1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
|
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-2">
<title>MPlayer skin format</title>
<style type="text/css">
em.note {color: green}
em.warn {color: red}
</style>
</head>
<body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
<center>
<h1>
Format skór MPlayera</h1></center>
<center>
<h1>
<hr></h1></center>
<h2>
Zawartość</h2>
<ul type=disc>
<li>
<a href="#intro">1 Wstęp</a></li>
<li>
<a href="#overview">2 Omówienie</a></li>
<ul type=circle>
<li>
<a href="#dirs">2.1 Katalogi</a></li>
<li>
<a href="#images">2.2 Obrazki</a></li>
<li>
<a href="#parts">2.3 Części skóry</a></li>
<li>
<a href="#files">2.4 Pliki</a></li>
</ul>
<li>
<a href="#skin">3 Plik <tt>skin</tt></a></li>
<ul type=circle>
<li>
<a href="#mainwin">3.1 Główne okno</a></li>
<li>
<a href="#subwindow">3.2 Okno ekranu</a></li>
<li>
<a href="#skinmenu">3.3 Menu skóry</a></li>
</ul>
<li>
<a href="#fonts">4 Fonty</a></li>
<ul type=circle>
<li>
<a href="#symbols">4.1 Symbole</a></li>
</ul>
<li>
<a href="#guimsg">Dodatek A: sygnały GUI</a></li>
</ul>
<hr>
<center>Ostatnia modyfikacja: Sep 10, 2001
<br>Ostatnia modyfikacja w języku polskim: 29 marca 2002</center>
<hr>
<h2>
<a NAME="intro"></a>1 Wstęp</h2>
Celem tej dokumentacji jest opisanie formatu skór MPlayera. Informacje zawarte
w tym dokumencie mogą być błędne, ponieważ:
<br><i>a)</i> to nie ja napisałem GUI
<br><i>b)</i> Gui nie jest skończony
<br><i>c)</i> Mogę się mylić, więc nie bądź zaskoczony jeżeli coś nie będzie
działało w sposób w jaki zostało tutaj opisane.
<p>Podziękowania dla <i>Zoltán Ponekker</i> za pomoc.
<p><i>András Mohari <mayday@freemail.hu></i>
<p><i>Tłumaczenie na język polski:</i>
<br><i>CyberPe <cyberp@silesianet.pl></i>
<br>Wszystkie uwagi i pomysły dotyczące tego tłumaczenia są mile widziane.
W temacie proszę podać "Mplayer".
<h2>
<a NAME="overview"></a>2 Omówienie</h2>
To nie ma tak naprawdę żadnego związku z formatem skór, ale powinieneś
wiedzieć, że MPlayer <b>nie ma</b> wbudowanej skórki, więc <b>musisz mieć
zainstalowaną chociaż jedną skórę, aby mieć możliwość używania GUII</b>.
<h3>
<a NAME="dirs"></a>2.1 Katalogi</h3>
Katalogi przeszukiwane przez MPlayera w poszukiwaniu skór to (w kolejności
szukania):
<pre> /usr/local/share/mplayer/Skin/
~/.mplayer/Skin/</pre>
Zauważ, że pierwsza ścieżka może być zależna od tego, jak MPlayer został
skonfigurowany podczas kompilacji (zobacz argument "<tt>--datadir" skryptu
konfiguracyjnego</tt>).
<p>Każda skórka jest zainstalowana w swoim własnym katalogu znajdującym
się w jednym z folderów zwymienionych powyżej, na przykład:
<pre> /usr/local/share/mplayer/Skin/default/</pre>
<h3>
<a NAME="images"></a>2.2 Formaty plików graficznych</h3>
Obrazki muszą być w formacie truecolor (24, albo 32 bity) i mogą być zapisane
jako BMP, PNG i TGA (z tym, że obrazki zapisane jako TGA nie mogą być skompresowane).
Preferowany format to PNG, ponieważ ma on bardzo dobry współczynnik kompresji,
a co za tym idzie, obrazki zajmują mniej miejsca.
<p>W głównym oknie (zobacz niżej) możesz używać obrazków z 'przeźroczystością':
obszary wypełnione przy użyciu koloru #FF00FF (<font color="#FF00FF">magenta</font>)
są dla MPlayera w pełni przeźroczyste. Oznacza to, że możesz używać dowolnych
kształtów okna głównego (np. okrągłych), jeżeli tylko twój X serwer posiada
rozszerzenie XShape.
<h3>
<a NAME="parts"></a>2.3 Części skóry</h3>
Skórki są całkowicie konfigurowalne (w przeciwieństwie np. do skór Winampa/XMMS)
(chodzi o to, że możesz umieścić dowolny przycisk np. 'play' w dowolnym
miejscu swojej skóry, format XMMSa i Winampa ma z góry ustalone położenie
każdego elementu i nie można tego zmienić - przyp. tłumacza), więc tylko
od ciebie zależy czy stworzysz coś naprawdę fajnego.
