diff options
author | 2006-11-05 15:37:06 +0000 | |
---|---|---|
committer | 2006-11-05 15:37:06 +0000 | |
commit | 973b05ca7f45387d321a1f2ec03ff72157c68b27 (patch) | |
tree | 0f957f1acf101f741f32f22c4b8158b2352c5d7a /DOCS/xml/pl/codecs.xml | |
parent | 9258e9e944e88d6a945978186c33dff07a73246f (diff) |
Synced with r20705
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@20709 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
Diffstat (limited to 'DOCS/xml/pl/codecs.xml')
-rw-r--r-- | DOCS/xml/pl/codecs.xml | 426 |
1 files changed, 85 insertions, 341 deletions
diff --git a/DOCS/xml/pl/codecs.xml b/DOCS/xml/pl/codecs.xml index b6c765ede6..4b9cf7664d 100644 --- a/DOCS/xml/pl/codecs.xml +++ b/DOCS/xml/pl/codecs.xml @@ -1,18 +1,18 @@ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> -<!-- synced with r19087 --> +<!-- synced with r20705 --> <!-- Opiekun: Boski --> <chapter id="codecs"> <title>Obsługiwane kodeki</title> <sect1 id="video-codecs"> -<title>Kodeki Video</title> +<title>Kodeki video</title> <para> Zajrzyj do <ulink url="../../codecs-status.html">tabeli stanu kodeków</ulink>, żeby zobaczyć kompletną, codziennie generowaną listę. Niektóre kodeki są dostępne do pobrania z naszej strony domowej. Ściągniesz je ze -<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">strony z kodekami</ulink>. +<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs">strony z kodekami</ulink>. </para> <para> @@ -25,8 +25,8 @@ Najważniejsze ze wszystkich: <emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) video </simpara></listitem> <listitem><simpara> - natywne dekodery dla <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4), - DivX 5.01 (Pro), 3ivX, M$ MPEG-4</emphasis> v1, v2 i dla innych rodzajów MPEG4 + natywne dekodery dla <emphasis role="bold">wszystkich wariantów DivX, + 3ivX, M$ MPEG-4</emphasis> v1, v2 i innych rodzajów MPEG-4 </simpara></listitem> <listitem><simpara> natywne dekodery dla <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis> @@ -56,9 +56,9 @@ Najważniejsze ze wszystkich: FLI/FLC </simpara></listitem> <listitem><simpara> - <emphasis role="bold">RealVideo 1.0 & 2.0</emphasis> z użyciem + <emphasis role="bold">RealVideo 1.0 i 2.0</emphasis> przy użyciu <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> i kodeki - <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> używające bibliotek + <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 i 4.0</emphasis> używające bibliotek RealPlayer </simpara></listitem> <listitem><simpara> @@ -70,207 +70,49 @@ Najważniejsze ze wszystkich: </itemizedlist> <para> -Jeżeli posiadasz niewymienione tutaj kodeki Win32, które nie są jeszcze -obsługiwane, zajrzyj do działu <link linkend="codec-importing">importowanie kodeków -Win32-HOWTO</link> i pomóż nam dodać ich obsługę. +Jeżeli masz niewymienione tutaj kodeki Win32, które nie są jeszcze +obsługiwane, zajrzyj do działu +<link linkend="codec-importing">importowanie kodeków Win32-HOWTO</link> +i pomóż nam dodać ich obsługę. </para> + <sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec"> <title>FFmpeg/libavcodec</title> <para> -<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> zawiera pakiet -kodeków <emphasis role="bold">o otwartych źródłach</emphasis>, które potrafią -dekodować strumienie różnymi kodekami audio i video. Oferują one także -imponujące funkcję kodowania i szybszą bibliotekę DivX4/5 niż w przypadku -kodeków Win32, albo tych z DivX.com! -</para> - -<para> -W skład pakietu wchodzi wiele dobrych kodeków, szczególnie tych związanych -z MPEG-4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Zawiera -również warty uwagi dekoder WMA. -</para> - -<para> -Jednym z najnowszych kodeków, który warto wymienić jest -kodek <emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> (SVQ3). Jest to pierwsza, -całkowicie otwarta implementacja tego kodeka. Jest on nawet szybszy od -oryginału. Zaleca się wybór tej wersji zamiast kodeków binarnych! +<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> zawiera +<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, wiodącą bibliotekę kodeków +audio i video mającą otwarte źródła. +Może ona dekodować większość formatów multimedialnych, zazwyczaj z większą +prędkością niż alternatywy, a docelowo chce obsługiwać je wszystkie. +Jest to domyślny dekoder dla większości kodeków obsługiwanych przez +<application>MPlayera</application>. +Kodowanie do niektórych formatów również jest możliwe i obsługiwane przez +<application>MEncodera</application>. </para> <para> Pełną listę obsługiwanych kodeków -(<ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink> -i <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink>) +<ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink> +i <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink> znajdziesz na stronie FFmpeg. </para> <para> - Zarówno wydania <application>MPlayera</application>, jak i - wersje <application>MPlayera</application> z Subversion, - zawierają <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, - więc nie musisz się martwić o osobne sprawdzanie - <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. - Po prostu uruchom <filename>configure</filename> i kompiluj. -</para> - -<para> -Wykorzystując FFmpega i mojego Matroksa G400, mogę oglądać na moim -K6-2 500 filmy DivX najwyższej rozdzielczości bez gubienia klatek. -</para> -</sect2> - - -<sect2 id="xanim"> -<title>kodeki XAnim</title> - -<note> -<para> -Wiedz, że binarne kodeki Xanim wydane są na licencji, która, oprócz innych -ograniczeń, zabrania użytkownikowi korzystać z nich w zestawieniu z innym -programem niż <application>XAnim</application>. Jednakże do tej pory -autor nie podejmował jeszcze żadnych kroków prawnych w sprawie -związanej z kodekami. -</para> -</note> - -<formalpara> -<title>INSTALACJA I UŻYTKOWANIE</title> -<para> - -<application>MPlayer</application> potrafi zaprzęgnąć do dekodowania -kodeki Xanim. Aby je uaktywnić, postępuj zgodnie z instrukcją: -</para> -</formalpara> - -<procedure> -<step><para> - Ściągnij kodeki, których chcesz użyć ze - <ulink url="http://xanim.va.pubnix.com">strony XAnim</ulink>. - Nie ma tam kodeka <emphasis role="bold">3ivX</emphasis>, ale można go - znaleźć na <ulink url="http://www.3ivx.com">stronie 3ivX</ulink>. - </para></step> -<step><para> - <emphasis role="bold">ALBO</emphasis> ściągnij zestaw kodeków z naszej - <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">strony z kodekami</ulink> - </para></step> -<step><para> - Użyj opcji <option>--with-xanimlibdir</option> żeby wskazać skryptowi - <filename>configure</filename> gdzie ma szukać kodeków Xanim. - Domyślnie szuka ich w katalogach - <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>, - <filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>, - <filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename> i - <filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>. - Drugą możliwością jest ustawienie zmiennej środowiskowej - <envar>XANIM_MOD_DIR</envar> na katalog z kodekami XAnim. - </para></step> -<step><para> - Zmień nazwę/utwórz dowiązanie symboliczne (symlink) plików, - usuwając z nazwy rzeczy związane z architekturą komputera, tak żeby - miały nazwy tego typu: <filename>vid_cvid.xa</filename>, - <filename>vid_h263.xa</filename>, <filename>vid_iv50.xa</filename> - </para></step> -</procedure> - -<para> -XAnim to cała rodzina kodeków <systemitem>xanim</systemitem>, możesz więc użyć -opcji <option>-vfm xanim</option> żeby kazać -<application>MPlayerowi</application> używać ich, gdy jest to możliwe. -</para> - -<para> -Przetestowane kodeki to: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX, -H.263.