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authorGravatar diego <diego@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2>2009-02-09 22:42:17 +0000
committerGravatar diego <diego@b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2>2009-02-09 22:42:17 +0000
commit04e314e4cfc25f9eef3c3b390c8d5371e33d12af (patch)
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-rw-r--r--DOCS/xml/de/codecs.xml686
-rw-r--r--DOCS/xml/de/containers.xml532
-rw-r--r--DOCS/xml/de/documentation.xml10
-rw-r--r--DOCS/xml/de/encoding-guide.xml4
-rw-r--r--DOCS/xml/de/faq.xml6
-rw-r--r--DOCS/xml/de/install.xml148
-rw-r--r--DOCS/xml/de/mencoder.xml2
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8 files changed, 172 insertions, 1316 deletions
diff --git a/DOCS/xml/de/codecs.xml b/DOCS/xml/de/codecs.xml
deleted file mode 100644
index a3d2995ee4..0000000000
--- a/DOCS/xml/de/codecs.xml
+++ /dev/null
@@ -1,686 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- in sync with r24082 -->
-<!-- missing cosmetic commit 21537 -->
-<chapter id="codecs">
- <title>Codecs</title>
-
- <sect1 id="video-codecs">
- <title>Videocodecs</title>
-
- <para>
- Die <ulink url="../../codecs-status.html">Codecstatustabelle</ulink> ist eine vollständige
- Liste aller unterstützten Codecs, die täglich neu erstellt wird.
- Einige Binärcodecs zum Gebrauch mit MPlayer sind im
- <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs">Downloadbereich</ulink>
- unserer Homepage verfügbar.
- </para>
-
- <para>
- Die Allerwichtigsten:
- </para>
-
- <itemizedlist>
- <listitem><para>
- <emphasis role="bold">MPEG-1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) und
- <emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) Video
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Native Decoder für
- <emphasis role="bold">alle DivX-Varianten, 3ivX, Microsoft MPEG-4</emphasis>
- v1, v2 und andere MPEG-4 Varianten
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Nativer Decoder für <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
- (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>) und Win32 DLL Decoder
- für <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
- (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), beide in Gebrauch in <filename>.wmv</filename>-Dateien
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Nativer <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> Decoder
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Nativer <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> Decoder
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 Decoder
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Cinepak und <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> Codecs (3.1,3.2,4.1,5.0)
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 und andere Hardwareformate
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- VIVO 1.0, 2.0, I263 und andere <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis>-Varianten
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- FLI/FLC
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- <emphasis role="bold">RealVideo 1.0 &amp; 2.0</emphasis> von
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> und
- <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 &amp; 4.0</emphasis> Codecs mittels der RealPlayer Bibliotheken
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Native Decoder für HuffYUV
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Verschiedene alte und simple RLE-ähnliche Formate
- </para></listitem>
- </itemizedlist>
-
- <para>
- Falls du einen Win32 Codec hast, der hier nicht aufgeführt ist und noch nicht unterstützt wird, lies bitte die
- <link linkend="codec-importing">Codec Importing HOWTO</link>
- und hilf uns, Unterstützung hinzuzufügen.
- </para>
-
-
- <sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
- <title>FFmpeg/libavcodec</title>
-
- <para>
- <ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> enthält <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
- die führende Open-Source-Bibliothek für Video und Audio. Sie ist in der Lage, die meisten
- Multimedia-Formate zu decodieren, normalerweise schneller als die Alternativen;
- möglicherweise wird auch noch Unterstützung für die anderen Formate hinzugefügt.
- Es ist der Standarddecoder für den Großteil der Codecs, die <application>MPlayer</application>
- unterstützt. Für manche Formate ist außerdem auch Encodierung mit Hilfe von
- <application>MEncoder</application> möglich.
- </para>
-
- <para>
- Für eine vollständige Liste unterstützter
- <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">Video-</ulink>
- und <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">Audio</ulink>codecs
- besuche bitte die FFmpeg-Homepage.
- </para>
-
- <para>
- <application>MPlayer</application> enthält <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
- Es genügt, <filename>./configure</filename> laufen zu lassen und zu compilieren.
- </para>
-
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="xvid">
- <title>Xvid</title>
-
- <para>
- <ulink url="http://www.xvid.org">Xvid</ulink> ist ein freier MPEG-4 ASP konformer
- Videocodec, der Encodierung in zwei Durchläufen und das ganze MPEG-4 ASP Spektrum
- unterstützt, was ihn wesentlich effizienter als den gut bekannten DivX-Codec macht.
- Er erreicht sehr gute Qualität und dank CPU-Optimierungen für die meisten modernen
- Prozessoren gute Performance.
- </para>
- <para>
- Es begann als Fork der Entwicklung des OpenDivX-Codecs.
- Dies geschah, als ProjectMayo OpenDivX zu Closed Source DivX4
- machte und die Leute, die an OpenDivX arbeiteten aber nicht zu ProjectMayo gehörten,
- verärgerte. Diese riefen dann Xvid ins Leben. Beide Projekte haben daher denselben Ursprung.
- </para>
-
- <para>
- Beachte, dass Xvid nicht benötigt wird, um mit Xvid encodiertes Video zu decodieren.
- In der Standardkonfiguration wird dafür <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
- benutzt, da er höhere Geschwindigkeit bietet.
- </para>
-
- <procedure>
- <title>Installation von <systemitem class="library">Xvid</systemitem></title>
- <para>
- Wie die meiste Open-Source-Software gibt es zwei verfügbare Varianten:
- <ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">offizielle Releases</ulink>
- und die CVS-Version.
- Die CVS-Version ist für die Benutzung normalerweise stabil genug, da es meistens
- Fehlerbehebungen für Bugs enthält, die im Release vorhanden sind.
- Hier also, was du zu tun hast, um <systemitem class="library">Xvid</systemitem>
- vom CVS mit <application>MEncoder</application> ans Laufen zu bringen
- (du benötigst mindestens <application>autoconf</application> 2.50,
- <application>automake</application> und <application>libtool</application>):
- </para>
- <step><para>
- <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
- </para></step>
- <step><para>
- <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
- </para></step>
- <step><para>
- <screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
- </para></step>
- <step><para>
- <screen>./bootstrap.sh</screen>
- </para></step>
- <step><para>
- <screen>./configure</screen>
- Du musst möglicherweise ein paar Optionen hinzuzufügen (schaue dir
- die Ausgabe von <command>./configure --help</command> an).
- </para></step>
- <step><para>
- <screen>make &amp;&amp; make install</screen>
- </para></step>
- <step><para>
- Wenn du <option>--enable-divxcompat</option> angegeben hast,
- kopiere <filename>../../src/divx4.h</filename> nach
- <filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
- </para></step>
- <step><para>
- Compiliere <application>MPlayer</application> erneut mit
- <option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/Pfad/zu/</replaceable>libxvidcore.a</option>
- <option>--with-xvidincdir=<replaceable>/Pfad/zu/</replaceable>xvid.h</option>.
- </para></step>
- </procedure>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="codec-x264">
- <title><systemitem class="library">x264</systemitem></title>
-
- <sect3 id="codec-x264-whatis">
- <title>Was ist <systemitem class="library">x264?</systemitem></title>
- <para>
- <ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink>
- ist eine Bibliothek für die
- Erstellung von H.264-Videostreams.
- Es ist nicht 100% vollständig, hat momentan aber zumindest eine Art
- Unterstützung für die meisten H.264-Features, die Einfluß auf die Qualität haben.
- Es gibt außerdem viele fortgeschrittene Features in der H.264-Spezifikation,
- die mit Videoqualität per se nichts zu tun haben; viele davon sind in
- <systemitem class="library">x264</systemitem> nicht implementiert.