<p>Na dzień dzisiejszy są trzy okna do skonfigurowania: <a href="#mainwin">okno
główne</a> (main window), <a href="#subwindow">okno ekranu</a> (subwindow)
oraz <a href="#skinmenu">menu skóry</a> (skin menu), które może zostać
uaktywnione poprzez naciśnięcie prawego przycisku myszy.
<ul>
<li>
<b>okno główne</b> - to okno w którym kontrolujesz MPlayera. Tło tego okna
jest obrazkiem. Wszystkie elementy muszą być umieszczone w tym oknie: przyciski
(buttons), potencjometry (albo suwaki, jeżeli bardziej ci odpowiada ta
nazwa) oraz etykiety (labels). Dla każdego elementu musisz określić jego
pozycję oraz rozmiar.</li>
<p>Każdy <b>przycisk</b> ma trzy fazy (wciśnięty, uwolniony oraz nieaktywny),
więc ich obrazki muszą być podzielone na trzy części w pionie. Zobacz sekcję
<a href="#main.button">przyciski</a>,
aby uzyskać więcej informacji.
<p><b>potencjometry </b>(zazwyczaj używane do określania pozycji filmu
(seek bar) oraz do kontroli głośności, balansu dźwięku) mogą posiadać dowolną
liczbę faz poprzez umieszczenie każdej następnej fazy pod poprzednią (w
obrazku) <font size=-1>(to nie jest za dobrze przetłumaczone-przyp. tłumacz)</font>.Zobacz
sekcję
<a href="#main.hpotmeter">hpotmeter</a> i <a href="#main.potmeter">potmeter</a>,
aby dowiedzieć się więcej na ten temat.
<p><b>Etykiety </b>są bardzo specyficzne: znaki służące do ich opisania
są brane z osobnego obrazka, a litery, które są w nim zawarte (w pliku
graficznym) są opisane przez <a href="#fonts">plik opisujący fonty</a>.
Jest to plik tekstowy, który określa pozycję x, y oraz rozmiar każdego
symbolu znajdującego się w obrazku. (a więc "plik graficzny z fontami"
i "plik opisujący fonty" tworzą razem fonty). Zobacz <a href="#main.dlabel">dlabel</a>
i <a href="#main.slabel">slabel</a>, po więcej szczegółów
<p><i><b>Uwaga:</b> wszystkie obrazki mogą posiadać przeźroczystość tak,
jak opisano to w sekcji <a href="#images">formaty plików graficznych</a>.</i>
<br>
<li>
<b>okno ekranu</b> <font size=-1>(niezbyt szczęśliwe tłumaczenie - przyp.
tłumacz)</font> - tutaj pojawia się film podczas odtwarzania. Może ono wyświetlać
określony obrazek jeżeli nie jest w danym momencie odgrywany żaden film
(to strasznie denerwujące mieć puste okno:-)) <i><b>Uwaga</b>: przeźroczystość
</i>jest tutaj <i><b>niedostępna</b>.</i></li>
<br>
<li>
<b>menu skóry</b>- to po prostu jeden ze sposobów do kontrolowania MPlayera
poprzez polecenia z menu. Wymagane są tutaj dwa obrazki: pierwszy z nich
jest podstawowym obrazkiem pokazującym menu w "normalnym" stanie, drugi
natomiast jest używany do wyświetlania wybranych elementów. Kiedy aktywujesz
menu (poprzez prawe kliknięcie myszy) pokazywany jest pierwszy obrazek.
Kiedy najeżdżasz kursorem na którąś z pozycji, jej zaznaczenie jest kopiowane
z drugiego obrazka na obszar menu znajdujący się pod wskaźnikiem myszy
(a więc drugi obrazek nigdy nie jest pokazany w całości).</li>
<br> </ul>
<ul>Obszar menu znajdujący się pod kursorem jest zdefiniowany poprzez jego
pozycję i rozmiar w obrazku (zobacz sekcję <a href="#skinmenu">menu skóry</a>
aby dowiedzieć się więcej na ten temat)</ul>
Jest jeszcze jedna ważna rzecz, która nie została jeszcze wspomniana: dla
przycisków, potencjometrów i obszarów menu, MPlayer musi wiedzieć co ma
zrobić jeżeli zostaną one kliknięte. Zajmują się tym <a href="#guimsg">sygnały</a>
(zdarzenia). Dla wszystkich tych elementów muszą być zdefiniowane sygnały,
które mają zostać wywołane po naciśnięciu przycisku myszy.
