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author | kraymer <kraymer@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2> | 2006-06-09 14:43:44 +0000 |
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committer | kraymer <kraymer@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2> | 2006-06-09 14:43:44 +0000 |
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r18656: Add yuv to rgb conversion using a 3D lookup texture
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@18666 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
Diffstat (limited to 'DOCS/man/de')
-rw-r--r-- | DOCS/man/de/mplayer.1 | 11 |
1 files changed, 10 insertions, 1 deletions
diff --git a/DOCS/man/de/mplayer.1 b/DOCS/man/de/mplayer.1 index 40720e1ab2..1c3624e7ca 100644 --- a/DOCS/man/de/mplayer.1 +++ b/DOCS/man/de/mplayer.1 @@ -2,7 +2,7 @@ .\" Diese Man-Page wurde/wird von Moritz Bunkus, Sebastian Krämer, .\" Tobias Diedrich gepflegt. .\" -.\" In sync with r18640 +.\" In sync with r18656 . .\" -------------------------------------------------------------------------- .\" Makrodefinitionen @@ -3231,6 +3231,15 @@ GL_ARB_fragment_shader!). Mindestens drei Textureinheiten werden benötigt. Ermöglicht Sättigungs- und Farbwerteinstellung. Diese Methode ist schnell aber ungenau. +.br +6: Benutze eine 3D-Textur für die Konvertierung via Nachschlagetabelle. +Benötigt die GL_ARB_fragment_program-Erweiterung und mindestens vier +Textureinheiten. +Stellt Kontrolle über Helligkeit, Kontrast, Sättigung, Farbton und Gamma +bereit. +Gamma kann außerdem unabhängig für rot, grün und blau gesetzt werden. +Die Geschwindigkeit hängt mehr von der Speicherbandbreite der GPU ab als +andere Methoden. .RE .IPs [l|c]scaler=<n> Wählt die zu benutzende Skalierungsmethode (unabhängig für Luminanz und |