- </para>
-
- <itemizedlist>
- <title>Encoder-Features</title>
- <listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem>
- <listitem><para>mehrere Referenzen</para></listitem>
- <listitem><para>
- Intra: alle Macroblock-Typen (16x16, 8x8, and 4x4 mit allen Vorhersagen)
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Inter P: Alle Partitionen (von 16x16 bis runter zu 4x4)
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Inter B: Partitionen von 16x16 runter zu 8x8 (inklusive SKIP/DIRECT)
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Bitratenkontrolle: konstanter Quantisierungsparameter, konstante Bitrate,
- einer oder mehrere Durchläufe mit durchschnittlicher Bitrate (optional VBV)
- </para></listitem>
- <listitem><para>Szenenwechselerkennung</para></listitem>
- <listitem><para>Adaptive Platzierung von B-Frames</para></listitem>
- <listitem><para>B-Frames als Referenzen / bieliebige Framereihenfolge</para></listitem>
- <listitem><para>8x8 und 4x4 adaptive räumliche Transformierung</para></listitem>
- <listitem><para>Verlustfreier Modus</para></listitem>
- <listitem><para>Benutzerdefinierte Quantisierungsmatrizen</para></listitem>
- <listitem><para>Parallele Encodierung mehrerer Scheiben</para></listitem>
- <listitem><para>Interlacing</para></listitem>
- </itemizedlist>
-
- </sect3>
-
- <sect3 id="codec-h264-whatis">
- <title>Was ist H.264?</title>
- <para>
- H.264 ist ein Name für einen neuen digitalen Videocodec, der von
- der ITU und MPEG zusammen entwickelt wurde.
- Etwas umständlicher kann man ihn auch "ISO/IEC 14496-10" oder "MPEG-4 Part 10"
- nennen. Häufiger wird er als "MPEG-4 AVC" oder einfach "AVC" bezeichnet.
- </para>
- <para>
- Wie auch immer du ihn nennst, H.264 ist es eventuell wert, ausprobiert
- zu werden, da er typischerweise die Qualität von MPEG-4 ASP bei 5%-30%
- Einsparung der Bitrate erreicht.
- Tatsächliche Ergebnisse werden sowohl vom Quellmaterial als auch dem
- Encoder abhängen.
- Die Gewinne durch die Benutzung von H.264 kommen nicht umsonst: Decodierung
- von H.264-Streams hat anscheinend heftige CPU- und Speicheranforderungen.
- Beispielsweise benötigt ein Athlon mit 1733 MHz für ein 1500kbps-H.264-Video
- in DVD-Auflösung um die 35% CPU-Leistung für die Decodierung.
- Im Vergleich dazu wird für einen 1500kbps MPEG-4 ASP Stream um die 10% CPU-Leistung gebraucht.
- Dies bedeutet, dass Decodierung von High-Definition-Streams für die
- meisten Benutzer außer Frage steht.
- Es bedeutet auch, dass sogar ein ordentlicher DVD-Rip auf Prozessoren
- langsamer als 2.0 GHz oder so ins Stocken geraten kann.
- </para>
- <para>
- Zumindest bei <systemitem class="library">x264</systemitem> sind die Anforderungen
- für die Encodierung nicht so viel schlimmer als das, was du von
- MPEG-4 ASP bereits kennst.
- Beispielsweise läuft eine DVD-Encodierung auf einem 1733 MHz Athlon bei
- etwa 5-15 fps.
- </para>
- <para>
- Dieses Dokument hat nicht die Absicht, die Details von H.264 zu erklären,
- wenn du aber an einer ausführlichen Übersicht interessiert bist, kannst du dir
- <ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>
- durchlesen.
- </para>
- </sect3>
-
- <sect3 id="codec-x264-playback">
- <title>Wie kann ich H.264-Videos mit <application>MPlayer</application> abspielen?</title>
- <para>
- <application>MPlayer</application> benutzt den H.264-Decoder von
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
- <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> hat minimal nutzbare
- H.264-Decodierung seit etwa Juli 2004, seitdem wurden jedoch große Änderungen
- und Verbesserungen implementiert, sowohl hinsichtlich mehr unterstützten Funktionen
- als auch CPU-Last.
- Um einfach sicher zu sein, ist es immer eine gute Idee, einen aktuellen
- Subversion-Checkout zu verwenden.
- </para>
- <para>
- Eine schnelle und einfache Methode, festzustellen, ob kürzlich Änderungen am
- H.264-Decoder von <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> gemacht
- wurden, wirf einen Blick auf
- <ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">das Web-Interface des Subversion-Repository von FFmpeg</ulink>.
- </para>
- </sect3>
-
- <sect3 id="codec-x264-encode">
- <title>Wie kann ich Videos mit <application>MEncoder</application> und <systemitem class="library">x264</systemitem> encodieren?</title>
- <para>
- Wenn du den Subversion-Client installiert hast, erhältst du die aktuellen
- Sourcen mit folgendem Befehl:
- <screen>svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264</screen>
- <application>MPlayer</application>-Sourcen werden immer aktualisiert, wenn sich
- die API von <systemitem class="library">x264</systemitem> ändert, daher ist
- es immer gut, auch <application>MPlayer</application> von Subversion zu benutzen.
- Möglicherweise ändert sich das, wenn und falls es ein
- <systemitem class="library">x264</systemitem>-"Release" gibt.
- Bis dahin sollte <systemitem class="library">x264</systemitem>
- hinsichtlich der Programmierschnittstelle als sehr unstabil betrachtet werden.
- </para>
- <para>
- <systemitem class="library">x264</systemitem> wird gebaut und installiert
- nach Standardmethode:
- <screen>./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install</screen>
- Dies installiert libx264.a nach /usr/local/lib, und x264.h landet in
- /usr/local/include.
-
- Mit der <systemitem class="library">x264</systemitem>-Bibliothek und dem Header
- in den Standardverzeichnissen ist es leicht, <application>MPlayer</application>
- mit <systemitem class="library">x264</systemitem>-Unterstützung zu bauen.
- Führe die Standardformel aus:
- <screen>./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install</screen>
- Das <filename>./configure</filename>-Script wird automatisch erkennen, dass du die Bedingungen
- für <systemitem class="library">x264</systemitem> erfüllst.
- </para>
- </sect3>
- </sect2>
-</sect1>
-
-<!-- ********** -->
-
-<sect1 id="audio-codecs">
-
- <title>Audiocodecs</title>
- <itemizedlist>
- <title>Die allerwichtigsten Audiocodecs:</title>
- <listitem><para>
- MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) Audio (<emphasis role="bold">nativer</emphasis>
- Decoder, mit MMX/SSE/3DNow! Optimierung)
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Windows Media Audio 7 und 8 (alias WMAv1 und WMAv2) (<emphasis role="bold">nativer</emphasis> Decoder, mit
- <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Windows Media Audio 9 (WMAv3) (unter Verwendung der DMO-DLL)
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- AC3 Dolby Audio (<emphasis role="bold">nativer</emphasis> Decoder, mit
- MMX/SSE/3DNow! Optimierung)
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- AC3-Passthrough unter Verwendung der Soundkartenhardware
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- AAC
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Ogg Vorbis Audiocodec (<emphasis role="bold">native</emphasis> Bibliothek)
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- RealAudio: DNET (AC3 mit niedriger Bitrate), Cook, Sipro and ATRAC3
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- QuickTime: Qualcomm und QDesign Audio Decoder
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- VIVO Audio (g723, Vivo Siren)
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Voxware Audio (unter Verwendung der DirectShow-DLL)
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- alaw und ulaw, verschiedene gsm, adpcm und pcm Formate und andere einfache alte
- Audiocodecs
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- Adaptive Multi-Rate (AMR) Sprachcodecs
- </para></listitem>
- </itemizedlist>
-
-
- <sect2 id="swac3">
- <title>Software-AC3-Decoder</title>
-
- <para>
- Das ist der Standarddecoder für Dateien, die AC3-Audio enthalten.
- </para>
-
- <para>
- Der AC3-Decoder kann Audio für zwei, vier oder sechs Lautsprecher ausgeben.
- Wenn er für sechs Lautsprecher konfiguriert wurde, stellt der Decoder dem
- Audiotreiber alle Kanäle separat zur Verfügung und erlaubt so volle
- "Surround"-Erfahrung ohne einen externen AC3 Decoder, der gebraucht wird,
- um hwac3 zu benutzen.
- </para>
-
- <para>
- Benutze die Option <option>-channels</option>, um die Anzahl der Kanäle
- anzugeben. Mit <option>-channels 2</option> wird Stereo-Klang erzeugt.
- Für eine 4-Kanal-Ausgabe (links vorne, rechts vorne, links Surround und
- rechts Surround) verwende <option>-channels 4</option>. In diesem
- Fall wird der Kanal Center gleichmäßig auf die vorderen Kanäle verteilt.
- <option>-channels 6</option> gibt alle AC3-Kanäle aus, wie sie codiert
- wurden - in der Reihenfolge links vorne, rechts vorne, links Surround, rechts
- Surround, Center und LFE.
- </para>
-
- <para>
- Standard sind zwei Ausgabekanäle.