<h3>
<a NAME="files"></a><i>2.4 Pliki</i></h3>
Aby stworzyć skórę będziesz potrzebował następujących plików.
<ul>
<li>
Plik konfiguracyjny o nazwie <a href="#skin">skin</a>, który informuje
MPlayera w jaki sposób łączyć ze sobą poszczególne części skóry i co ma
zrobić kiedy klikasz gdziesz w obszarze okna.</li>
<li>
Obrazek Tła do głównego okna.</li>
<li>
Obrazki dla elementów okna głównego (włączając w to jeden, albo więcej
plików opisujących fonty potrzebnych do wyświetlania etykiet)</li>
<li>
Obrazek który ma być wyświetlony w oknie ekranu (opcjonalnie)</li>
<li>
Dwa obrazki do menu skóry (są one potrzebne tylko jeśli chcesz stworzyć
takie menu)</li>
</ul>
Poza plikiem konfiguracyjnym skóry, możesz nazwać wszystkie inne pliki
jak tylko chcesz (ale pamiętaj, że plik opisujący fonty musi mieć rozszerzenie
.fnt).
<h2>
<a NAME="skin"></a>3 The <b><tt>skin</tt></b> file</h2>
Jak wspomniano powyżej jest to plik konfigurujący skórę. Potrafi on rozpoznawać
typy wierszy: wiersze komentarza rozpoczyna średnik, czyli ';' (przed nim
mogą znajdować się tylko spacje, lub "taby")
<p>Plik podzielony jest na sekcję. Każda z nich opisuje poszczególny element
skóry dla każdej z aplikacji i ma następującą postać:
<table BORDER WIDTH="100%" >
<tr BGCOLOR="#C0C0C0">
<td>
<pre>section = section<i> name
</i>.
.
.
end</pre>
</td>
</tr>
</table>
<p>Na dzień dzisiejszy istnieje tylko jedna aplikacja, więc potrzebujesz
tylko jednej sekcji: jej nazwa to <b>movieplayer</b> (odtwarzacz filmów)
<p>W tej sekcji każde z okien jest opisane poprzez dany blok w taki sposób:
<table BORDER WIDTH="100%" >
<tr BGCOLOR="#C0C0C0">
<td>
<pre>window = <i>window name
</i>.
.
.
end</pre>
</td>
</tr>
</table>
gdzie<i> window name </i>może być jednym z następujących bloków:
<ul>
<li>
<b>main</b> - dla głównego okna</li>
<li>
<b>sub</b> - dla okna ekranu</li>
<li>
<b>menu</b> - dla menu skóry.</li>
</ul>
(Blok sub i menu są opcjonalne-nie musisz tworzyć menu, ani dekorować okna
ekranu jeżeli nie chcesz.)
<p>W każdym z bloków możesz zdefiniować poszczególne elementy (items) dla
danego okna w sposób przedstawiony poniżej:
<blockquote>
<pre>item = parameter</pre>
</blockquote>
Gdzie <i>item </i>jest blokiem identyfikującym typ danego elementu GUI,
<i>parametr</i>
jest numeryczną, lub tekstową wartością (lub lstą wartości oddzieloną przecinkami).
<p>Łącząc to wszystko ze sobą, uzyskujemy plik wyglądający mniej więcej
tak:
<table BORDER WIDTH="100%" >
<tr BGCOLOR="#C0C0C0">
<td>
<pre>section = movieplayer
window = main
; ... elementy dla okna głównego ...
end
window = sub
; ... elementy dla okna ekranu ...
end
window = menu
; ... elementy dla menu skóry ...
end
end</pre>
</td>
</tr>
</table>
<p>Na koniec kila słów o specyfice obrazków dla różnych elementów.
<br>Nazwa obrazk musi być podana bez żadnych głównych katalogów---obrazki
są poszukiwane w katalogu ze skórką. Możesz (ale nie musisz) podać rozszerzenie
plików. Jeżeli plik nie istnieje, MPlayer próbuje załadować plik <i><nazwa
pliku>.<rozszerzenie></i> gdzie <i>tga, TGA, bmp, BMP, png i PNG</i>
są próbowane jako <i><rozszerzenie></i> (w tej kolejności)
<br>Wykorzystany zostanie pierwszy pasujący plik.
<table BORDER CELLPADDING=5 WIDTH="100%" >
<tr BGCOLOR="#FFFFCC">
<td>Tutaj jest przykład, który powinien to wyjaśnić. Przypuśćmy, że masz
obrazek o nazwie <i>main.png</i>, który używasz do głównego okna:
<blockquote>
<pre> base = main, -1, -1</pre>
</blockquote>
MPlayer próbuje załadować <i>main, main.tga, main.TGA, main.BMP</i>, itd.,
więc <i>main.png</i> zostanie znaleziony.
