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authorGravatar gpoirier <gpoirier@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2>2006-06-11 14:53:31 +0000
committerGravatar gpoirier <gpoirier@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2>2006-06-11 14:53:31 +0000
commitf2f9269fd4c5502594b814d202b04484340a45fd (patch)
tree18499ef1222838739ff57b746a544e562a83ef22
parent04955c22fd9e67120b8e028ea0bc0999fe46a230 (diff)
sync with r18656 (French man page is now in sync)
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@18678 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
-rw-r--r--DOCS/man/fr/mplayer.134
1 files changed, 30 insertions, 4 deletions
diff --git a/DOCS/man/fr/mplayer.1 b/DOCS/man/fr/mplayer.1
index 328fc4373c..317a37f2d3 100644
--- a/DOCS/man/fr/mplayer.1
+++ b/DOCS/man/fr/mplayer.1
@@ -1,4 +1,4 @@
-.\" synced with r18631
+.\" synced with r18656
.\" MPlayer (C) 2000-2006 MPlayer Team
.\" The English man page was/is done by Gabucino, Diego Biurrun, Jonas Jermann
.\" Traduction: Guillaume POIRIER < poirierg AT gmail.com >,
@@ -3268,11 +3268,33 @@ la teinte et du gamma.
Le chaque composante rouge, verte et bleue du gamma peut être configurée.
.br
5: Utilise des méthodes spécifiques à ATI (pour les cartes plus anciennes).
-Ceci utilise un extension spécifique à ATI (GL_ATI_fragment_shader - pas
+Ceci utilise une extension spécifique à ATI (GL_ATI_fragment_shader - pas
GL_ARB_fragment_shader\ !).
Au moins trois unités de texture sont nécessaires.
Permet le contrôle de la saturation et de la teinte.
Cette méthode est rapide mais inexacte.
+.br
+6: Utilise une texture 3D pour réaliser la conversion en utilisant une
+table de lookup.
+Nécessite l'extension GL_ARB_fragment_program et au moins 4 unités de
+texture.
+Permet le contrôle de la luminosité, du contraste, de la saturation, de
+la teinte et du gamma.
+Le gamma du rouge, vert et bleu peut aussi être ajusté indépendement.
+La vitesse de ce type de conversion dépend plus de la bande passante
+de la carte vidéo que les autres méthodes.
+.RE
+.IPs [l|c]scaler=<n>
+Sélection de la fonction de mise à l'échelle à utiliser (pour le luma
+et le chroma séparément).
+Valide uniquement pour les modes yuv 2, 3 et 4.
+.RSss
+0: Utilise un simple fitrage linéraire (par défaut)
+.br
+1: Utilise un fitrage bicubique (meilleure qualité).
+Les cartes plus anciennes ne pourront pas gérer le chroma, tout du moins
+pas en mode plein écran.
+Nécessite une unité de texture supplémentaire.
.RE
.IPs customprog=<nom_fichier>
Charge un programme fragment personnalisé depuis <nom_fichier>.
@@ -7277,10 +7299,14 @@ Multiplicateur de Lagrange maximum pour le contrôleur de débit.
.RE
.
.TP
-.B vqscale=<1\-31>
+.B vqscale=<0\-31>
Quantificateur constant /\: qualité d'encodage constante.
Une valeur basse signifie une meilleur qualité mais de gros fichiers
-(par défaut\ : 0 (désactivé)).
+(par défaut\ : 0).
+Dans le cas du codec Snow, 0 signifie encodage sans perte.
+Étant donné que tous les codecs ne le supporte pas, vqscale=0 sera ignoré
+et l'encodage à quanta variable sera utilisé, ce qui est le comportement
+par défaut.
1 est déconseillé (voir vqmin pour plus de détails).
.
.TP