- </para>
-
- <para>
- Um mehr als zwei Ausgabekanäle verwenden zu können, muss OSS verwendet werden,
- und die Soundkarte muss die entsprechende Anzahl an Kanälen mittels ioctl
- SNDCTL_DSP_CHANNELS unterstützen. Ein funktionierender Treiber ist emu10k1
- (wird für Soundblaster Live! Karten benutzt) seit August 2001
- (Neuere ALSA-Versionen sollten auch funktionieren).
- </para>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="hwac3">
- <title>Hardware-AC3-Decoder</title>
- <para>
- Benötigt wird eine AC3 fähige Soundkarte mit einem Digitalausgang (S/PDIF).
- Der Treiber der Karte muss das AFMT_AC3 Format korrekt unterstützen (wie
- z.B. C-Media). Verbinde dann den Hardware AC3 Decoder mit dem S/PDIF Ausgang
- und benutze <option>-ac hwac3</option>. Die Unterstützung ist experimentell,
- funktioniert aber z.B. mit C-Media Karten und Soundblaster Live! mit ALSA
- (aber nicht OSS) Treibern, sowie mit DXR3/Hollywood+ MPEG Decoder Karten.
- </para>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="libmad">
- <title>Unterstützung für <systemitem class="library">libmad</systemitem></title>
-
- <para>
- <ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/"><systemitem class="library">libmad</systemitem></ulink> ist
- eine Integer-MPEG-Audiodecoder-Bibliothek für mehrere Plattformen, die intern mit
- 24-bittigem PCM arbeitet. Sie funktioniert nicht sehr gut mit beschädigten
- Dateien und hat manchmal Probleme mit Sprüngen (seeks), kann aber auf
- Platformen ohne FPU (z.B. <link linkend="arm">ARM</link>) schneller
- sein als <systemitem class="library">mp3lib</systemitem>.
- </para>
-
- <para>
- Wenn <systemitem class="library">libmad</systemitem> bei dir korrekt installiert ist, wird
- <filename>./configure</filename>
- dies bemerken, und Unterstützung für MPEG-Audiodecodierung via
- <systemitem class="library">libmad</systemitem> wird automatisch eingebaut.
- </para>
- </sect2>
-
- <sect2 id="hwmpa">
- <title>Hardware-MPEG-Audiodecoder</title>
-
- <para>
- Dieser Codec (ausgewählt durch <option>-ac hwmpa</option>) reicht
- MPEG-Audiopakete an Hardwaredecoder durch, wie sie z.B. auf
- voll ausgestatteten DVB-Karten und DXR2-Adaptern existieren.
- Es bringt nichts, ihn mit einem anderen Gerät (wie z.B. OSS und ALSA)
- zu verwenden - das führt lediglich zu Rauschen.
- </para>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="aac">
- <title>AAC Codec</title>
- <para>
- AAC (Advanced Audio Coding) ist ein Audiocodec, der vorwiegend
- in MOV- und MP4-Dateien vorkommt. Ein Open-Source-Decoder namens
- FAAD ist auf <ulink url="http://www.audiocoding.com"/>
- verfügbar. <application>MPlayer</application> enthält
- eine CVS Version von libfaad 2.1 beta, so dass es nicht extra
- installiert werden muss.
- </para>
-
- <para>
- Um die externe FAAD-Bibliothek verwenden zu können (z.B. um mit gcc 3.2
- compilieren zu können, der die interne Version nicht übersetzt), muss
- die Bibliothek von der
- <ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">Download Seite</ulink>
- heruntergeladen und installiert werden. Anschließend muss die Option
- <option>--enable-faad-external</option> an <filename>./configure</filename>
- übergeben werden, damit die externe Bibliothek erkannt wird.
- Es ist lediglich erforderlich, vorher libfaad zu installieren, und zwar so:
- <screen>
-cd faad2/
-sh bootstrap
-./configure
-cd libfaad
-make
-make install<!--
- --></screen>
- Binärpakete sind auf audiocoding.com nicht erhältlich, Debian-Pakete
- können aber mit (apt-)get von
- <ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">Christian Marillat's Homepage</ulink>, Mandrake/Mandriva RPMs von
- <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> und RedHat RPMs
- von <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>
- heruntergeladen werden.
- </para>
- </sect2>
-
- <sect2 id="amr">
- <title>AMR Codecs</title>
- <para>
- Adaptive Multi-Rate Sprachcodec, wird in 3G (UMTS) Mobiltelephonen verwendet.
- Die Referenzimplementierung ist auf
- <ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink>
- erhältlich (frei - wie in Freibier - für private Benutzung).
- Um die Unterstützung zu aktiveren, lade die Bibliotheken für
- <ulink url="http://www.penguin.cz/~utx/amr">AMR-NB and AMR-WB</ulink>
- runter und installiere sie, indem du die Anweisungen auf dieser Seite befolgst.
- Compiliere MPlayer danach erneut.
- </para>
- <para>
- Für Unterstützung müssen die Codecs
- <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink>
- und
- <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink>
- heruntergeladen und in dasselbe Verzeichnis wie
- <application>MPlayer</application> verschoben werden.
- Anschließend folgende Befehle ausführen:
- <screen>
-unzip 26104-610.zip
-unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
-mv c-code libavcodec/amr_float
-unzip 26204-600.zip
-unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
-mv c-code libavcodec/amrwb_float<!--
- --></screen>
- Befolge danach einfach das <link linkend="features">Standardvorgehen für die Compilierung</link> von
- <application>MPlayer</application>.
- </para>
- </sect2>
-
-</sect1>
-
-<!-- ********** -->
-
-<sect1 id="codec-importing">
- <title>HOWTO Win32-Codecs-Importierung</title>
-
- <!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->
-
- <sect2 id="vfw-codecs">
- <title>VFW-Codecs</title>
-
- <para>
- VFW (Video for Windows) ist die alte Video-API von Windows. Deren Codecs hat die
- Dateinamenerweiterung <filename>.DLL</filename> oder (selten) <filename>.DRV</filename>.
- Wenn <application>MPlayer</application> bei der Wiedergabe deines AVIs fehlschlägt
- mit einer Meldung wie:
- <screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
- ..bedeutet dies, dass dein AVI mit einem Codec encodiert ist, der den fourcc HFYU
- (HFYU = HuffYUV-Codec, DIV3 = DivX Low Motion, etc.) hat. Da du dies jetzt weißt,
- musst du herausfinden, welche DLL Windows lädt, um diese Datei abzuspielen. In
- unserem Fall enthält die <filename>system.ini</filename> diese Information in einer
- Zeile, die so aussieht:
- <programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
- </para>
-
- <para>
- Du benötigst also die Datei <filename>huffyuv.dll</filename>. Beachte, dass
- Audiocodecs mit dem MSACM-Präfix angegeben werden:
- <programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
- </para>
-
- <para>
- Dies ist der MP3-Codec. Da du nun alle nötigen Informationen hast
- (fourcc, Codecdatei, Beispiel-AVI), gib eine Anfrage für Codecunterstützung per
- Mail auf, und lade diese Dateien auf den FTP-Server hoch:
- <systemitem role="url">
- ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable>&lt;Codecname&gt;</replaceable>/
- </systemitem>
- </para>
-
- <note><para>
- Suche nach dieser Information unter Windows NT/2000/XP in der Registry,
- suche also z.B. nach "VIDC.HFYU". Um herauszufinden, wie man das
- macht, schaue dir die folgende Methode zu DirectShow an.
- </para></note>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="dshow-codecs">
- <title>DirectShow-Codecs</title>
-
- <para>
- DirectShow ist die neuere Video-API, die noch schlechter ist als ihr Vorgänger.
- Dinge sind schwieriger geworden mit DirectShow, da
- <itemizedlist>
- <listitem><para>
- <filename>system.ini</filename> nicht die benötigten Informationen enthält,
- die statt dessen in der Registry gespeichert ist.
- </para></listitem>
- <listitem><para>
- wir die GUID des Codecs benötigen.
- </para></listitem>
- </itemizedlist>
- </para>
-
- <procedure>
- <title>Neue Methode:</title>
- <para>
- Benutzung von <application>Microsoft GraphEdit</application> (schnell)
- </para>
- <step><para>
- Beziehe <application>GraphEdit</application> entweder aus dem DirectX-SDK
- oder von <ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>.
- </para></step>
- <step><para>
- Starte <command>graphedit.exe</command>.