<br>Jeżeli (przez przypadek) napiszesz:
<blockquote>
<pre> base = main.bmp, -1, -1</pre>
</blockquote>
wtedy <i>main.bmp</i>, <i>main.bmp.tga</i>, <i>main.bmp.TGA</i>,
<i>main.bmp.bmp</i>
będą wyszukiwane i MPlayer w końcu się podda, ponieważ nie ma pliku <b>main.bmp</b>
w katalogu, ale <i>main.png.</i></td>
</tr>
</table>
<h3>
<a NAME="mainwin"></a>3.1 Główne okno</h3>
Poniżej możesz zobaczyć listę elementów, które mogą być użyte w bloku '<tt>window
= main</tt>' . . . '<tt>end</tt>'.
<dl>
<dt>
<a NAME="main.base"></a><b>base = <i>obrazek, x, y</i></b></dt>
<dd>
Pozwala ci określić obrazek tła, który ma zostać użyty w głównym oknie.
Okno to pojawi się w określonej przez <i>x,y</i> pozycji na ekranie (0,0
to lewy górny róg). Możesz tu użyć także następujących wartości: 1-dla
wyśrodkowania, 2 dla wyrównania do prawej (dla wartości x) i do dołu (dla
wartości y). Okno to będzie rozmiarów obrazka tła.</dd>
<p><i><b>Uwaga: </b>przeźroczyste obszary w obrazku (kolor #FF00FF) pojawiają
się jako czarny kolor w X serwerach, które nie obsługują rozszerzenia XShape.</i></dl>
<dl>
<dt>
<a NAME="main.button"></a><b>button = <i>obrazek, x, y, szerokość, wysokość,
sygnał</i></b></dt>
<dd>
Umieszcza przycisk o rozmiarze <i>szerokość * wysokość</i> na pozycji <i>x,y</i>.
Określony sygnał jest generowany, kiedy przycisk zostanie kliknięty. Obrazek
określony jako <i>obrazek</i> musi być podzielony na trzy części umieszczone
jedna pod drugą (podzielony według możliwych faz przycisku), w ten sposób:</dd>
<br>
<center><table>
<tr>
<td>
<pre><font size=-1>+------------+
| wciśnięty |
+------------+
| uwolniony |
+------------+
| nieaktywny |
+------------+</font></pre>
</td>
</tr>
</table></center>
</dl>
<dl>
<dt>
<a NAME="main.decoration"></a><b>decoration = enable|disable</b></dt>
<dd>
Włącza, lub wyłącza dekoracje okna (pasek tytułowy) twojego menadżera okien.
Domyślnie jest to <b>wyłączone</b>.</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a NAME="main.hpotmeter"></a><b>hpotmeter = <i>suwak, szs,ws, fazy, liczbafaz,
domyślna, x, y, sz, w, sygnał</i></b></dt>
<dd>
Umieszcza poziomo potencjometr o rozmiarach <i>sz*w</i> na pozycji <i>x,y</i>.
Obrazek może być podzielony na różne części dla różnych faz potencjometru
(np. możesz mieć potencjometr głośności, który zmienia się z zielonego
na czerwony podczas zmiany głośności z minimalnej do maksymalnej). hpotencjometr
może mieć przycisk który jest przesuwany w poziomie. Jego parametry to:</dd>
<ul>
<li>
<i>suwak</i> - obrazek który ma być użyty jako suwak (musi mieć trzy części
umieszczone jedna pod drugą, tak jak w przypadku <a href="#main.button">przycisku</a>)</li>
<li>
szs, ws - rozmiar suwaka</li>
<li>
<i>fazy</i> - obrazek który ma być użyty dla różnych faz hpotencjometru.
Obrazek musi być podzielony w pionie na <i>liczbęfaz</i> (zobacz poniżej).
Specjalna wartość <font size=-1>NULL</font> może być użyta jeżeli nie chcesz
żadnego obrazka.</li>
<li>
<i>liczbafaz</i> - liczba faz znajdująca się w obrazku z <i>fazami</i>.</li>
<li>
<i>domyślna</i> - domyślna wartość dla hpotencjometru (w przedziale od
0 do 100)</li>
<li>
<i>x</i>, <i>y</i> - pozycja hpotencjometru</li>
<li>
<i>sz, w</i> - szerokość i wysokość obszaru po którym może poruszać się
suwak.</li>
<li>
<i>sygnał</i> - sygnał który ma być wywołany, kiedy zmienia się wartość
hpotnecjometru</li>
<p>Obrazek określający poszczególne fazy musi wyglądać w ten sposób:
<br> </ul>
<center><table BORDER=0 >
<tr>
<td>
<pre><font size=-1>+------------+
| faza #1 |
+------------+
| faza #2 |
+------------+
...