</emphasis> +<application>MPlayer</application> zawiera +<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. +Po prostu uruchom <filename>./configure</filename> i kompiluj. </para> </sect2> -<sect2 id="vivo-video"> -<title>VIVO video</title> -<para> -<application>MPlayer</application> potrafi odtwarzać pliki video zakodowane -przy pomocy Vivo (1.0 i 2.0). Najodpowiedniejszym kodekiem dla plików w wersji -1.0 jest dekoder H.263 FFmpega, którego możesz użyć za pomocą opcji -<option>-vc ffh263</option>. Dla plików w wersji 2.0, użyj Win32 DLL -korzystając z opcji <option>-vc vivo</option>. Jeżeli nie wybierzesz żadnej -opcji, <application>MPlayer</application> automatycznie wybierze najlepszy -kodek. -</para> -</sect2> - - -<sect2 id="mpeg12"> -<title>MPEG-1/2 video</title> -<para> -MPEG-1 i MPEG-2 są dekodowane przez natywną, wieloplatformową bibliotekę -<systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>, której kod źródłowy -wchodzi w skład <application>MPlayera</application>. Z uszkodzonymi plikami -MPEG-1/2 radzimy sobie przechwytując <systemitem>Signal 11</systemitem> -(<systemitem>segmentation fault -błąd segmentacji -przyp tłumacz</systemitem>) -i szybko reinicjując kodek, kontynuując odtwarzanie dokładnie w miejscu gdzie -wystąpił błąd. Ta technika nie ma widocznego wpływu na szybkość działania. -</para> -</sect2> - - -<sect2 id="avicodecs"> -<title>MS Video1, Cinepak CVID i inne stare kodeki</title> -<para> -<application>MPlayer</application> potrafi odtwarzać większość plików -AVI i MOV w których użyto starszych kodeków. -W przeszłości były one dekodowane przy pomocy binarnych kodeków Win32, ale -dzisiaj dysponujemy już <emphasis role="bold">natywnymi kodekami</emphasis>. -W przypadku większości z nich używany jest -<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>. -</para> -</sect2> - - -<sect2 id="realvideo"> -<title>RealVideo</title> - -<para> -<application>MPlayer</application> obsługuje dekodowanie wszystkich wersji -RealVideo: - -<itemizedlist> -<listitem><simpara> - RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - kodowanie/dekodowanie realizowane - przez <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> - </simpara></listitem> -<listitem><simpara> - RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - dekodowanie za pomocą - <emphasis role="bold">bibliotek RealPlayer</emphasis> - </simpara></listitem> -</itemizedlist> -</para> - -<para> -Ściągnij kodeki Real z -<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink> -i rozpakuj je do katalogu -<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>. -Jeżeli wolisz je trzymać w innym miejscu, użyj opcji -<option>--with-reallibdir</option> dla <command>configure</command>. -</para> - -<note><para> -Aktualnie biblioteki <application>RealPlayer</application> -<emphasis role="bold">działają tylko pod Linuksem, FreeBSD, NetBSD, Cygwinem na -platformach x86, Alpha i PowerPC (Sprawdzone zostały Linux/Alpha -i Linux/PowerPC) i pod Mac OS X</emphasis>. -</para></note> -</sect2> - - <sect2 id="xvid"> <title>XviD</title> <para> <ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> jest wolnym, kompatybilnym -z MPEG-4 ASP kodekiem video z możliwościami kodowania dwuprzebiegowego +z MPEG-4 ASP, kodekiem video z możliwościami kodowania dwuprzebiegowego i pełną obsługą MPEG-4 ASP, dlatego jest dużo bardziej efektywny niż dobrze znany kodek DivX. Łączy bardzo dobrą jakość video i dobre osiągi dzięki optymalizacjami kodu dla @@ -278,12 +120,18 @@ większości nowoczesnych procesorów. </para> <para> Zaczął się jako odłam kodeka OpenDivX. -Stało się to gdy ProjectMajo zmienił OpenDivX na zamknięte DivX4 -(a teraz DivX5). W rezultacie tej decyzji, rozeźleni ludzie spoza ProjectMayo, +Stało się to gdy ProjectMajo zmienił OpenDivX na zamknięte DivX4. +W rezultacie tej decyzji rozeźleni ludzie spoza ProjectMayo, którzy pracowali nad OpenDivX, rozpoczęli projekt XviD. Tak więc oba projekty mają to samo pochodzenie. </para> +<para> +Zauważ, że XviD nie jest konieczny do odtwarzania video zakodowanego przy +pomocy XviD. Domyślnie używana jest biblioteka +<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, bo jest szybsza. +</para> + <procedure> <title>Instalacja <systemitem class="library">XviD</systemitem></title> <para> @@ -312,8 +160,7 @@ mają to samo pochodzenie. <step><para> <screen>./configure</screen> Możesz potrzebować dodać jakieś opcje (przejrzyj wyjście - poniższej komendy). - <command>./configure --help</command> + polecenia <command>./configure --help</command>) </para></step> <step><para> <screen>make && make install</screen> @@ -325,65 +172,26 @@ mają to samo pochodzenie. </para></step> <step><para> Przekompiluj <application>MPlayera</application> z opcjami - <option>--with-xvidcore=<replaceable>/ścieżka/do/</replaceable>libxvidcore.a</option> + <option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/ścieżka/do/</replaceable>libxvidcore.a</option> <option>--with-xvidincdir=<replaceable>/ścieżka/do/</replaceable>xvid.h</option>. </para></step> </procedure> </sect2> -<sect2 id="sorenson"> -<title>Sorenson</title> - -<para> -Sorenson jest kodekiem video rozwijanym przez Sorenson Media i licencjonowanym -dla Apple, która rozprowadza go wraz ze swoim <application>Odtwarzaczem -QuickTime</application>. -Aktualnie <application>MPlayer</application> jest w stanie odtwarzać wszystkie -wersje plików video Sorensona z użyciem następujących dekoderów: -</para> - -<itemizedlist> -<listitem><simpara> - Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - dekodowanie za pomocą - <emphasis role="bold">natywnego kodeka video</emphasis> - (<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>) - </simpara></listitem> -<listitem><simpara> - Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - dekodowanie za pomocą - <emphasis role="bold">natywnego kodeka video</emphasis> - (<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>) - </simpara></listitem> -</itemizedlist> - -<procedure> -<title>KOMPILOWANIE MPLAYERA ZE WSPARCIEM DLA BIBLIOTEK QUICKTIME</title> -<note><para>Aktualnie obsługiwane są tylko 32-bitowe platformy Intela.</para></note> -<step><para>ściągnij <application>MPlayera</application> z SVN</para></step> -<step><para>pobierz pakiet QuickTime DLL z -<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/> -</para></step> -<step><para>rozpakuj pakiet QuickTime DLL do twojego katalogu z kodekami Win32 -(domyślnie: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs/</filename>) -</para></step> -<step><para>skompiluj <application>MPlayera</application></para></step> -</procedure> - -</sect2> - <sect2 id="codec-x264"> -<title>x264</title> +<title><systemitem class="library">x264</systemitem></title> <sect3 id="codec-x264-whatis"> -<title>Co to jest x264</title> +<title>Co to jest <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title> <para> - <systemitem class="library">x264</systemitem> jest biblioteką słurzącą do - tworzenia strumieni video H.264. + <ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink> + jest biblioteką służącą do tworzenia strumieni video H.264. Nie jest w 100% ukończona, ale ma przynajmniej pewną obsługę większości mających wpływ na jakość możliwości H.264. Jest też wiele zaawansowanych możliwości w specyfikacji H.264, które nie mają - nic wspólnego z jakością jako taką; wiele z nich jeszcze nie ma - implementacji w <systemitem class="library">x264</systemitem>. + nic wspólnego z jakością jako taką; wiele z nich jeszcze nie jest + zaimplementowanych w <systemitem class="library">x264</systemitem>. </para> <itemizedlist> @@ -397,10 +205,10 @@ wersje plików video Sorensona z użyciem następujących dekoderów: <listitem><para>Inter B: podziały od 16x16 do 8x8 (włączając SKIP/DIRECT)</para></listitem> <listitem><para>Kontrola tempa: stały kwantyzator, stały bitrate, - pojedyncze albo wieloprzebiegowe ABR</para></listitem> + jedno- albo wieloprzebiegowe ABR, opcjonalne VBV</para></listitem> <listitem><para>Wykrywanie zmian scen</para></listitem> <listitem><para>Adaptatywne umieszczanie klatek B</para></listitem> - <listitem><para>Referencyjne ramki / dowolna kolejność + <listitem><para>Referencyjne klatki B / dowolna kolejność ramek</para></listitem> <listitem><para>adaptywna transformacja przestrzenna 8x8 i 4x4</para></listitem> @@ -408,7 +216,6 @@ wersje plików video Sorensona z użyciem następujących dekoderów: <listitem><para>Własne matryce kwantyzacji</para></listitem> <listitem><para>Równoległe kodowanie wielu