- </para></step>
- <step><para>
- Wähle aus dem Menü
- <menuchoice><guimenu>Graph</guimenu><guisubmenu>Insert Filters</guisubmenu></menuchoice>.
- </para></step>
- <step><para>
- Klappe den Eintrag <systemitem>DirectShow Filters</systemitem> aus.
- </para></step>
- <step><para>
- Wähle den richtigen Codecnamen und klappe den Eintrag aus.
- </para></step>
- <step><para>
- Schaue im Eintrag <systemitem>DisplayName</systemitem> nach dem Text in den
- geschweiften Klammern hinter dem Backslash und notiere ihn
- (fünf mit Bindestrich getrennte Blöcke, die GUID).
- </para></step>
- <step><para>
- Die Codecbinärdatei ist die Datei, die im Eintrag
- <systemitem>Filename</systemitem> angegeben wird.
- </para></step>
- </procedure>
-
- <note>
- <para>
- Wenn dort kein <systemitem>Filename</systemitem> ist und
- <systemitem>DisplayName</systemitem> etwas wie
- <systemitem>device:dmo</systemitem> enthält, handelt es sich um einen DMO-Codec.
- </para>
- </note>
-
- <procedure>
- <title>Alte Methode:</title>
- <para>
- Nimm einen tiefen Atemzug und beginne die Suche in der Registry...
- </para>
- <step><para>
- Starte <command>regedit</command>.
- </para></step>
- <step><para>
- Drücke <keycombo><keycap>Strg</keycap><keycap>F</keycap></keycombo>, deaktiviere die ersten beiden
- Checkboxen und aktiviere die dritte. Gib den fourcc des Codecs ein (z.B.
- <userinput>TM20</userinput>).
- </para></step>
- <step><para>
- Du solltest ein Feld sehen, das den Pfad und den Dateinamen (z.B.
- <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>) enthält.
- </para></step>
- <step><para>
- Da du jetzt die Datei hast, benötigen wir die GUID. Probiere erneut die
- Suche, nun aber nach dem Codecnamen, nicht dem fourcc. Dessen Name kann man
- herausfinden, indem man während der Wiedergabe mit Media Player den Eintrag von
- <menuchoice><guimenu>File</guimenu> <guisubmenu>Properties</guisubmenu>
- <guimenuitem>Advanced</guimenuitem></menuchoice> überprüft.
- Wenn dies nicht klappt, hast du Pech. Versuche raten (suche z.B. nach TrueMotion).
- </para></step>
- <step><para>
- Wenn die GUID gefunden wurde, solltest du das Feld <guilabel>FriendlyName</guilabel>
- und <guilabel>CLSID</guilabel> sehen. Notiere die 16-Byte-CLSID, das ist die
- GUID, die wir brauchen.
- </para></step>
- </procedure>
-
- <note>
- <para>
- Wenn die Suche fehlschlägt, probiere die Aktivierung aller Checkboxen. Es kann sein,
- dass du falsche Treffer erhältst, aber vielleicht hast du Glück...
- </para>
- </note>
-
- <para>
- Da du nun alle nötigen Informationen hast (fourcc, Codecdatei, Beispiel-AVI),
- gib eine Anfrage für Codecunterstützung per Mail auf, und lade diese Dateien
- auf den FTP-Server hoch:
- <systemitem role="url">
- ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/<replaceable>&gt;Codecname&gt;</replaceable>/
- </systemitem>
- </para>
-
- <para>
- Wenn du einen Codec selbst hinzufügen möchtest, lies
- <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>.
- </para>
-
- </sect2>
-</sect1>
-
-</chapter>
diff --git a/DOCS/xml/de/containers.xml b/DOCS/xml/de/containers.xml
deleted file mode 100644
index e40a86ebf8..0000000000
--- a/DOCS/xml/de/containers.xml
+++ /dev/null
@@ -1,532 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<!-- in sync with r23538 -->
-<!-- missing cosmetic commit 21537 -->
-<chapter id="containers">
- <title>Containerformate</title>
-
- <para>
- Es ist wichtig, einen häufigen Fehler zu berichtigen. Wenn Leute eine
- Datei mit <filename>.AVI</filename>-Erweiterung sehen, denken
- sie sofort, es sei keine MPEG-Datei. Das ist nicht wahr. Zumindest
- nicht ganz. Im Gegensatz zur verbreiteten Ansicht
- <emphasis>kann</emphasis> solch eine Datei MPEG1-Video
- enthalten.
- </para>
-
- <para>
- Ein <emphasis role="bold">Codec</emphasis> ist nicht dasselbe wie ein
- <emphasis role="bold">Datei-/Containerformat</emphasis>.
- Beispiele für <emphasis role="bold">Video-Codecs</emphasis> sind:
- MPEG1, MPEG2, DivX, Indeo5, 3ivx. Beispiele für
- <emphasis role="bold">Dateiformate</emphasis> sind: MPG, AVI, ASF.
- </para>
-
- <para>
- Theoretisch kannst du ein OpenDivX-Video und MP3-Audio in einer
- <emphasis role="bold">.MPG</emphasis>-Datei vereinigen. Die meisten
- Player könnten es jedoch nicht abspielen, da sie MPEG1-Video und
- MP2-Audio erwarten (im Gegensatz zu
- <emphasis role="bold">AVI</emphasis> besitzt <emphasis role="bold">MPG</emphasis>
- nicht die nötigen Felder, die die Video- und Audio-Streams
- beschreiben). Oder du könntest ein MPEG1-Video in ein .AVI legen.
- <ulink url="http://ffmpeg.org/"><application>ffmpeg</application></ulink>
- und
- <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link> können
- solche Dateien erzeugen.
- </para>
-
-
- <sect1 id="video-formats">
- <title>Videoformate</title>
-
- <sect2 id="mpg-vob-dat">
- <title>MPEG-Dateien</title>
-
- <para>
- MPEG-Dateien treten in unterschiedlichen Erscheinungen auf:
- </para>
-
- <itemizedlist>
- <listitem>
- <para>
- MPG: Dies ist die <emphasis role="bold">grundlegende</emphasis>
- Form des MPEG-Dateiformates.
- Es enthält MPEG1-Video und MP2-(MPEG-1 Layer 2) oder selten MP1-Audio.
- </para>
- </listitem>
- <listitem>
- <para>
- DAT: Dies ist dasselbe Format wie MPG mit einer anderen
- Endung. Es wird auf <emphasis role="bold">Video-CD</emphasis>s benutzt.
- Auf Grund der Tatsache, wie VCDs erzeugt werden und wie Linux entworfen
- wurde, kann man die DAT-Dateien einer VCD weder abspielen noch kopieren.
- Du musst die Option <option>-vcd</option> zum Abspielen einer Video-CD
- verwenden.
- </para>
- </listitem>
- <listitem>
- <para>
- VOB: VOB ist das MPEG-Dateiformat bei <emphasis role="bold">DVD</emphasis>s.
- Es ist das gleiche wie MPG mit zusätzlicher Unterstützung für Untertitel
- oder nicht-MPEG-(AC3)-Audio. Es enthält MPEG-2-Video und normalerweise
- AC3-Audio, aber auch DTS, MP2 und unkomprimierte LPCMs sind erlaubt.
- <emphasis role="bold">Lies die <link linkend="dvd">DVD-Sektion</link>!</emphasis>
- </para>
- </listitem>
- <listitem>
- <para>
- TY: Dies ist ein TiVo MPEG-Stream. Er enthält gleichermaßen MPEG-PES-Daten
- für Audio- und Video-Streams wie auch extra Informationen wie geschlossene
- Titel. Der Container ist kein MPEG-Programmstream, sondern ein geschlossenes,
- von TiVo erzeugtes Format. Mehr Informationen zum TiVo-Streamformat
- findest Du auf der
- <ulink url="http://dvd-create.sourceforge.net/tystudio/tystream.shtml">TyStudio-Seite</ulink>.
- </para>
- </listitem>
- </itemizedlist>
-
- <para>
- Serien von Frames bilden unabhängige Gruppen in MPEG-Dateien. Dies
- bedeutet, dass du eine MPEG-Datei mit einem Standard-Dateitool (wie
- <command>dd</command> oder <command>cut</command>)
- schneiden und zusammenfügen kannst und dieses trotzdem vollständig
- funktionsfähig bleibt.
