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path: root/DOCS/xml/de/skin.xml
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-rw-r--r--DOCS/xml/de/skin.xml42
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diff --git a/DOCS/xml/de/skin.xml b/DOCS/xml/de/skin.xml
index 0c37c394b6..39ba4f06f1 100644
--- a/DOCS/xml/de/skin.xml
+++ b/DOCS/xml/de/skin.xml
@@ -50,10 +50,10 @@
</para>
<para>
- Im Hauptfenster und in der Abspieleiste (siehe unten) kannst du Bilder
+ Im Hauptfenster und in der Abspielleiste (siehe unten) kannst du Bilder
mit 'Transparenz' verwenden: Mit der Farbe #FF00FF (Magenta) gefüllte Bereiche
sind beim Betrachten mit <application>MPlayer</application> voll transparent.
- Die bedeutet, dass du sogar Formfenster haben kannst, wenn dein X-Server die
+ Dies bedeutet, dass du sogar Formfenster haben kannst, wenn dein X-Server die
XShape-Extension besitzt.
</para>
</sect2>
@@ -79,7 +79,7 @@
Das <emphasis role="bold">Hauptfenster</emphasis> und/oder die
<emphasis role="bold">Abspielleiste</emphasis> befindet sich dort, wo du
<application>MPlayer</application> kontrollieren kannst. Der Hintergrund
- des Fensters ist ein Grafik.
+ des Fensters ist eine Grafik.
Ins Fenster können (und müssen) diverse Elemente platziert werden:
<emphasis>Buttons</emphasis>, <emphasis>Potentiometer</emphasis> (Schieberegler)
und <emphasis>Labels</emphasis>.
@@ -88,14 +88,14 @@
Ein <emphasis role="bold">Button</emphasis> besitzt drei Zustände (gedrückt,
losgelassen, deaktiviert), deshalb muss seine Grafik vertikal in drei Teile
getrennt werden. Siehe Eintrag <link linkend="skin-button">Button</link>
- mit mehr Details.
+ für mehr Details.
</para><para>
Ein <emphasis role="bold">Potentiometer</emphasis> (hauptsächlich für
- die Suchleiste und die Lautstärke-/Balance-Regler) kann eine beliebige
- durch die Aufteilung der Grafik in verschiedene untereinander liegende Teile
+ die Suchleiste und die Lautstärke-/Balance-Regler) kann durch die Aufteilung
+ der Grafik in verschiedene untereinander liegende Teile
eine beliebige Anzahl von Phasen haben. Siehe
<link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link> und
- <link linkend="skin-potmeter">Potentiometer</link> für Details.
+ <link linkend="skin-potmeter">potmeter</link> für Details.
</para><para>
<emphasis role="bold">Labels</emphasis> sind ein wenig speziell: Die Zeichen,
die man zu ihrer Darstellung benötigt, werden von einer Grafikdatei und
@@ -248,9 +248,9 @@ end
<para>
Innerhalb des Fensterblocks kannst du jedes Element für das Fenster durch eine
Zeile dieser Form definieren:
-<programlisting>item = Parameter</programlisting>
- Wobei <literal>item</literal> eine Zeichenkette ist, die den Typ des GUI-Elements
- identifiziert, <literal>parameter</literal> ist ein numerischer oder textueller
+<programlisting>Element = Parameter</programlisting>
+ Wobei <literal>Element</literal> eine Zeichenkette ist, die den Typ des GUI-Elements
+ identifiziert, <literal>Parameter</literal> ist ein numerischer oder textueller
Wert (oder eine Liste Komma-getrennter Werte).
</para>
@@ -311,7 +311,7 @@ end
<para>
Hier ein Beispiel, um es zu verdeutlichen. Angenommen, du hast eine Grafik
- mit Namen <filename>main.png</filename>, die für das Hauptfenster nutzt:
+ mit Namen <filename>main.png</filename>, die du für das Hauptfenster nutzt:
<programlisting>base = main, -1, -1</programlisting>
<application>MPlayer</application> versucht, die Dateien
<filename>main</filename>,
@@ -431,7 +431,7 @@ end
<listitem><para><literal>phases</literal> - die für die verschiedenen Phasen
zu verwendende Grafik des hpotmeter. Ein spezieller Wert von <literal>NULL</literal>
kann benutzt werden, wenn du keine solche Grafik anwenden willst. Die Grafik muss
- in vertikal <literal>numphases</literal> Teile wie folgt aufgeteilt werden:
+ vertikal in <literal>numphases</literal> Teile wie folgt aufgeteilt werden:
</para>
<informalfigure>
<screen>
@@ -488,10 +488,10 @@ end
<listitem><para>
Definiert eine Schrift. <literal>fontfile</literal> ist der Name der
Schrift-Beschreibungsdatei mit der Erweiterung <filename>.fnt</filename>
- (geib hier keine Erweiterung an).
+ (gieb hier keine Erweiterung an).
<literal>fontid</literal> wird verwendet, um auf die Schrift zu verweisen
(siehe <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>
- und <link linkend="skin-slabel">slabel</link>). Bis zu 25 Schrift können
+ und <link linkend="skin-slabel">slabel</link>). Bis zu 25 Schriften können
definiert werden.
</para></listitem>
</varlistentry>
@@ -524,8 +524,8 @@ end
Wert <literal>length</literal> vorgegeben (seine Höhe ist die der
Zeichen).
Wird der anzuzeigende Text breiter als dieser Wert, wird er gescrollt,
- andernfalls wird er innerhalb des Mittels des Wertes des
- <literal>align</literal>-Parameters festgelegten Zwischenraums ausgerichtet:
+ andernfalls wird er innerhalb des Mittels des Wertes des vom
+ <literal>align</literal>-Parameter festgelegten Zwischenraums ausgerichtet:
<literal>0</literal> steht für rechts,
<literal>1</literal> steht für zentriert,
<literal>2</literal> steht für links.
@@ -630,7 +630,7 @@ das Zeichen <keycap>p</keycap> enthält)</entry>
</row>
<row>
<entry>$s</entry>
-<entry>Das <keycap>s</keycap>-Zeichen (wenn ein Film angehallten wird und die Schrift
+<entry>Das <keycap>s</keycap>-Zeichen (wenn ein Film angehalten wird und die Schrift
das Zeichen <keycap>s</keycap> enthält)</entry>
</row>
<row>
@@ -1194,9 +1194,9 @@ image = font.png
</para>
<para>
- Wir wollen, dass Skins, die wir in unser Repository eingefügt werden,
- bestimmten Qualitätsstandards entsprechen. Es gibt auch vieles, das
- du tun kannst, um uns das Leben leichter zu machen.
+ Wir wollen, dass Skins, die wir in unser Repository einfügen,
+ bestimmten Qualitätsstandards entsprechen. Du kannst auch vieles
+ dazutun, uns das Leben leichter zu machen.
</para>
<para>
@@ -1222,7 +1222,7 @@ image = font.png
<listitem><para>
Horizontale und vertikale Regler (wie die für Lautstärke
oder Position) sollten die Mitte des Knaufs sauber in der Mitte
- des Regglers zentriert haben. Es sollte möglich sein, den Knauf
+ des Reglers zentriert haben. Es sollte möglich sein, den Knauf
an beide Enden des Reglers zu bewegen, jedoch nicht darüber hinaus.
</para></listitem>