+------------+
| faza #n |
+------------+</font></pre>
</td>
</tr>
</table></center>
<i><b>Uwaga: </b>w przyszłości będzie teć vpotencjometr, ale nie został
on jeszcze zaimpletowany.</i></dl>
<dl>
<dt>
<a NAME="main.potmeter"></a><b>potmeter = <i>fazy, liczbafaz, domyślna,
x, y, sz, w, sygnał</i></b></dt>
<dd>
Potencjometr bez suwaka. (Myślę, że chodzi tu o to żeby nim kręcić, ale
reaguje on tylko na poziome przesuwanie.) Aby zobaczyć opis parametrów
zobacz <a href="#main.hpotmeter">hpotmeter</a>. <i>fazy</i> mogą mieć wartość
<font size=-1>NULL</font>
(nic), ale jest to bezużyteczne, jeżeli nie możesz zobaczyć gdzie znajduje
się potencjometr.</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a NAME="main.font"></a><b>font = <i>plikfontów, fontid</i></b></dt>
<dd>
Definiuje fonty. <i>plikfontów</i> jest nazwą <i>pliku opisującego fonty</i>
z rozszerzeniem .fnt (<b>nie trzeba</b> tu określać rozszerzenia). <i>fontid</i>
jest używany do odsyłania do fontów (kiepskie tłumaczenie-przyp. tłumacz)
(zobacz <a href="#main.dlabel">dlabel</a> i <a href="#main.slabel">slabel</a>).
Możesz określić ponad 25 znaków.</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a NAME="main.dlabel"></a><b>dlabel = <i>x, y, długość, align, fontid,
"text"</i></b></dt>
<dd>
Umieszcza dynamiczne etykiety na pozycji x,y. Etykieta nazywana jest dynamiczną,
ponieważ tekst w niej jest regularnie odświeżany (coś jak okno z tytułem
utworu w Winampie-przyp. tłumacz). Maksymalna długość etykiety jest ustalona
przez <i>długość</i> (jej wysokość jest wysokością fontów). Jeżeli tekst
który ma być wyświetlony jest dłuższy od tej wartości, wtedy będzie on
skrolowany (przesuwany-tak jak w XMMS/Winamp-przyp.tłumacz), w innym przypadku
będzie on wyrównany do określonej przez <i>align</i> (wyrównanie) przestrzeni.0
dla wyrównania do prawej, 1 dla wyśrodkowania, 2 dla wyrównania do lewej.</dd>
<p>Tekst, który ma zostać wyświetlony jest określony przez <i>text</i>:
musi być on opisany w cudzysłowiu (") (ale " nie może być częścią tekstu).
Etykieta jest wyświetlana używając <i>fontid</i>. Możesz użyć poniższych
zmiennych w tekście:
<br>
<center><table BORDER valign="top" >
<tr ALIGN=CENTER>
<th>Zmienna</th>
<th ALIGN=LEFT>Znaczenie</th>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>$1</tt></td>
<td>odtwarza czas w formacie <i>hh:mm:ss</i></td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>$2</tt></td>
<td>odtwarza czas w formacie <i>mmmm:ss</i></td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>$3</tt></td>
<td>odtwarza czas w formacie <i>hh</i> (godziny)</td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>$4</tt></td>
<td>odtwarza czas w formacie <i>mm</i> (minuty)</td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>$5</tt></td>
<td>odtwarza czas w formacie <i>ss</i> (sekundy)</td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>$6</tt></td>
<td>wyświetla długość filmu w formacie <i>hh:mm:ss</i></td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>$7</tt></td>
<td>wyświetla długość filmu w formacie <i>mmmm:ss</i></td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>$8</tt></td>
<td>odtwarza czas w formacie <i>h:mm:ss</i></td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>$v</tt></td>
<td>głośność w formacie <i>xxx.xx%</i></td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>$V</tt></td>
<td>głośność w formacie <i>xxx.x</i></td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>$b</tt></td>
<td>balans w formacie <i>xxx.xx%</i></td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>$B</tt></td>
<td>balans w formacie <i>xxx.x</i></td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>$$</tt></td>
<td>znaczek <tt>$</tt></td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>$a</tt></td>
<td>znak określający typ dźwięku (żaden: <tt>n</tt>, mono: <tt>m</tt>,
stereo: <tt>t</tt>)</td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>$t</tt></td>
<td>Numer ścieżki (w playliście)</td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>$o</tt></td>
<td>nazwa pliku</td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>$f</tt></td>
<td>nazwa pliku małymi literami</td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>$F</tt></td>
<td>nazwa pliku drukowanymi literami</td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>$T</tt></td>
<td>znak określający typ strumienia (plik: <tt>f</tt>, video CD:
<tt>v</tt>,
DVD: <tt>d</tt>, URL: <tt>u</tt>) </td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>$p</tt></td>
<td>znak "p" (jeżeli film jest odgrywany i font ma określony symbol "p") </td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>$s</tt></td>
<td>znak "s" (jeżeli film jest zatrzymany i font ma określony symbol "s") </td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>$e</tt></td>
<td>znak "e" (jeżeli włączona jest pauza i font ma określony symbol "e") </td>
</tr>
</table></center>
<b>Uwaga: </b>Zmienne <font size=-1>$a, $T, $p, $s i $e</font> mają znaki
które powinny być wyświetlane jako znaki specjalne (np. "e" jest symbolem
pauzy wyglądającym zazwyczaj tak <b><tt>||</tt></b> ). Powinieneś mieć
fonty dla normalnych znaczków i osobne dla znaków specjalnych. Zobacz sekcję
<a href="#symbols">symbols</a>
, aby dowiedzieć się więcej.</dl>
<dl>
<dt>
<a NAME="main.slabel"></a><b>slabel = <i>x, y, fontid, text</i></b></dt>
<dd>
Umieszcza statyczną etykietę na pozycji <i>x,y</i>. <i>text</i> jest wyświetlany
używając <i>fontid</i>. Text jest po prostu ciągiem (zmienne $x nie działają)
który musi znajdować się w cudzysłowiu (" nie może być częścią tekstu).