- </para>
-
- <para>
- Ein wichtiges Feature von MPGs ist, dass sie ein Feld besitzen, welches das
- Breiten-/Höhenverhältnis des Videostreams angibt. SVCDs haben zum
- Beispiel Video mit einer Auflösung von 480x480, und im Header ist dieses
- Feld auf 4:3 gesetzt. Also wird es als 640x480 abgespielt. AVI-Dateien fehlt
- dieses Feld oft, sodass diese während des Encodierens skaliert werden
- müssen oder die Option <option>-aspect</option> bei der Wiedergabe verwendet
- werden muss.
- </para>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="avi">
- <title>AVI-Dateien</title>
-
- <para>
- <emphasis role="bold">AVI (Audio Video Interleaved)</emphasis> ist ein
- von Microsoft entworfenes und weitverbeitetes Multifunktionsformat, das
- zur Zeit hauptsächlich für DivX- und DivX4-Videos verwendet wird. Es
- hat einige bekannte Nachteile, und ihm fehlen ein paar wichtige Features
- (zum Beispiel Streaming). Es unterstützt einen Videostream und 0 bis
- 99 Audiostreams. Die Dateien können bis zu 2 GB groß sein. Es existiert
- eine Erweiterung für größere Dateien, genannt <emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>.
- Microsoft rät von der Verwendung dringend ab und propagiert ASF/WMV.
- Als ob das irgendwen kratzen würde.
- </para>
-
- <para>
- Es gibt einen Hack, der es AVI-Dateien erlaubt, Ogg Vorbis Audio-Streams zu
- enthalten, was sie aber auch inkompatibel zu Standard-AVIs macht.
- <application>MPlayer</application>
- unterstützt die Wiedergabe solcher Dateien. Eine Spulfunktion ist auch
- implementiert, jedoch wird diese stark von schlecht konvertierten Dateien mit
- verwirrenden Headern gestört. Leider schreibt der einzige Encodierer, der
- fähig ist, solche Dateien zu erzeugen (<application>NanDub</application>),
- solch problematische Header.
- </para>
-
- <note>
- <para>
- DV-Kameras können Raw-DV-Streams erzeugen, welche von DV-Aufnahmetools
- in zwei unterschiedliche Typen von AVI-Dateien konvertiert werden. Die
- AVI-Datei enthält dabei entweder separate Audio- und Video-Streams, die
- <application>MPlayer</application> wiedergeben kann, oder den unveränderten
- DV-Stream. An dessen Unterstützung wird gerade gearbeitet.
- </para>
- </note>
-
- <para>
- Es gibt 2 Arten von AVI-Dateien:
- <itemizedlist>
- <listitem>
- <para>
- <emphasis role="bold">Interleaved:</emphasis> Audio- und Videoinhalt
- werden paketweise ineinander geschachtelt. Die ist üblich, wird empfohlen
- und auch meist gemacht. Einige Tools erzeugen interleaved AVIs mit
- schlechter Synchronisation.
- <application>MPlayer</application> erkennt diese als interleaved, was
- zum Verlust von A/V-Synchronisation führen kann (evtl. erst beim Vor-/Zurückspulen).
- Diese Dateien sollten non-interleaved (mit der Option <option>-ni</option>)
- abgespielt werden.
- </para>
- </listitem>
- <listitem>
- <para>
- <emphasis role="bold">Non-interleaved:</emphasis> Als erstes kommt der
- ganze Videostream, dann der ganze Audiostream. Dies erfordert viel
- Suchen in der Datei, was die Wiedergabe vom Netzwerk oder von CDROM schwierig
- macht.
- </para>
- </listitem>
- </itemizedlist>
- </para>
-
- <para>
- <application>MPlayer</application> unterstützt zwei Arten des Timings für
- AVI-Dateien:
- <itemizedlist>
- <listitem>
- <para>
- <emphasis role="bold">bps-basiert</emphasis>: Diese Methode basiert auf
- der Bitrate/Samplerate des Video-/Audiostreams. Diese Methode wird von den
- meisten Playern verwendet, inklusive
- <ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink>
- und <application>Windows Media Player</application>. Dateien mit kaputten
- Headern und Dateien, welche mit VBR-Audio aber nicht VBR-unterstützendem
- Encoder erstellt wurden, führen mit dieser Methode zu A/V-Desynchronisation
- (meistens beim Spulen).
- </para>
- </listitem>
- <listitem>
- <para>
- <emphasis role="bold">interleaving-basiert</emphasis>: Diese Methode benutzt
- nicht mehr den Wert der Bitrate sondern die relative Position des
- Audio-Paketes zum aktuellen Video-Paket, was einige falsch codierte
- Dateien mit VBR-Audio abspielbar macht.
- </para>
- </listitem>
- </itemizedlist>
- </para>
-
- <para>
- Jeglicher Audio- und Video-Codec ist erlaubt. Aber bedenke, dass VBR-Audio
- von den meisten Playern nicht gut unstützt wird. Das Dateiformat macht es
- möglich, VBR-Audio zu verwenden, aber die meisten Player erwarten CBR-Audio,
- weswegen VBR-Audio nicht funktioniert. VBR ist ungewöhnlich, und
- Microsofts Spezifikation zu AVI beschreibt nur CBR-Audio. Bedenke auch, dass
- die meisten AVI-Encoder/Multiplexer schlechte Dateien mit VBR-Audio erzeugen.
- Es gibt nur zwei Ausnahmen: <application>NanDub</application> und
- <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
- </para>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="asf-wmv">
- <title>ASF/WMV-Dateien</title>
- <para>
- ASF (Active Streaming Format) kommt von Microsoft. Sie haben zwei Arten von
- ASF entwickelt, v1.0 und v2.0. v1.0 wird von ihren Media Tools
- (<application>Windows Media Player</application> und
- <application> Windows Media Encoder</application>) verwendet und ist streng
- geheim. v2.0 ist veröffentlicht und patentiert :). Natürlich sind sie
- unterschiedlich und besitzten überhaupt keine Gemeinsamkeiten (es ist nur
- ein weiteres Spiel mit den Gesetzen). <application>MPlayer</application>
- unterstützt nur v1.0, weil noch niemand v2.0 Dateien gesehen hat :).
- Beachte, dass .ASF-Dateien heute auch mit der Extension <filename>.WMA</filename>
- oder <filename>.WMV</filename> vorkommen.
- </para>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="mov">
- <title>QuickTime/MOV-Dateien</title>
-
- <para>
- Diese Formate sind von Apple entworfen und können jeden beliebigen Codec
- enthalten, CBR oder VBR. Normalerweise haben sie die Endung <filename>.QT</filename>
- oder <filename>.MOV</filename>.
- Seitdem die MPEG4-Gruppe QuickTime als das empfohlene Dateiformat für
- MPEG4 ausgewählt hat, kommen ihre .MOV-Dateien mit den Endungen
- <filename>.MPG</filename> oder <filename>.MP4</filename> daher.
- (Interessanterweise sind bei diesen Dateien die Video- und Audiostreams
- richtige MPG- und AAC-Dateien. Mit den den Optionen <option>-dumpvideo</option>
- und <option>-dumpaudio</option> kannst du sie sogar extrahieren).
- </para>
-
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="vivo">
- <title>VIVO-Dateien</title>
-
- <para>
- <application>MPlayer</application> demuxt nun auch fröhlich VIVO-Dateiformate.
- Der grösste Nachteil des Formates ist, dass es keinen Index-Block besitzt,
- auch keine fixe Paketgröße oder Sync-Bytes. Die meisten Dateien
- besitzen nicht mal Keyframes, also vergiss das Spulen!
- </para>
-
- <para>
- Der Videocodec von VIVO/1.0-Datei ist Standard-<emphasis role="bold">h.263</emphasis>.
- Der Videocodec der VIVO/2.0 Dateien ist veränderter,
- nichtstandard-<emphasis role="bold">h.263</emphasis>. Bei
- Audio ist es dasselbe, es ist <emphasis role="bold">g.723</emphasis> (Standard)
- oder <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>.
- </para>
-
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="fli">
- <title>FLI-Dateien</title>
- <para>
- <emphasis role="bold">FLI</emphasis> ist ein sehr altes vom
- <application>Autodesk Animator</application> benutztes Dateiformat.
- Es ist aber immer noch ein im Internet gebräuchliches Dateiformat für
- kurze Animationen. <application>MPlayer</application> demuxt und
- decodiert FLI-Filme und ist sogar fähig, in ihnen vor- und zurückzuspulen
- (nützlich, wenn man looping mit der Option <option>-loop</option> aktiviert
- hat). FLI-Dateien haben keine Keyframes, was zu verunstalteten Bildern kurz
- nach dem Spulen führt.
