Кодирование с <application>MEncoder</application> Создание высококачественного MPEG-4 ("DivX") рипа из DVD фильма Одним часто задаваемым вопросом является "Как мне сделать рип самого высокого качества для заданного размера?". Другой вопрос "Как мне создать DVD рип с самым высоким возможным качеством? Я не беспокоюсь о размере файла, мне нужно лишь наилучшее качество.". Последний вопрос, похоже, отчасти неверно сформулирован. В конце концов, если Вы не беспокоитесь о размере файла, почему бы просто не скопировать весь MPEG-2 видео поток с DVD? Конечно, ваш AVI файл будет занимать около 5GB, но если Вы желате наилучшее качество и не волнуетесь о размере, то это, несомненно, лучшее решение. В действительности, причиной, по которой Вы хотите перекодировать DVD в MPEG-4, является именно Ваше беспокойство о размере файла. Сложно дать универсальный рецепт о создании DVD рипа очень высокого качества. Необходимо рассмотреть несколько факторов, и Вы должны понимать эти детали, иначе Вы, скорее всего, разочаруетесь своими результатами. Ниже мы исследуем некоторые из этих вопросов, а затем рассмотрим пример. Мы предполагаем, что Вы используете libavcodec для кодирования видео, хотя теория также применима и к другим кодекам. Если это кажется для Вас слишком сложным, то Вам, пожалуй, следует использовать один из многочисленных неплохих фронтендов, указанных в разделе MEncoder нашей страницы родственных проектов. Так Вы должны получить высококачественные рипы без особых размышлений, поскольку большинство этих утилит разработаны для принятия умных решений за Вас. Подготовка к кодированию: Идентификация исходного материала и кадровой частоты Прежде, чем даже задумываться о кодировании фильма, Вам необходимо выполнить некоторые предварительные действия. Первым и наиболее важным шагом перед кодированием должно быть опеределение типа содержимого, с которым Вы работате. Если источником Ваших исходных материалов является DVD или широковещательное/кабельное/спутниковое TV, оно будет содержаться в одном из двух форматов: NTSC для Северной Америки и Японии, PAL для Европы и т.д.. Однако, важно понимать, что это только форматирование для показа на телевидении, и оно часто не соответствует исходному формату фильма. Опыт показывает, что NTSC материал существенно более сложен для кодирования, т.к. в нём содержится больше элементов, которые нужно идентифицировать. Для проведения удачного кодирования, Вам необходимо знать исходный формат. Отказ от принятия этого во внимание приведёт к различным дефектам в Вашем кодировании, включая безобразные гребешки (артефакты череcстрочной развёртки) и повторяющиеся или даже потерянные кадры. Кроме ухудщения картинки, артефакты так же уменьшают эффективность кодирования: Вы получите худшее качество на единицу битпотока. Определение кадровой чатоты источника Вот список, содержащий общие типы исходных материалов, где, преимущественно, можно найти и их свойства: Стандартный фильм: Производятся для театральных показов на 24 fps [кадр/сек]. PAL видео: Записывается с помощью PAL видеокамеры при 50 полях в секунду. Поле состоит только из чётных или нечётных линий кадра. Телевидение было разработано для обновления этих полей попеременно, что используется как вид дешёвого аналогового сжатия. Человеческий глаз, предположительно, компенсирует это, но однажды поняв чересстрочную развёртку, Вы научитесь видеть её и на TV и Вам больше никогда не понравится телевидение. Два поля не составляют целый кадр, поскольку они снимаются с задержкой в 1/50 секунды и, следовательно, не формируют одно изображение, за исключением случая полного отсутсвия движения. NTSC видео: Записывается с помощью NTSC видеокамеры при 60000/1001 полях в секунду, или 60 полях в секунду в эпоху чёрно-белого TV. В других отношениях аналогично PAL. Анимация: Обычно рисуется на 24 fps, но также существуют разновидности со смешанной кадровой частотой. Компьютерныя графика (CG): Может быть с любой частотой кадров, но некоторые встречаются чаще остальных; 24 и 30 кадров в секунду типичны для NTSC, и 25 fps типично для PAL. Старый фильм: Различные низкие кадровые частоты. Идентификация исходного материала Фильмы, состоящие из кадров, называются фильмами с построчной (или прогрессивной) развёрткой, а состоящие из независимых полей — фильмами с чересстрочной развёрткой или просто видео; однако, последний термин двусмысленный. Из-за дальнейших усложнений, некоторые фильмы будут смесью нескольких, указанных выше. Наиболее важным различием между всеми этими форматами является то, что одни из них основаны на кадрах, а другие — на полях. Любой фильм, подготовленный для просмотра на телевидении (включая DVD), преобразуется в формат, основанный на полях. Различные методы, с помощью которых это может быть сделано, совокупно называются "телесин" (англ. telecine), одним из вариантов которого является отвратительный NTSC "3:2 пулдаун" (англ. pulldown). За