diff options
-rw-r--r-- | DOCS/xml/pl/codecs.xml | 80 |
1 files changed, 39 insertions, 41 deletions
diff --git a/DOCS/xml/pl/codecs.xml b/DOCS/xml/pl/codecs.xml index c8f6eade54..b6c765ede6 100644 --- a/DOCS/xml/pl/codecs.xml +++ b/DOCS/xml/pl/codecs.xml @@ -397,13 +397,13 @@ wersje plików video Sorensona z użyciem następujących dekoderów: <listitem><para>Inter B: podziały od 16x16 do 8x8 (włączając SKIP/DIRECT)</para></listitem> <listitem><para>Kontrola tempa: stały kwantyzator, stały bitrate, - pojedyncze albo wieloprzebiegowe ABR</para></listitem> + pojedyncze albo wieloprzebiegowe ABR</para></listitem> <listitem><para>Wykrywanie zmian scen</para></listitem> <listitem><para>Adaptatywne umieszczanie klatek B</para></listitem> <listitem><para>Referencyjne ramki / dowolna kolejność - ramek</para></listitem> + ramek</para></listitem> <listitem><para>adaptywna transformacja przestrzenna - 8x8 i 4x4</para></listitem> + 8x8 i 4x4</para></listitem> <listitem><para>tryb bezstratny</para></listitem> <listitem><para>Własne matryce kwantyzacji</para></listitem> <listitem><para>Równoległe kodowanie wielu fragmentów</para></listitem> @@ -552,7 +552,7 @@ wersje plików video Sorensona z użyciem następujących dekoderów: audio </simpara></listitem> <listitem><simpara> - kodeki mowy Adaptive Multi-Rate (AMR) + kodeki mowy Adaptive Multi-Rate (AMR) </simpara></listitem> </itemizedlist> @@ -629,16 +629,16 @@ Aby włączyć obsługę biblioteki, podczas kompilacji użyj opcji </sect2> <sect2 id="hwmpa"> - <title>sprzętowy kodek MPEG audio</title> - - <para> - Ten kodek (wybierany poprzez -ac hwmpa) przepuszcza pakiety - MPEG audio do sprzętowego dekodera takiego, jak ten, który można - znaleźć w pełni wyposażonych kartach DVB i adapterach DXR2. - Nie używaj ich w połączeniu z żadnymi innymi wyjściowymi - urządzeniami audo (np. OSS i ALSA), bo nie będzie to działało - (będziesz słyszeć tylko szum). - </para> +<title>sprzętowy kodek MPEG audio</title> + +<para> +Ten kodek (wybierany poprzez -ac hwmpa) przepuszcza pakiety +MPEG audio do sprzętowego dekodera takiego, jak ten, który można +znaleźć w pełni wyposażonych kartach DVB i adapterach DXR2. +Nie używaj ich w połączeniu z żadnymi innymi wyjściowymi +urządzeniami audo (np. OSS i ALSA), bo nie będzie to działało +(będziesz słyszeć tylko szum). +</para> </sect2> <sect2 id="vivo-audio"> @@ -734,33 +734,31 @@ a RedHatowe RPM-y z </sect2> <sect2 id="amr"> - <title>kodeki AMR</title> - <para> - kodeki mowy Adaptive Multi-Rate są używane w telefonii komórkowej - trzeciej generacji (3G). - Opis implementacji udostępniany jest przez - <ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink> - (za darmo dla osób prywatnych). - </para> - <para> - Żeby uaktywnić obsługę kodeków, pobierz źródła kodeków - <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip"> - AMR-NB</ulink> i - <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip"> - AMR-WB</ulink>, - umieść je w katalogu do którego rozpakowałeś źródła - <application>MPlayera</application> i wpisz następujące komendy: - <screen> - unzip 26104-610.zip - unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip - mv c-code libavcodec/amr_float - unzip 26204-600.zip - unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip - mv c-code libavcodec/amrwb_float - </screen> - Gdy już to zrobisz, kontynuuj <link linkend="features">budowanie</link> - <application>MPlayera</application> tak, jak zwykle. - </para> +<title>kodeki AMR</title> +<para> +kodeki mowy Adaptive Multi-Rate są używane w telefonii komórkowej +trzeciej generacji (3G). +Opis implementacji udostępniany jest przez +<ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink> +(za darmo dla osób prywatnych). +</para> +<para> +Żeby uaktywnić obsługę kodeków, pobierz źródła kodeków +<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip"> AMR-NB</ulink> i +<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip"> AMR-WB</ulink>, +umieść je w katalogu do którego rozpakowałeś źródła +<application>MPlayera</application> i wpisz następujące komendy: +<screen> +unzip 26104-610.zip +unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip +mv c-code libavcodec/amr_float +unzip 26204-600.zip +unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip +mv c-code libavcodec/amrwb_float +</screen> +Gdy już to zrobisz, kontynuuj <link linkend="features">budowanie</link> +<application>MPlayera</application> tak, jak zwykle. +</para> </sect2> </sect1> |