- </para>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="realmedia">
- <title>RealMedia-(RM)-Dateien</title>
-
- <para>
- Ja, <application>MPlayer</application> kann RealMedia-Dateien
- (<filename>.rm</filename>) lesen (demuxen).
- </para>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="nuppelvideo">
- <title>NuppelVideo-Dateien</title>
- <para>
- NuppelVideo
- ist, soweit ich weiss, ein TV-Aufnahmeprogramm. <application>MPlayer</application>
- kann dessen <filename>.NUV</filename>-Dateien (nur NuppelVideo 5.0) lesen.
- Diese Dateien können unkomprimierte YV12-, komprimierte YV12+RTJpeg-,
- komprimierte YV12-RTJpeg+lzo- und komprimierte YV12+lzo-Frames enthalten, welche
- <application>MPlayer</application>
- alle decodiert (und diese auch mit <application>MEncoder</application> zu
- MPEG4 (DivX)/etc!) <emphasis role="bold">encodiert</emphasis>).
- Spulen funktioniert.
- </para>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="yuv4mpeg">
- <title>yuv4mpeg-Dateien</title>
- <para>
- <ulink url="http://mjpeg.sf.net">yuv4mpeg / yuv4mpeg2</ulink> ist ein
- Dateiformat, das von den <ulink url="http://mjpeg.sf.net">mjpegtools-Programmen</ulink>
- verwendet wird. Du kannst damit Video in diesem Format einlesen, produzieren,
- filtern oder encodieren. Das Dateiformat ist eigentlich eine Sequenz
- unkomprimierter YUV 4:2:0 Bilder.
- </para>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="film">
- <title>FILM-Dateien</title>
- <para>
- Dieses Format wird auf alten Sega Saturn CD-ROM-Spielen verwendet.
- </para>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="roq">
- <title>RoQ-Dateien</title>
- <para>
- RoQ-Dateien sind Multimedia-Dateien, welche in gewissen ID-Spielen wie
- Quake III und Return to castle Wolfenstein benutzt werden.
- </para>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="ogg">
- <title>OGG/OGM-Dateien</title>
- <para>
- Dies ist ein neues Dateiformat von
- <ulink url="http://www.xiph.org">Xiphophorus</ulink>. Es kann beliebige
- Video- und Audio-Codecs enthalten, sowohl CBR als auch VBR. Man benötigt
- dazu installierte <systemitem class="library">libogg</systemitem>- und
- <systemitem class="library">libvorbis</systemitem>-Bibliotheken vor
- der Kompilierung von <application>MPlayer</application>, um sie wiedergeben
- zu können.
- </para>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="sdp">
- <title>SDP-Dateien</title>
- <para>
- <ulink url="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt">SDP</ulink> ist ein
- IETF-Standardformat, das Video- und/oder Audio-RTP-Streams beschreibt.
- (Dazu werden die
- "<ulink url="http://www.live555.com/mplayer/">LIVE555 Streaming Media</ulink>"-Bibliotheken
- benötigt.)
- </para>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="pva">
- <title>PVA-Dateien</title>
- <para>
- PVA ist ein MPEG-ähnliches Format, das von verschiedenen Programmen
- benutzt wird, die bei DVB-TV-Karten mitgeliefert werden (z.B.
- <application>MultiDec</application>, <application>WinTV</application>
- unter Windows).
- </para>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="nsv">
- <title>NSV-Dateien</title>
- <para>
- NSV (NullSoft Video) ist das vom
- <application>Winamp</application>-Player zum Streamen von Audio und Video
- verwendete Dateiformat.
- Video ist VP3, VP5 oder VP6, Audio is MP3, AAC oder VLB.
- Die Nur-Audio-Version von NSV hat die Erweiterung <filename>.nsa</filename>.
- <application>MPlayer</application> kann beides abspielen, NSV-Streams und -Dateien.
- Beachte bitte, dass die meisten Dateien von der
- <ulink url="http://www.winamp.com">Winamp-Seite</ulink> VLB-Audio verwenden, welches
- noch nicht decodiert werden kann. Darüber hinaus benötigen Streams von dieser Seite
- einen extra Layer zum Extrahieren der Pakete, der immer noch auf seine Implementierung
- wartet (diese Dateien sind ohnehin nicht abspielbar, weil sie VLB-Audio verwenden).
- </para>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="matroska">
- <title>Matroska-Dateien</title>
- <para>
- Matroska ist ein offenes Containerformat.
- Lies mehr dazu auf der <ulink url="http://www.matroska.org/">offiziellen Site</ulink>.
- </para>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="nut">
- <title>NUT -Dateien</title>
- <para>
- NUT ist das von <application>MPlayer</application>- und
- <application>FFmpeg</application>-Leuten entwickelte Containerformat.
- Beide Projekte unterstützen es.
- Lies mehr dazu auf der <ulink url="http://www.nut.hu/">offiziellen Site</ulink>.
- </para>
- </sect2>
-
-
- <sect2 id="gif">
- <title>GIF-Dateien</title>
- <para>
- Das <emphasis role="bold">GIF</emphasis>-Format ist ein weit verbreitetes Format
- für Grafiken im Web. Es gibt zwei Versionen der GIF-Spezifikationen, GIF87a und
- GIF89a.
- Der größte Unterschied liegt darin, dass GIF89a Animationen erlaubt.
- <application>MPlayer</application> unterstützt beide Formate mit
- Hilfe der <systemitem class="library">libungif</systemitem>-Bibliothek oder
- einer anderen libgif-kompatiblen Bibliothek.
- Nicht-animierte GIFs werden als Ein-Bild-Videos dargestellt. (Mit den
- Optionen <option>-loop</option> und <option>-fixed-vo</option> können solche
- GIFs länger angezeigt werden.)
- </para>
-
- <para>
- Momentan unterstützt <application>MPlayer</application> das Spulen
- in GIF-Dateien nicht. Die einzelnen Bilder in GIF-Dateien haben nicht zwangsläufig
- die gleichen Dimensionen, und auch nicht eine feste Bildrate. Jedes Bild hat
- vielmehr seine eigenen Dimensionen und soll an einer bestimmten Position auf
- einem Bereich angezeigt werden, der selbst aber eine feste Größe hat.
- Die Bildrate wird von einem optionalen Block vor jedem Bild kontrolliert,
- der die Anzeigedauer des auf ihn folgenden Bildes in hundertstel Sekunden angibt.
- </para>
-
- <para>
- Standard-GIF-Dateien enthalten 24 Bit RGB-Bilder mit einer indizierten
- Palette, die höchstens bis 8 Bit geht. Die Bilder sind normalerweise
- mit dem LZW-Algorithmus komprimiert. Es gibt aber auch GIF-Encoder, die
- unkomprimierte Bilder erzeugen, um die Patentprobleme mit dem LZW-Algorithmus
- zu umgehen.
- </para>
-
- <para>
- Wenn bei deiner Distribution die <systemitem class="library">libungif</systemitem>
- nicht dabei ist, dann lade sie
- von der <ulink url="http://sourceforge.net/projects/libungif">libungif-Homepage</ulink>
- herunter. Detaillierte technische Informationen findest
- du in den
- <ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">GIF89a-Spezifikationen</ulink>.
- </para>
- </sect2>
- </sect1>
-
- <!-- ********** -->
-
- <sect1 id="audio-formats">
- <title>Audioformate</title>
-
- <para>
- <application>MPlayer</application> ist ein <emphasis role="bold">Movie</emphasis>-
- und kein <emphasis role="bold">Media</emphasis>-Player.
- Er kann auch einige Audioformate wiedergeben (diese sind in der unteren
- Sektion beschrieben). Dies ist jedoch nicht die empfohlene Verwendung von
- <application>MPlayer</application>, du solltest besser
- <ulink url="http://www.xmms.org">XMMS</ulink> verwenden.
- </para>
-
- <sect2 id="mp3">
- <title>MP3-Dateien</title>
- <para>
- Du hast vielleicht Probleme mit der Wiedergabe bestimmter MP3-Dateien, die
- <application>MPlayer</application> fälschlicherweise als MPEGs erkennt und
- dementsprechend falsch oder gar nicht wiedergibt. Dies kann nicht gelöst
- werden, ohne die Unterstützung für einige kaputte MPEG-Dateien aufzugeben
- und wird deshalb bis auf weiteres so bleiben. Die Option
- <option>-demuxer</option>, welche in der Manpage beschrieben wird, könnte
- dir in diesen Fällen helfen.