исключением случаев, когда формат исходного материала был также основан на полях (и с такой же частотой полей), Вы получите фильм в формате отличном от исходного. Существует несколько общих типов пулдауна: PAL 2:2 пулдаун: Наилучший из всех. Каждый кадр показывается за время длительности двух полей путем извлечения чётных и нечётных строк и их попременного показа. Если в исходном материале 24 fps, то это ускоряет воспроизведение фильма на 4%. PAL 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3 пулдаун: Каждый 12-й кадр показывается за время длительности трёх полей, вместо двух. Это помогает избежать проблемы 4%-го ускорения, но делает обращение процесса существенно более сложным. Такие вещи обычно наблюдаются в музыкальных произведениях, где изменение скорости на 4% существенно повредит музыкальную партитуру. NTSC 3:2 телесин: Кадры показываются попеременно за время длительности 3-х полей или 2-х полей. Это даёт частоту полей в 2.5 раза больше исходной частоты кадров. Результат также очень незначительно замедляется от 60 до 60000/1001 полей в секунду для поддержания частоты полей NTSC. NTSC 2:2 пулдаун: Используется для отображения материала с 30 fps на NTSC. Так же мил, как и 2:2 PAL пулдаун. Так же существуют методы для преобразования между NTSC и PAL видео, но подобные темы выходят за рамки данного руководства. Если Вам попался такой фильм, и Вы хотите кодировать его, лучшим решением будет найти копию в исходном формате. Преобразование между этими двумя форматами вносит большие потери и не может быть точно обращено, так что Ваше кодирование существенно пострадает, если оно делается из преобразованного источника. Когда видео находится на DVD, последовательные пары полей группируются как кадр, даже если они не предназначены для одновременного отображения. Стандарт MPEG-2, используемый на DVD и цифровом TV предоставляет возможность одновременно кодировать исходные кадры с построчной развёрткой и сохранять число полей, в течении которых кадр должен быть показан, в его заголовке. Если был использован такой метод, фильм часто будет называться как "мягкий телесин", т.к. процесс только указывает DVD-плееру о необходимости применения пулдауна к фильму, не изменяя при этом сам фильм. Этот случай существенно предпочтителен, т.к. он может быть легко обращён (в действительности, проигнорирован) кодером и т.к. он сохраняет максимальное качество. Однако, многие широковещательные и DVD студии не используют надлежащую технологию кодирования и вместо этого производят фильмы с "жёстким телесином", где поля в действительности повторяются в кодированном MPEG-2. Порядок действия в таких случаях будет описан позже в данном руководстве. Сейчас мы дадим Вам несколько советов по идентификации типа материала, с которым Вы работаете: Области NTSC: Если при просмотре Вашего фильма MPlayer выводит, что частота кадров была изменена до 24000/1001 и она никогда не меняется обратно, то это почти наверняка содержимое с построчной развёрткой, которое было подвергнуто "мягкому телесину". Если MPlayer отображает попеременные переключения частоты кадров между 24000/1001 и 30000/1001, и Вы иногда видите "гребешки", есть несколько возможностей. Сегменты с 24000/1001 fps почти наверняка являются "мягко телесиненным" содержимым с построчной развёрткой, но части с 30000/1001 fps могут быть как "жёстко телесиненым" содержимым с 24000/1001 fps, так и NTSC видео с 60000/1001 полями в секунду. Испольуйте два нижеследующих руководства для определения того, с каким случаем вы имеете дело. Если MPlayer никогда не показывает изменения кадровой частоты и каждый отдельный кадр, где есть движение, оказывается гребёнкой, Ваш фильм есть NTSC видео с 60000/1001 полями в секунду. Если MPlayer никогда не показывает изменения кадровой частоты и два кадра из каждых пяти оказываются гребёнкой, Ваш фильм представляет собой "жёстко телесиненное" содержимое с 24000/1001 fps. Области PAL: Если Вы не видите никакой гребёнки, Ваш фильм есть 2:2 пулдаун. Если Вы видите попеременную гребёнку каждые полсекунды, Ваш фильм представляет собой 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3 пулдаун. Если Вы всегда видите гребёшки во время движения, значит Ваш фильм является PAL видео с 50 полями в секунду. Подсказка: MPlayer может замедлить воспроизведение фильма с опцией -speed или воспроизводить его покадрово. Попробуйте использовать опцию для очень медленного просмотра фильма или несколько раз нажмите клавишу "." для воспроизведения одного кадра за раз и идетнифицируйте образец, если не можете его увидеть на полной скорости. Постоянный квантователь против многопроходности Возможно кодировать Ваш фильм, широко варьируя качество. С современными видеокодерами и небольшим сжатием перед кодированием (уменьшением размера и шумов) возможно достичь очень хорошего качества при размере 700 МБ для 90-110-минутного широкоэкранного фильма. Более того, всё, кроме самых длинных фильмов, может быть кодировано с почти безупречным качеством на 1400 МБ. Есть три подхода при кодировании видео: постоянный битпоток (CBR), постоянный квантователь и многопроходность (ABR или усреднённый битпоток). Сложность кадров фильма и, таким образом, число битов, нужных для их сжатия может существенно отличаться от одной сцены к другой. Современные видеокодеры могут подстраиваться под это в процессе работы и варьировать битпоток. Однако, в таких простых режимах как CBR кодеры не знают загруженность битпотока в последующих сценах и т.