Etykieta jest wyświetlana używając <i>fontid</i>.</dd>
</dl>
<h3>
<a NAME="subwindow"></a>3.2 Okno ekranu</h3>
Poniżej możesz zobaczyć listę elementów, które mogą być użyte w bloku '<tt>window
= sub</tt>' . . . '<tt>end</tt>'.
<dl>
<dt>
<a NAME="sub.base"></a><b>base = <i>image, x, y, szerokość, wysokość</i></b></dt>
<dd>
Obrazek który ma być wyświetlony w tym oknie. Okno pojawi się w określonej
przez ciebie pozycji <i>x,y</i> na ekranie (0,0 umieszcza obrazek w lewym
górnym rogu). Możesz tu użyć także następujących wartości: 1-dla wyśrodkowania,
2 dla wyrównania do prawej (dla wartości x) i do dołu (dla wartości y).
Okno to będzie rozmiarów obrazka. <i>szerokość</i> i <i>wysokość</i> określa
rozmiar okna. Te zmienne są opcjonalne (jeżeli ich nie będzie, okno będzie
takich samych rozmiarów jak obrazek)</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a NAME="sub.background"></a><b>background = <i>r, g, b</i></b></dt>
<dd>
Pozwala ci ustalić kolor tła. Jest to przydatne jeżeli obrazek jest mniejszy
od okna (będzie on także wyświetlany dookoła okna ekranu w trybie pełnoekranowym-przyp.
tłumacz). r, g i b określają czerwoną, zieloną i niebieską wartość koloru
(każda z nich jest określona w przedziale od 0 do 255).</dd>
</dl>
<h3>
<a NAME="skinmenu"></a>3.3 Menu Skóry</h3>
Jak wspomnianow wcześniej, menu jest wyświtlane przy użyciu dwóch obrazków.
"Normalny" stan menu jest brany z obrazka określonego jako <i>base</i>,
podczas gdy zaznaczony obszar jest brany z obrazka określonego jako <i>selected</i>.
Musisz zdefiniować pozycję i rozmiar każdego z elementów menu poprzez element
<i>menu</i>.
<p>Te elementy mogą zostać wykorzystane w bloku '<tt>window = menu</tt>'
. . . '<tt>end</tt>':
<dl>
<dt>
<a NAME="menu.base"></a><b>base = <i>obrazek</i></b></dt>
<dd>
Obrazek pokazujący normalny stan menu</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a NAME="menu.selected"></a><b>selected = <i>obrazek</i></b></dt>
<dd>
Obrazek pokazujący zaznaczony stan menu.</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a NAME="menu.menu"></a><b>menu = <i>x, y, szerokość, wysokość, sygnał</i></b></dt>
<dd>
Definiuje pozycję <i>x,y</i> i rozmiar poszczególnych elementów menu w
obrazku. <i>sygnał</i> jest sygnałem, który ma być uaktywniony, kiedy klikniesz
tą pozycję.</dd>
</dl>
<h2>
<a NAME="fonts"></a>4 Fonty</h2>
Tak jak wspomniano w sekcji o częściach skóry, fonty są zdefiniowane przez
obrazek i <i>plik opisujący fonty</i>. Możesz umieścić znaki w dowolnym
miejscu obrazka, ale upewnij się, że ich pozycja i rozmiar są dokładnie
określone w <i>pliku opisującym fonty</i>.