- </para>
- </sect2>
-
- <sect2 id="ogg-vorbis">
- <title>OGG/OGM-Dateien (Vorbis)</title>
- <para>
- Benötigt richtig installierte
- <systemitem class="library">libogg</systemitem> und
- <systemitem class="library">libvorbis</systemitem>.
- </para>
- </sect2>
-
- <sect2 id="cdda">
- <title>CD-Audio</title>
- <para>
- <application>MPlayer</application> kann die Bibliotheken von
- <application>cdparanoia</application>
- benutzen, um CDDA-Dateien (Audio CD) wiederzugeben. Alle
- Features von <application>cdparanoia</application>
- aufzuzählen gehört nicht zu den Aufgaben dieser Dokumentation.
- </para>
-
- <para>
- Schau in der Manpage bei der Option <option>-cdda</option> nach, wie mit ihr
- Parameter an <application>cdparanoia</application> übergeben
- werden können.
- </para>
- </sect2>
-
- <sect2 id="xmms">
- <title>XMMS</title>
- <para>
- <application>MPlayer</application> kann <application>XMMS</application>-Inputplugins
- benutzen, um eine Vielzahl von Dateiformaten abzuspielen. Es gibt Plugins für
- SNES-Spielemusik, SID-Musik (vom guten alten Commodore 64), viele Amiga-Formate,
- .xm, .it, VQF, musepack, Bonk shorten und viele weitere. Du findest sie
- auf der Seite für
- <ulink url="http://www.xmms.org/plugins.php?category=input">XMMS-Inputplugins</ulink>.
- </para>
-
- <para>
- Um dieses Feature benutzen zu können, brauchst du <application>XMMS</application>
- und musst <application>MPlayer</application> mit
- <filename>./configure --enable-xmms</filename> compilieren.
- Funktioniert dies nicht, dann musst du eventuell die Pfade für die
- <application>XMMS</application>-Plugins und die
- <application>XMMS</application>-Bibliotheken explizit mit
- <option>--with-xmmsplugindir</option> und <option>--withxmmslibdir</option>
- angeben.
- </para>
- </sect2>
- </sect1>
-
-</chapter>
diff --git a/DOCS/xml/de/documentation.xml b/DOCS/xml/de/documentation.xml
index 1f079e5890..9f390b5032 100644
--- a/DOCS/xml/de/documentation.xml
+++ b/DOCS/xml/de/documentation.xml
@@ -120,7 +120,7 @@
<listitem>
<para>
Encodierung zu allen Codecs von FFmpegs
- <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
</para>
</listitem>
<listitem>
@@ -214,16 +214,12 @@
&usage.xml;
&cd-dvd.xml;
-&faq.xml;
-
-&containers.xml;
-&codecs.xml;
-&video.xml;
&tvinput.xml;
&radio.xml;
-
+&video.xml;
&ports.xml;
&mencoder.xml;
&encoding-guide.xml;
+&faq.xml;
&bugreports.xml;
&skin.xml;
diff --git a/DOCS/xml/de/encoding-guide.xml b/DOCS/xml/de/encoding-guide.xml
index bf9a54cb29..c1bf564e77 100644
--- a/DOCS/xml/de/encoding-guide.xml
+++ b/DOCS/xml/de/encoding-guide.xml
@@ -2541,7 +2541,7 @@ vcodec=mpeg2video:vbitrate=6000:ilme:ildct:acodec=mp2:abitrate=224</screen>
Codecfamilie</title>
<para>
- <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
stellt einfache Encodierung für eine Menge interessanter Video- und Audioformate
zur Verfügung.
Du kannst folgende Codecs encodieren (mehr oder weniger aktuell):
@@ -3191,7 +3191,7 @@ vcodec=mpeg2video:vbitrate=6000:ilme:ildct:acodec=mp2:abitrate=224</screen>
<sect2 id="custommatrices"><title>Maßgeschneiderte inter/intra-Matrizen</title>
<para>
- Mit diesem Feature von <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
+ Mit diesem Feature von <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
bist du in der Lage, eigene inter- (I-Frames/Keyframes) und intra-Matrizen
(P-Frames/predicted Frames) zu setzen. Es wird von vielen Codecs unterstützt:
<systemitem>mpeg1video</systemitem> und <systemitem>mpeg2video</systemitem>
diff --git a/DOCS/xml/de/faq.xml b/DOCS/xml/de/faq.xml
index b1cc88db52..fb61bf63db 100644
--- a/DOCS/xml/de/faq.xml
+++ b/DOCS/xml/de/faq.xml
@@ -295,9 +295,9 @@ _LLCStyleInfoGetUserRunFeatures referenced from QuartzCore expected to be define
<answer>
<para>
Überprüfe den <ulink url="../../codecs-status.html">Codec-Status</ulink>,
- wenn der deinen Codec nicht enthält, lies die
- <link linkend="codecs">Codec-Dokumentation</link>, vor allem die
- <link linkend="codec-importing">HOWTO Codec-Importierung</link> und kontaktiere uns.
+ wenn der deinen Codec nicht enthält, lies das
+ <ulink url="../../tech/win32-codec-howto">Win32 Codec HOWTO</ulink>
+ und kontaktiere uns.
</para>
</answer>
</qandaentry>
diff --git a/DOCS/xml/de/install.xml b/DOCS/xml/de/install.xml
index 458f7a00df..6feb210516 100644
--- a/DOCS/xml/de/install.xml
+++ b/DOCS/xml/de/install.xml
@@ -395,6 +395,154 @@ make install</screen>
</sect1>
<!-- ********** -->
+ <sect1 id="codec-installation">
+ <title>Codec Installation</title>
+
+ <sect2 id="xvid">
+ <title>Xvid</title>
+
+ <para>
+ <ulink url="http://www.xvid.org">Xvid</ulink> ist ein freier MPEG-4 ASP
+ konformer Videocodec. Beachte, dass Xvid nicht benötigt wird, um mit Xvid
+ encodiertes Video zu decodieren. In der Standardkonfiguration wird dafür
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> benutzt, da er höhere
+ Geschwindigkeit bietet.
+ </para>
+
+ <procedure>
+ <title>Installation von <systemitem class="library">Xvid</systemitem></title>
+ <para>
+ Wie die meiste Open-Source-Software gibt es zwei verfügbare Varianten:
+ <ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">offizielle Releases</ulink>
+ und die CVS-Version.
+ Die CVS-Version ist für die Benutzung normalerweise stabil genug, da es meistens
+ Fehlerbehebungen für Bugs enthält, die im Release vorhanden sind.
+ Hier also, was du zu tun hast, um <systemitem class="library">Xvid</systemitem>
+ vom CVS mit <application>MEncoder</application> ans Laufen zu bringen
+ (du benötigst mindestens <application>autoconf</application> 2.50,
+ <application>automake</application> und <application>libtool</application>):
+ </para>
+ <step><para>
+ <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
+ </para></step>
+ <step><para>
+ <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
+ </para></step>
+ <step><para>
+ <screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
+ </para></step>
+ <step><para>
+ <screen>./bootstrap.sh</screen>
+ </para></step>
+ <step><para>
+ <screen>./configure</screen>
+ Du musst möglicherweise ein paar Optionen hinzuzufügen (schaue dir
+ die Ausgabe von <command>./configure --help</command> an).
+ </para></step>
+ <step><para>
+ <screen>make &amp;&amp; make install</screen>
+ </para></step>
+ </procedure>
+ </sect2>
+
+
+ <sect2 id="codec-x264">
+ <title><systemitem class="library">x264</systemitem></title>
+ <para>
+ <ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink>
+ ist eine Bibliothek für die Erstellung von H.264-Videostreams.
+ <application>MPlayer</application> Sourcen werden auf den neuesten Stand
+ gebracht wenn es an <systemitem class="library">x264</systemitem> API
+ Veränderungen gibt. Deswegen wird empfohlen
+ <application>MPlayer</application> aus dem Subversion zu benutzen.
+ </para>
+
+ <para>
+ Wenn du GIT installiert hast, können die aktuellen x264 Sourcen
+ mit dem folgen Befehl besorgt werden:
+ <screen>git clone git://git.videolan.org/x264.git</screen>
+
+ Bau und installier dann nach der Standardformel:
+ <screen>./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; make install</screen>
+
+ Jetzt nochmal <filename>./configure</filename> ausführen, damit
+ <application>MPlayer</application> die Unterstützung für
+ <systemitem class="library">x264</systemitem> aktiviert.
