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diff --git a/DOCS/xml/de/skin.xml b/DOCS/xml/de/skin.xml index 0c37c394b6..39ba4f06f1 100644 --- a/DOCS/xml/de/skin.xml +++ b/DOCS/xml/de/skin.xml @@ -50,10 +50,10 @@ </para> <para> - Im Hauptfenster und in der Abspieleiste (siehe unten) kannst du Bilder + Im Hauptfenster und in der Abspielleiste (siehe unten) kannst du Bilder mit 'Transparenz' verwenden: Mit der Farbe #FF00FF (Magenta) gefüllte Bereiche sind beim Betrachten mit <application>MPlayer</application> voll transparent. - Die bedeutet, dass du sogar Formfenster haben kannst, wenn dein X-Server die + Dies bedeutet, dass du sogar Formfenster haben kannst, wenn dein X-Server die XShape-Extension besitzt. </para> </sect2> @@ -79,7 +79,7 @@ Das <emphasis role="bold">Hauptfenster</emphasis> und/oder die <emphasis role="bold">Abspielleiste</emphasis> befindet sich dort, wo du <application>MPlayer</application> kontrollieren kannst. Der Hintergrund - des Fensters ist ein Grafik. + des Fensters ist eine Grafik. Ins Fenster können (und müssen) diverse Elemente platziert werden: <emphasis>Buttons</emphasis>, <emphasis>Potentiometer</emphasis> (Schieberegler) und <emphasis>Labels</emphasis>. @@ -88,14 +88,14 @@ Ein <emphasis role="bold">Button</emphasis> besitzt drei Zustände (gedrückt, losgelassen, deaktiviert), deshalb muss seine Grafik vertikal in drei Teile getrennt werden. Siehe Eintrag <link linkend="skin-button">Button</link> - mit mehr Details. + für mehr Details. </para><para> Ein <emphasis role="bold">Potentiometer</emphasis> (hauptsächlich für - die Suchleiste und die Lautstärke-/Balance-Regler) kann eine beliebige - durch die Aufteilung der Grafik in verschiedene untereinander liegende Teile + die Suchleiste und die Lautstärke-/Balance-Regler) kann durch die Aufteilung + der Grafik in verschiedene untereinander liegende Teile eine beliebige Anzahl von Phasen haben. Siehe <link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link> und - <link linkend="skin-potmeter">Potentiometer</link> für Details. + <link linkend="skin-potmeter">potmeter</link> für Details. </para><para> <emphasis role="bold">Labels</emphasis> sind ein wenig speziell: Die Zeichen, die man zu ihrer Darstellung benötigt, werden von einer Grafikdatei und @@ -248,9 +248,9 @@ end <para> Innerhalb des Fensterblocks kannst du jedes Element für das Fenster durch eine Zeile dieser Form definieren: -<programlisting>item = Parameter</programlisting> - Wobei <literal>item</literal> eine Zeichenkette ist, die den Typ des GUI-Elements - identifiziert, <literal>parameter</literal> ist ein numerischer oder textueller +<programlisting>Element = Parameter</programlisting> + Wobei <literal>Element</literal> eine Zeichenkette ist, die den Typ des GUI-Elements + identifiziert, <literal>Parameter</literal> ist ein numerischer oder textueller Wert (oder eine Liste Komma-getrennter Werte). </para> @@ -311,7 +311,7 @@ end <para> Hier ein Beispiel, um es zu verdeutlichen. Angenommen, du hast eine Grafik - mit Namen <filename>main.png</filename>, die für das Hauptfenster nutzt: + mit Namen <filename>main.png</filename>, die du für das Hauptfenster nutzt: <programlisting>base = main, -1, -1</programlisting> <application>MPlayer</application> versucht, die Dateien <filename>main</filename>, @@ -431,7 +431,7 @@ end <listitem><para><literal>phases</literal> - die für die verschiedenen Phasen zu verwendende Grafik des hpotmeter. Ein spezieller Wert von <literal>NULL</literal> kann benutzt werden, wenn du keine solche Grafik anwenden willst. Die Grafik muss - in vertikal <literal>numphases</literal> Teile wie folgt aufgeteilt werden: + vertikal in <literal>numphases</literal> Teile wie folgt aufgeteilt werden: </para> <informalfigure> <screen> @@ -488,10 +488,10 @@ end <listitem><para> Definiert eine Schrift. <literal>fontfile</literal> ist der Name der Schrift-Beschreibungsdatei mit der Erweiterung <filename>.fnt</filename> - (geib hier keine Erweiterung an). + (gieb hier keine Erweiterung an). <literal>fontid</literal> wird verwendet, um auf die Schrift zu verweisen (siehe <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link> - und <link linkend="skin-slabel">slabel</link>). Bis zu 25 Schrift können + und <link linkend="skin-slabel">slabel</link>). Bis zu 25 Schriften können definiert werden. </para></listitem> </varlistentry> @@ -524,8 +524,8 @@ end Wert <literal>length</literal> vorgegeben (seine Höhe ist die der Zeichen). Wird der anzuzeigende Text breiter als dieser Wert, wird er gescrollt, - andernfalls wird er innerhalb des Mittels des Wertes des - <literal>align</literal>-Parameters festgelegten Zwischenraums ausgerichtet: + andernfalls wird er innerhalb des Mittels des Wertes des vom + <literal>align</literal>-Parameter festgelegten Zwischenraums ausgerichtet: <literal>0</literal> steht für rechts, <literal>1</literal> steht für zentriert, <literal>2</literal> steht für links. @@ -630,7 +630,7 @@ das Zeichen <keycap>p</keycap> enthält)</entry> </row> <row> <entry>$s</entry> -<entry>Das <keycap>s</keycap>-Zeichen (wenn ein Film angehallten wird und die Schrift +<entry>Das <keycap>s</keycap>-Zeichen (wenn ein Film angehalten wird und die Schrift das Zeichen <keycap>s</keycap> enthält)</entry> </row> <row> @@ -1194,9 +1194,9 @@ image = font.png </para> <para> - Wir wollen, dass Skins, die wir in unser Repository eingefügt werden, - bestimmten Qualitätsstandards entsprechen. Es gibt auch vieles, das - du tun kannst, um uns das Leben leichter zu machen. + Wir wollen, dass Skins, die wir in unser Repository einfügen, + bestimmten Qualitätsstandards entsprechen. Du kannst auch vieles + dazutun, uns das Leben leichter zu machen. </para> <para> @@ -1222,7 +1222,7 @@ image = font.png <listitem><para> Horizontale und vertikale Regler (wie die für Lautstärke oder Position) sollten die Mitte des Knaufs sauber in der Mitte - des Regglers zentriert haben. Es sollte möglich sein, den Knauf + des Reglers zentriert haben. Es sollte möglich sein, den Knauf an beide Enden des Reglers zu bewegen, jedoch nicht darüber hinaus. </para></listitem> |