fragmentów</para></listitem> </itemizedlist> - </sect3> <sect3 id="codec-h264-whatis"> @@ -432,10 +239,10 @@ wersje plików video Sorensona z użyciem następujących dekoderów: Oznacza to że dekodowanie wysokiej jakości strumieni jest prawie nie do pomyślenia dla zwykłych użytkowników. Oznacza to również że dobry DVD rip może się czasami zacinać na procesorach - wolniejszych niż około 2.0 GHz. + wolniejszych niż jakieś 2.0 GHz. </para> <para> - Przynajmniej przy używaniu <systemitem class="library">x264</systemitem> + Jeśli używasz <systemitem class="library">x264</systemitem>, wymagania kodowania nie są o wiele większe niż te, do których przywykliśmy przy MPEG-4 ASP. Na przykład, na Athlonie 1733 MHz typowe kodowanie DVD będzie działać @@ -463,7 +270,7 @@ wersje plików video Sorensona z użyciem następujących dekoderów: Jeśli chcesz szybki i łatwy sposób na sprawdzenie czy były ostatnio zmiany w obsłudze H.264 w <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, możesz patrzeć na - <ulink url="http://mplayerhq.hu/cgi-bin/cvsweb.cgi/ffmpeg/libavcodec/h264.c?cvsroot=FFMpeg">interfejs sieciowy repozytorium SVN FFmpega</ulink> + <ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">interfejs sieciowy repozytorium SVN FFmpega</ulink> </para> </sect3> @@ -472,9 +279,7 @@ wersje plików video Sorensona z użyciem następujących dekoderów: <para> Jeśli masz zainstalowanego klienta subversion, możesz uzyskać najnowsze źródła x264 tym poleceniem: - <screen> - svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264<!-- - --></screen> + <screen>svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264</screen> Źródła <application>MPlayera</application> są aktualizowane, gdy tylko zmieni się API <systemitem class="library">x264</systemitem>, więc zalecane jest także używanie <application>MPlayera</application> z Subversion. @@ -487,9 +292,7 @@ wersje plików video Sorensona z użyciem następujących dekoderów: <para> <systemitem class="library">x264</systemitem> buduje się i instaluje w sposób standardowy: - <screen> - ./configure && make && sudo make install<!-- - --></screen> + <screen>./configure && make && sudo make install</screen> To zainstaluje libx264.a w /usr/local/lib oraz x264.h w /usr/local/include. Gdy biblioteka i nagłówki <systemitem class="library">x264</systemitem> są @@ -589,7 +392,7 @@ Domyślną liczbą kanałów wyjściowych jest 2. <para> Aby użyć więcej niż dwóch wyjściowych kanałów, będziesz potrzebował -OSS i kartę dźwiękową ze wsparciem dla odpowiedniej liczby wyjściowych +OSS i karty dźwiękowej obsługującej odpowiednią ilość wyjściowych kanałów poprzez SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Przykładem odpowiedniego sterownika jest emu10k1 (używany przez karty Soundblaster Live!) z sierpnia 2001 roku, albo nowszy (przypuszczalnie działa także ALSA CVS). @@ -611,93 +414,43 @@ dekodującymi DXR3/Hollywood+ MPEG. <sect2 id="libmad"> -<title>obsługa libmad</title> +<title>Obsługa <systemitem class="library">libmad</systemitem></title> <para> -<ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink> jest wieloplatformową, +<ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/"><systemitem class="library">libmad</systemitem></ulink> +jest wieloplatformową, stałoprzecinkową (wewnętrznie 24-bitowe PCM) biblioteką dekodującą dźwięk MPEG. Nie odtwarza zbyt dobrze uszkodzonych plików i czasami ma problemy -z przewijaniem, ale może mieć lepszą wydajność niż mp3lib na platformach ze -słabszymi FPU (jednostka do wykonywania obliczeń -zmiennoprzecinkowych-przyp. tłumacza) (jak np. <link linkend="arm">ARM</link>). +z przewijaniem, ale na platformach bez jednostki zmiennoprzecinkowej (FPU), +czyli na przykład <link linkend="arm">ARM</link>, +może mieć lepszą wydajność niż mp3lib. </para> <para> -Aby włączyć obsługę biblioteki, podczas kompilacji użyj opcji -<option>--enable-mad</option> przy wywoływaniu configure. +Jeśli masz prawidłowo zainstalowaną bibliotekę +<systemitem class="library">libmad</systemitem>, <filename>./configure</filename> +zauważy to i