+ </para>
+ </sect2>
+
+
+ <sect2 id="aac">
+ <title>AAC Codec</title>
+ <para>
+ AAC (Advanced Audio Coding) ist ein Audiocodec, der vorwiegend
+ in MOV- und MP4-Dateien vorkommt. Ein Open-Source-Decoder namens
+ FAAD ist auf <ulink url="http://www.audiocoding.com"/>
+ verfügbar. <application>MPlayer</application> enthält
+ eine CVS Version von libfaad 2.1 beta, so dass es nicht extra
+ installiert werden muss.
+ </para>
+
+ <para>
+ Um die externe FAAD-Bibliothek verwenden zu können (z.B. um mit gcc 3.2
+ compilieren zu können, der die interne Version nicht übersetzt), muss
+ die Bibliothek von der
+ <ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">Download Seite</ulink>
+ heruntergeladen und installiert werden. Anschließend muss die Option
+ <option>--enable-faad-external</option> an <filename>./configure</filename>
+ übergeben werden, damit die externe Bibliothek erkannt wird.
+ Es ist lediglich erforderlich, vorher libfaad zu installieren, und zwar so:
+ <screen>
+cd faad2/
+sh bootstrap
+./configure
+cd libfaad
+make
+make install<!--
+ --></screen>
+ Binärpakete sind auf audiocoding.com nicht erhältlich, Debian-Pakete
+ können aber mit (apt-)get von
+ <ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">Christian Marillat's Homepage</ulink>, Mandrake/Mandriva RPMs von
+ <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> und RedHat RPMs
+ von <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>
+ heruntergeladen werden.
+ </para>
+ </sect2>
+
+ <sect2 id="amr">
+ <title>AMR Codecs</title>
+ <para>
+ Adaptive Multi-Rate Sprachcodec, wird in 3G (UMTS) Mobiltelephonen verwendet.
+ Die Referenzimplementierung ist auf
+ <ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink>
+ erhältlich (frei - wie in Freibier - für private Benutzung).
+ Um die Unterstützung zu aktiveren, lade die Bibliotheken für
+ <ulink url="http://www.penguin.cz/~utx/amr">AMR-NB and AMR-WB</ulink>
+ runter und installiere sie, indem du die Anweisungen auf dieser Seite befolgst.
+ Compiliere MPlayer danach erneut.
+ </para>
+ <para>
+ Für Unterstützung müssen die Codecs
+ <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink>
+ und
+ <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink>
+ heruntergeladen und in dasselbe Verzeichnis wie
+ <application>MPlayer</application> verschoben werden.
+ Anschließend folgende Befehle ausführen:
+ <screen>
+unzip 26104-610.zip
+unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
+mv c-code libavcodec/amr_float
+unzip 26204-600.zip
+unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
+mv c-code libavcodec/amrwb_float<!--
+ --></screen>
+ Befolge danach einfach das <link linkend="features">Standardvorgehen für die Compilierung</link> von
+ <application>MPlayer</application>.
+ </para>
+ </sect2>
+
+ </sect1>
<sect1 id="rtc">
<title>RTC</title>
diff --git a/DOCS/xml/de/mencoder.xml b/DOCS/xml/de/mencoder.xml
index aa58d4ac87..299aa9f907 100644
--- a/DOCS/xml/de/mencoder.xml
+++ b/DOCS/xml/de/mencoder.xml
@@ -729,7 +729,7 @@ mencoder mf://<replaceable>@list.txt</replaceable> -mf w=800:h=600:fps=25:type=j
<para>
Dieses Feature kann nur mit dem <systemitem>mpeg4</systemitem>-Codec von
- <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>
+ <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
verwendet werden. Vergiss nicht: Obwohl <application>MPlayer</application>
die erzeugte Datei korrekt abspielen wird, könnten andere Player das verkehrte
Seitenverhältnis benutzen.
diff --git a/DOCS/xml/de/ports.xml b/DOCS/xml/de/ports.xml
index d9bff519c4..c9638a8f02 100644
--- a/DOCS/xml/de/ports.xml
+++ b/DOCS/xml/de/ports.xml
@@ -311,26 +311,6 @@ MPlayer interrupted by signal 11 in module: init_audio_codec
</sect2>
- <sect2 id="irix">
- <title>IRIX</title>
- <para>
- Du kannst entweder versuchen, das GNU-Installationsprogramm zu installieren und dann
- (falls du es nicht in deinen globalen Path gelegt hast) auf den Standort zeigen mit:
- <screen>./configure --with-install=<replaceable>/path/and/name/of/install</replaceable></screen>
- </para>
-
- <para>
- Oder du kannst die mit IRIX 6.5 gelieferte Standard-Installation verwenden, falls
- du das <filename>Makefile</filename> ein bisschen von Hand editieren willst.
- Ändere die folgende Zeile von:
- <programlisting>$(INSTALL) -c -m 644 DOCS/mplayer.1 $(MANDIR)/man1/mplayer.1</programlisting>
- zu:
- <programlisting>$(INSTALL) -m 644 mplayer.1 $(MANDIR)/man1/</programlisting>
- und fahre dann fort mit Compilierung und Installation.
- </para>
- </sect2>
-
-
<sect2 id="hp-ux">
<title>HP-UX</title>
<para>
@@ -510,6 +490,21 @@ Segmentation fault</screen>
</itemizedlist>
</sect2>
+
+ <sect2 id="qnx">
+ <title>QNX</title>
+ <para>
+ Du musst SDL für QNX herunterladen und installieren. Dann starte
+ <application>MPlayer</application> mit den Optionen
+ <option>-vo sdl:driver=photon</option> und <option>-ao sdl:nto</option>,
+ es sollte schnell laufen.
+ </para>
+
+ <para>
+ Der Output mit <option>-vo x11</option> wird etwas langsamer sein als unter Linux,
+ da QNX nur X-<emphasis>Emulation</emphasis> besitzt, was sehr langsam ist.
+ </para>
+ </sect2>
</sect1>
@@ -861,69 +856,4 @@ svn checkout svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk/ main</screen>
</sect2>
</sect1>
- <sect1 id="exotic_platforms">
- <title>Exotische Plattformen</title>
-
- <para>
- <application>MPlayer</application> läuft auf einer Reihe exotischer Plattformen,
- aber die meisten der plattformspezifischen Änderungen dieser Systeme wurden nicht
- in den Hauptquellbaum zurückgemergt.
- Build-Instruktionen findest du in der System-spezifischen Dokumentation.
- </para>
-
- <sect2 id="qnx">
- <title>QNX</title>
- <para>
- Du musst SDL für QNX herunterladen und installieren. Dann starte
- <application>MPlayer</application> mit den Optionen
- <option>-vo sdl:driver=photon</option> und <option>-ao sdl:nto</option>,
- es sollte schnell laufen.
- </para>
-
- <para>
- Der Output mit <option>-vo x11</option> wird etwas langsamer sein als unter Linux,
- da QNX nur X-<emphasis>Emulation</emphasis> besitzt, was sehr langsam ist.
- </para>
- </sect2>
-
- <sect2 id="amiga">
- <title>Amiga/MorphOS (GeekGadgets)</title>
- <para>
- Die Leute drüben auf <ulink url="http://www.amigasoft.net"/>
- machen aktuelle <application>MPlayer</application>- und
- <application>MEncoder</application>-Packages.
- </para>
-
- <para>
- Nicholas Det bei Genesi hat eine große und starke Portierung des
- <application>MPlayer</application> für MorphOS gemacht. Traurig,
- dass sie auf der 0.90-Serie basiert.
- </para>
-
- <para>
- Hol sie dir von <ulink url="http://www.morphzone.org/">MorphZone</ulink>:
- <itemizedlist>
- <listitem>
- <para>
- <ulink url="http://www.morphzone.org/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=90">
- <application>MPlayer</application> 0.91 Binary</ulink>
- </para>
- </listitem>
- <listitem>
- <para>
- <ulink url="http://www.morphzone.org/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=91">
- <application>MPlayer</application> 0.91 Source</ulink>
- </para>
- </listitem>
- <listitem>
- <para>
- <ulink url="http://www.morphzone.org/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=92">
- <application>MEncoder</application> 1.0pre3 Binary</ulink>
- </para>
- </listitem>
- </itemizedlist>
- </para>
- </sect2>
- </sect1>
-
</chapter>