<p><i>Plik opisujący fonty</i> (z rozszerzeniem .fnt) może mieć linie komentarza
rozpoczęte średnikiem '<tt>;</tt>'. Plik musi mieć tę linię:
<blockquote>
<pre>image = <i>obrazek</i></pre>
</blockquote>
gdzie <i>obrazek</i> jest nazwą pliku w którym znajdują się fonty (nie
musisz podawać rozszerzenia). Po tej lini następuje opisanie poszczególnych
znaków:
<blockquote>
<pre>"znak" = <i>x, y, sz, w</i></pre>
</blockquote>
Tutaj x i y określają pozycję <i>znaku</i> w obrazku (0,0 to lewy górny
róg). sz i w to szerokość i wysokość znaku (oczywiście w pikselach).
<p>Poniżej możesz zobaczyć przykład definiujący znaki A, B, C znajdujące
się w pliku font.png:
<table BORDER WIDTH="100%" >
<tr BGCOLOR="#C0C0C0">
<td>
<pre>; może być "font" zamiast "font.png"
image = font.png
; Trzy znaki są wystarczające, aby zademonstrować jak to działa. :-)
"A" = 0,0, 7,13
"B" = 7,0, 7,13
"C" = 14,0, 7,13</pre>
</td>
</tr>
</table>
<h3>
<a NAME="symbols"></a>4.1 Symbole</h3>
Niektóre znaki mają specjalne znaczenia kiedy są zmiennymi używanymi w
<a href="#main.dlabel">dlabel</a>;
te znaki są wyświetlane jako symbole. (np. kiedy odgrywasz strumień DVD,
możesz wyświetlić fajne logo DVD zdefiniowane pod znakiem 'd'.)
<p>Poniższa tabelka zawiera wszystkie znaki, które mogą być wykorzystane
do wyświetlania symboli (i wymagają one osobnych fontów).
<center><table>
<tr>
<th ALIGN=CENTER>Znak </th>
<th ALIGN=LEFT>Symbol</th>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>p</tt></td>
<td ALIGN=LEFT>odtwarzanie</td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>s</tt></td>
<td ALIGN=LEFT>stop</td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>e</tt></td>
<td ALIGN=LEFT>pauza</td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>n</tt></td>
<td ALIGN=LEFT>bez dźwięku</td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>m</tt></td>
<td ALIGN=LEFT>dźwięk mono</td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>t</tt></td>
<td ALIGN=LEFT>dźwięk mono</td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>f</tt></td>
<td ALIGN=LEFT>strumień jest plikiem</td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>v</tt></td>
<td ALIGN=LEFT>strumień to VideoCD</td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>d</tt></td>
<td ALIGN=LEFT>strumień to DVD</td>
</tr>
<tr>
<td ALIGN=CENTER><tt>u</tt></td>
<td ALIGN=LEFT>strumień to URL</td>
</tr>
</table></center>
<b>Uwaga: </b>obecnie tylko 'p', 's', 'e', 'n', 'm' i 't' są wykorzystywane
(W chwili gdy tłumaczona jest ta dokumentacja pozostałe opcje są już dostępne-przyp.
tłumacz)
<h2>
<a NAME="guimsg"></a>Dodatek A: sygnały GUI</h2>
These are the messages that can be generated by buttons, potmeters and
menu entries.
<br>Tutaj znajdują się sygnały które mogą zostać wywołane przez przyciski,
potencjometry i elementy menu.