automatycznie zostanie zbudowana obsługa dekodowania dźwięku MPEG +przy użyciu <systemitem class="library">libmad</systemitem>. </para> </sect2> + <sect2 id="hwmpa"> -<title>sprzętowy kodek MPEG audio</title> +<title>Sprzętowy kodek MPEG audio</title> <para> -Ten kodek (wybierany poprzez -ac hwmpa) przepuszcza pakiety +Ten kodek (wybierany poprzez <option>-ac hwmpa</option>) przepuszcza pakiety MPEG audio do sprzętowego dekodera takiego, jak ten, który można znaleźć w pełni wyposażonych kartach DVB i adapterach DXR2. Nie używaj ich w połączeniu z żadnymi innymi wyjściowymi -urządzeniami audo (np. OSS i ALSA), bo nie będzie to działało +urządzeniami audio (np. OSS i ALSA), bo nie będzie to działało (będziesz słyszeć tylko szum). </para> </sect2> -<sect2 id="vivo-audio"> -<title>VIVO audio</title> -<para> -Rodzaj kodeka audio używanego w plikach VIVO zależy od tego, czy jest to plik -VIVO/1.0, czy VIVO/2.0. Pliki VIVO/1.0 mają dźwięk w formacie -<emphasis role="bold">g.723</emphasis>, a pliki VIVO/2.0 w formacie -<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>. Obsługiwane są oba typy. -</para> -</sect2> - - -<sect2 id="realaudio"> -<title>RealAudio</title> - -<para> -<application>MPlayer</application> potrafi dekodować prawie wszystkie wersje RealAudio: -</para> - -<itemizedlist> -<listitem><simpara> - RealAudio DNET - dekodowanie poprzez - <systemitem class="library">liba52</systemitem> - </simpara></listitem> -<listitem><simpara> - RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - dekodowanie z użyciem - <emphasis role="bold">bibliotek RealPlayer</emphasis> - </simpara></listitem> -</itemizedlist> - -<para> -Instrukcje dotyczące sposobu instalacji bibliotek RealPlayer -znajdują się w dziale <link linkend="realvideo">RealVideo</link>. -</para> -</sect2> - -<sect2 id="qdesign"> -<title>kodeki QDesign</title> -<para> -Format dźwięku QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) wykorzystywany -jest w plikach MOV/QT. Obie wersje tych kodeków mogą być odtwarzane za pomocą -bibliotek QuickTime. Instrukcje instalacji znajdują się w dziale -<link linkend="sorenson">kodek Sorenson video</link>. -</para> -</sect2> - -<sect2 id="qualcomm"> -<title>kodeki Qualcomm</title> -<para> -Dźwięk w formacie Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) używany jest -w plikach MOV/QT. Może być dekodowany z użyciem bibliotek QuickTime. -Instrukcje instalacji znajdują się w dziale -<link linkend="sorenson">kodeka video Sorenson</link>. -</para> -</sect2> <sect2 id="aac"> -<title>AAC codec</title> +<title>Kodek AAC</title> <para> AAC (Advanced Audio Coding) jest kodekiem audio spotykanym czasami w plikach MOV i MP4. Otwarty dekoder nazywany FAAD dostępny jest na stronie @@ -712,7 +465,7 @@ FAAD lub chcesz z jakichś powodów użyć zewnętrznej biblioteki, ściągnij ją z <ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">tej strony</ulink> i dodaj opcję <option>--enable-external-faad</option> do -<filename>configure</filename>. Nie potrzebujesz całego faad2 do dekodowanie +<filename>./configure</filename>. Nie potrzebujesz całego faad2 do dekodowanie plików AAC. Wystarczy użyć samej biblioteki libfaad. Zbudujesz ją w następujący sposób <screen> @@ -724,19 +477,19 @@ make make install </screen> Wersje binarne nie są dostępne na stronie audiocoding.com, ale możesz -ściągnąć (apt-getem) Debianowe paczki z -<ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">domowej strony - Christiana Marillata</ulink>, +ściągnąć (apt-getem) Debianowe paczki ze +<ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">strony domowej Christiana Marillata</ulink>, RPM-y dla Mandrake/Mandriva ze strony <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink>. a RedHatowe RPM-y z <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>. </para> </sect2> + <sect2 id="amr"> -<title>kodeki AMR</title> +<title>Kodeki AMR</title> <para> -kodeki mowy Adaptive Multi-Rate są używane w telefonii komórkowej +Kodeki mowy Adaptive Multi-Rate są używane w telefonii komórkowej trzeciej generacji (3G). Opis