/* * Copyright 2017 Google Inc. * * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be * found in the LICENSE file. */ #include "SkSVGUse.h" #include "SkCanvas.h" #include "SkSVGRenderContext.h" #include "SkSVGValue.h" SkSVGUse::SkSVGUse() : INHERITED(SkSVGTag::kUse) {} void SkSVGUse::appendChild(sk_sp) { SkDebugf("cannot append child nodes to this element.\n"); } void SkSVGUse::setHref(const SkSVGStringType& href) { fHref = href; } void SkSVGUse::setX(const SkSVGLength& x) { fX = x; } void SkSVGUse::setY(const SkSVGLength& y) { fY = y; } void SkSVGUse::onSetAttribute(SkSVGAttribute attr, const SkSVGValue& v) { switch (attr) { case SkSVGAttribute::kHref: if (const auto* href = v.as()) { this->setHref(*href); } break; case SkSVGAttribute::kX: if (const auto* x = v.as()) { this->setX(*x); } break; case SkSVGAttribute::kY: if (const auto* y = v.as()) { this->setY(*y); } break; default: this->INHERITED::onSetAttribute(attr, v); } } bool SkSVGUse::onPrepareToRender(SkSVGRenderContext* ctx) const { if (fHref.value().isEmpty() || !INHERITED::onPrepareToRender(ctx)) { return false; } if (fX.value() || fY.value()) { // Restored when the local SkSVGRenderContext leaves scope. ctx->saveOnce(); ctx->canvas()->translate(fX.value(), fY.value()); } // TODO: width/height override for targets. return true; } void SkSVGUse::onRender(const SkSVGRenderContext& ctx) const { const auto* ref = ctx.findNodeById(fHref); if (!ref) { return; } ref->render(ctx); } SkPath SkSVGUse::onAsPath(const SkSVGRenderContext& ctx) const { const auto* ref = ctx.findNodeById(fHref); if (!ref) { return SkPath(); } return ref->asPath(ctx); }