о. не могут превысить затребованный битпоток для больших промежутков времени. Более продвинутые режимы, такие как многопроходный режим, могут учитывать статистику предыдущих проходов; это решает проблему, упомянутую выше. Замечание: Большинство кодеков, поддерживающих ABR кодирование, поддерживают только двупроходный режим, в то время как некоторые другие, такие как x264, Xvid и libavcodec поддерживают многопроходность, несколько улучшающую качество на каждом проходе, однако, это улучшение не измеримо и не заметно после 4-го прохода или около того. Поэтому, в данном разделе дву- и многопроходность будут использоваться взаимозаменяемо. В каждом из этих режимов видеокодек (такой как libavcodec) разбивает видеокадр на макроблоки размером 16х16 пикселей и потом применяет квантователь к каждому макроблоку. Чем меньше квантоваль, тем лучше качество и выше битпоток. Метод, используемый видео кодером для определения того, какой квантователь использовать для данного макроблока, варьируется и подлежит тонкой настройке. (Это крайнее упрощение реального процесса, но основная концепция полезна для понимания.) Когда Вы указываете постоянный битпоток, видеокодек будет кодировать видео, отбрасывая детали столько, сколько необходимо и настолько мало, насколько это возможно с целью оставаться ниже заданного битпотока. Если Вас действительно не волнует размер файла, Вы можете также использовать CBR и указать бесконечный битпоток. (На практике это означает значение, достаточно большое для обозначения отсутствия предела, например, 10000 Кбит.) В результате, без реального ограничения битпотока, кодек использует наименьший возможный квантователь для каждого макроблока (как указано опцией для libavcodec, равной 2 по умолчанию). Как только Вы укажите настолько низкий битпоток, что кодек будет вынужден использовать более высокий квантователь, Вы почти наверняка испортите качество Вашего видео. Чтобы избежать этого, Вам, вероятно, придётся уменьшить размеры Вашего видео, согласно методу, описанному далее в этом руководстве. В общих чертах, Вам следует избегать CBR совсем, если Вы заботитесь о качестве. С постоянным квантователем кодек использует для всех макроблоков один и тот же квантователь, указанный в опции (для libavcodec). Если Вы хотите рип наивысшего возможного качества, снова не взирая на битпоток, Вы можете использовать . Это приведёт к тому же битпотоку и PSNR (пику отношения сигнала к шуму), что и CBR с =бесконечности и значением по умолчанию , равным 2. Проблема с постоянным квантованием заключается в том, что кодек использует заданный квантователь вне зависимости от того, требуется это для макроблока или нет. То есть возможно использование большего квантователя для макроблока без ухудшения видимого качества. Зачем тратить биты на излишне низкий квантователь? У Вашего процессора есть столько тактов, сколько есть времени, но имеется лишь ограниченное число битов на жёстком диске. При двупроходном кодировании первый проход создаст рип фильма так, как будто это был CBR, но сохранит лог свойств для каждого кадра. Эта информация затем будет использована во время второго прохода для принятия интеллектуальных решений о том, какой квантователь следует использовать. Во время быстрого движения или сцен с высокой детализацией с большой веротностью будут использованы бОльшие квантователи, а во время медленного движения или сцен с низкой детализацией — меньшие. Обычно количество движения играет существенно более важную роль, чем количество деталей. Если Вы используете , то Вы теряете биты. Если Вы используете , то Вы не получаете рип наивысшего качества. Предположим, вы делаете рип DVD, используя , результат получается 1800 Кбит. Если Вы сделаете двупроходное кодирование с , получившееся видео быдет обладать лучшим качеством для того же битпотока. После того, как Вы сейчас убедились, что два прохода — это путь к действию, возникает вопрос о том, какой битпоток использовать? Ответ таков, что нет единого ответа. В идеале, Вы хотите выбрать битпоток, при котором достигается наилучший баланс между качеством и размером файла. Здесь возможны вариации в зависимости от исходного видеоматериала. Если размер не важен, хорошей отправной точкой для рипа очень высокого качества будет 2000 Кбит +/- 200 Кбит. Для видеоматериала с быстрым движением или высокой детализацией или просто если у Вас