implementacji udostępniany jest przez <ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink> @@ -744,8 +497,8 @@ Opis implementacji udostępniany jest przez </para> <para> Żeby uaktywnić obsługę kodeków, pobierz źródła kodeków -<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip"> AMR-NB</ulink> i -<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip"> AMR-WB</ulink>, +<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink> i +<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink>, umieść je w katalogu do którego rozpakowałeś źródła <application>MPlayera</application> i wpisz następujące komendy: <screen> @@ -760,29 +513,22 @@ Gdy już to zrobisz, kontynuuj <link linkend="features">budowanie</link> <application>MPlayera</application> tak, jak zwykle. </para> </sect2> - </sect1> <!-- ********** --> <sect1 id="codec-importing"> -<title>importowanie kodeków Win32-HOWTO</title> - -<!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... --> -<!-- Taa, a ja to potem pewnie bede mial tlumaczyc:-) --> +<title>Importowanie kodeków Win32-HOWTO</title> <sect2 id="vfw-codecs"> -<title>kodeki VFW</title> +<title>Kodeki VFW</title> <para> VFW (Video for Windows) jest starym API Video pod Windows. Jego kodeki mają rozszerzenie <filename>.DLL</filename> albo (rzadziej) <filename>.DRV</filename>. Jeżeli <application>MPlayer</application> odmawia -odtwarzania plików AVI z komunikatem tego typu: +odtwarzania plików AVI z komunikatem typu <screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen> -</para> - -<para> oznacza to, że twój plik AVI jest zakodowany z użyciem kodeka, który korzysta z fourcc HFYU (HFYU = kodek HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, itd.; fourcc-unikalny, czteroliterowy identyfikator kodeka znajdujący się najczęściej @@ -801,11 +547,11 @@ audio są oznaczane za pomocą prefiksu MSACM: <para> Jest to kodek MP3. Teraz powinieneś mieć wszystkie niezbędne informacje -(fourcc, plik z kodekiem, przykładowy plik AVI). Umieść swoją prośbę o wsparcie -dla kodeka za pomocą poczty elektronicznej i wyślij ww. pliki na poniższy +(fourcc, plik z kodekiem, przykładowy plik AVI). Umieść swoją prośbę o obsługę +kodeka za pomocą poczty elektronicznej i wyślij ww. pliki na poniższy serwer FTP: <systemitem role="url"> -ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/ +ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable><nazwakodeka></replaceable>/ </systemitem> </para> @@ -866,10 +612,9 @@ Używając <application>Microsoft GraphEdit</application> (szybki sposób) <note> <para> - Jeżeli nie ma pola <systemitem>Filename</systemitem>, a <systemitem>DisplayName</systemitem> zawiera coś w stylu -<systemitem>device:dmo</systemitem>, to jest to DMO-kodek. +<systemitem>device:dmo</systemitem>, to jest to kodek DMO. </para> </note> @@ -887,7 +632,7 @@ Weź głęboki oddech i zacznij przeszukiwanie rejestru... <userinput>TM20</userinput>). </para></step> <step><para> - Powinieneś zobaczyć pole zwierające ścieżkę i nazwę pliku (np. + Powinieneś zobaczyć pole zawierające ścieżkę i nazwę pliku (np. <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>). </para></step> <step><para> @@ -909,17 +654,16 @@ Jeżeli GUID został odnaleziony, powinieneś ujrzeć pola <guilabel>FriendlyNam <note> <para> Jeżeli wyszukiwanie się nie powiedzie, spróbuj zaznaczyć wszystkie pola -(checkboxes). Prawdopodobnie dostaniesz niepasujące wyniki, ale być może +(checkboxes). Prawdopodobnie dostaniesz fałszywe trafienia, ale być może będziesz miał szczęście... </para> </note> <para> - Teraz, kiedy masz już wszystkie niezbędne informacje (fourcc, GUID, plik -z kodekiem, przykładowy plik AVI), umieść swoją prośbę o wsparcie dla kodeka +z kodekiem, przykładowy plik AVI), umieść swoją prośbę o obsługę kodeka za pomocą poczty elektronicznej i wyślij ww. pliki na poniższy serwer FTP: -<systemitem role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/ +<systemitem role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable><nazwakodeka></replaceable>/ </systemitem> </para> |