<p><i><b>Uwaga:</b> niektóre z sygnałów mogą działać nieprawidłowo (albo
w ogóle nie działać). Jak wiesz, GUI jest ciągle w fazie rozwoju.</i>
<p><i>Opcje odgrywania:</i>
<blockquote>
<dl>
<dt>
<b>evNext</b></dt>
<dd>
Przeskakuje do następnej ścieżki z playlisty</dd>
<dt>
<b>evPause</b></dt>
<dd>
wstrzymuje odgrywanie.</dd>
<dt>
<b>evPauseSwitchToPlay</b></dt>
<dd>
Przełącza między sobą użuwając <i>evPlaySwitchToPause </i>(to niezbyt udane
tłumaczenie-przyp. tłumacz). Może to zostać wykorzystane aby utworzyć jeden
przycisk spełniający równocześnie funkcje odgrywania i pauzy. Oba sygnały
powinny być przydzielone do przycisków wyświetlanych w tym samym miejscu
w oknie. Ten sygnał wstrzymuje odtwarzanie i wyświetlany jest obrazek dla
przycisku <i>evPlaySwitchToPause</i> (aby zaznaczyć, że ten przycisk może
być wciśnięty, aby kontynuować odgrywanie).</dd>
<dt>
<b>evPlay</b></dt>
<dd>
Rozpoczyna odgrywanie.</dd>
<dt>
<b>evPlaySwitchToPause</b></dt>
<dd>
Przeciwieństwo <i>evPauseSwitchToPlay</i>. Ten sygnał rozpoczyna odgrywanie
i wyświetlany jest obrazek dla przycisku <i>evPauseSwitchToPlay</i> (aby
zaznaczyć, że ten przycisk może być wciśnięty, aby wstrzymać odgrywanie).</dd>
<dt>
<b>evPrev</b></dt>
<dd>
Przeskakuje do poprzedniej ścieżki z playlisty.</dd>
<dt>
<b>evStop</b></dt>
<dd>
Zatrzymuje odgrywanie.</dd>
</dl>
</blockquote>
<i>Przemieszczanie się w strumieniu:</i>
<blockquote>
<dl>
<dt>
<b>evBackward10sec</b></dt>
<dt>
<b>evBackward1min</b></dt>
<dt>
<b>evBackward10min</b></dt>
<dd>
przesuwa w tył o 10 sekund / 1 minutę / 10 minut.</dd>
<dt>
<b>evForward10sec</b></dt>
<dt>
<b>evForward1min</b></dt>
<dt>
<b>evForward10min</b></dt>
<dd>
przesuwa w przód o 10 sekund / 1 minutę / 10 minut.</dd>
<dt>
<b>evSetMoviePosition</b></dt>
<dd>
ustawia pozycję (może być zmieniane za pomocą suwaka; wykorzystywane są
relatywne (0-100%) wartości potencjometru).</dd>
</dl>
</blockquote>
<i>Kontrola obrazu:</i>
<blockquote>
<dl>
<dt>
<b>evDoubleSize</b></dt>
<dd>
Ustawia podwójny rozmiar okna z filmem.</dd>
<dt>
<b>evFullScreen</b></dt>
<dd>
Włącza/wyłącza tryb pełnoekranowy.</dd>
<dt>
<b>evNormalSize</b></dt>
<dd>
Ustawia oryginalny rozmiar okna z filmem.</dd>
</dl>
</blockquote>
<i>Kontrola Dźwięku:</i>
<blockquote>
<dl>
<dt>
<b>evDecAudioBufDelay</b></dt>
<dd>
Zmniejsza opóźnienie buffera dźwięku.</dd>
<dt>
<b>evDecBalance</b></dt>
<dd>
zmniejsza balans.</dd>
<dt>
<b>evDecVolume</b></dt>
<dd>
zmniejsza głośność.</dd>
<dt>
<b>evIncAudioBufDelay</b></dt>
<dd>
Zmniejsza opóźnienie buffera dźwięku.</dd>
<dt>
<b>evIncBalance</b></dt>
<dd>
zwiększa balans.</dd>
<dt>
<b>evIncVolume</b></dt>
<dd>
zwiększa głośność.</dd>
<dt>
<b>evMute</b></dt>
<dd>
Wycisza/włącza dźwięk..</dd>
<dt>
<b>evSetBalance</b></dt>
<dd>
Ustawia balans (może być używane przez suwak; wykorzystywane są relatywne
(0-100%) wartości potencjometru).</dd>
<dt>
<b>evSetVolume</b></dt>
<dd>
Ustawia głośność (może być używane przez suwak; wykorzystywane są relatywne
(0-100%) wartości potencjometru).</dd>
</dl>
</blockquote>
<i>Różne:</i>
<blockquote>
<dl>
<dt>
<b>evAbout</b></dt>
<dd>
Otwiera okno "o programie".</dd>
<dt>
<b>evEqualizer</b></dt>
<dd>
włącza/wyłącza equalizer.</dd>
<dt>
<b>evExit</b></dt>
<dd>
Zamyka program.</dd>
<dt>
<b>evIconify</b></dt>
<dd>
Minimalizuje okno.</dd>
<dt>
<b>evLoad</b></dt>
<dd>
Wczytuje plik (poprzez otwarcie przeglądarki plików, w której możesz wybrać
plik).</dd>
<dt>
<b>evLoadPlay</b></dt>
<dd>
Robi dokładnie to samo co <i>evLoad</i> z tym, że po wczytaniu pliku automatycznie
rozpoczyna jego odtwarzanie.</dd>
<dt>
<b>evNone</b></dt>
<dd>
Pusty sygnał, nic nie robi. (No może nie dotyczy to wersji CVS :-))</dd>
<dt>
<b>evPlayList</b></dt>
<dd>
Otwiera/zamyka okno playlisty.</dd>
<dt>
<b>evPreferences</b></dt>
<dd>
Otwiera okno preferencji.</dd>
<dt>
<b>evSkinBrowser</b></dt>
<dd>
Otwiera okno z przeglądarką skórek..</dd>
</dl>
</blockquote>
</body>
</html>
|