очень разборчивый глаз, Вы можете использовать 2400 или 2600. Для некоторых DVD Вы не заметите разницы на 1400 Кбит. Хорошей идеей является экспериментирование со сценами на разных битпотоках, чтобы почувствовать разницу. Если Вашей целью является определённый размер, Вам нужно как-нибудь вычислить битпоток. Но перед этим, Вам нужно знать, сколько места нужно зарезервировать по аудио дорожку(и), так что Вам необходимо извлечь их сперва. Вы можете расчитать битпоток с помощью следующей формулы: битпоток = (конечный_размер_в_МБайт - размер_звука_в_МБайт) * 1024 * 1024 / длительность_в_секундах * 8 / 1000. Например, для сжатия двухчасового фильма в 702 МБ CD, с 60 МБ аудио дорожкой, битпоток видео должен составлять: (702 - 60) * 1024 * 1024 / (120*60) * 8 / 1000 = 740 кбит/сек. Ограничения для эффективного кодирования Из-за особенностей MPEG-подобного сжатия, существуют различные ограничения, которым Вы должны следовать для достижения максимального качества. MPEG разбивает видео на квадраты 16х16, называемые макроблоками. Каждый макроблок состоит из 4 блоков 8х8 с информацией о люме (интенсивности) и двух блоков 8х8 с информацией о хроме (цвете) половинного разрешения (один для красно-бирюзовой оси и другой для жёлто-голубой оси). Даже если ширина и высота Вашего фильма не кратны 16, кодер всё равно использует нужное количество макроблоков 16х16 для покрытия всей области картинки, дополнительная область будет впустую потрачена. Так что в интересах максимизации качества при фиксированном размере файла, не стоит использовать размеры, не кратные 16. У большинства DVD также есть определённое подобие чёрных полос на краях. Если Вы их оставите, это может сильно повредить качество несколькими путями. MPEG-подобное сжатие также очень чувствительно к преобразованиям частотных интервалов, в частности, к дискретному косинусному преобразованию (DCT), которое аналогично преобразованию Фурье. Этот вид сжатия эффективен для представления образов и сглаженных переходов, но у него возникают проблемы с острыми краями. Для кодирования последних Вам нужно гораздо больше битов, а иначе у вас появится артефакт, известный как размывание краёв (англ. ringing). Частотные преобразования (DCT) выполняются независимо для каждого макроблока (на самом деле, для каждого блока), так что эта проблема возникает только в случае попадания острого края внутрь блока. Если Ваши чёрные поля возникают точно на границах, кратных 16 пикселям, это не проблема. Однако, чёрные полосы на DVD редко хорошо расположены, так что на практике Вам всегда придётся усекать стороны для избежания этих проблем. В дополнение к преобразованиям частотных интервалов, MPEG-подобное сжатие использует векторы движения для отображения изменений от одного кадра к другому. Векторы движения, естественно, работают существенно менее эффективно для новых объектов, идущих от краёв картинки, поскольку они отсутсвуют в предыдущих кадрах. Пока картинка простирается вплоть до края кодируемой области, у векторов движения не возникает проблем с движением объектов за пределы картинки. Однако, при наличии черных полей могут возникнуть проблемы: Для каждого макроблока MPEG-подобное сжатие сохраняет вектор, определяющий какая часть предыдущего кадра должна быть скопирована в этот макроблок как основа для предсказания следующего кадра. Кодированию подлежит только оставшаяся разность. Если макроблок простирается до края картинки и содержит часть чёрной полосы, то векторы движения других частей каритки перепишут чёрную полосу. Это означает, что много битов нужно потратить либо на повторное чернение переписанной полосы, либо (что более вероятно) вектор движения не будет использован вовсе и все изменения для этого макроблока будут явно кодированы. Другими словами, эффективность кодирования существенно уменьшается. Ещё раз, эта проблема возникает только в случае, если чёрные полосы не укладываются в границы, кратные 16. Наконец, предположим, что у нас есть находящийся внутри картинки макроблок и объект движется в этот блок от края изображения. MPEG-подобное кодирование не может сказать "скопируй ту часть, что внутри картинки, но не чёрную полосу". Так что чёрная полоса также быдет скопирована внутрь, в результате чего масса битов будет потрачена на кодирование части изображения, которое должно быть на месте полосы. Для случаев, когда всё изображение движется к краю кодируемой области, у MPEG есть специальные оптимизации для многократного копирования пикселей на край картинки, когда вектор движения идёт извне области кодирования. Эта возможность становится бесполезной, если у фильма есть чёрные полосы. В отличии от случаев 1 и 2, выравнивание границ до кратности 16 здесь не поможет. Несмотря на то, что границы полностью чёрные и никогда не изменяются, существуют, как минимум, определённые накладные расходы, связанные с наличием большего числа макроблоков. Благодаря всем этим причинам, рекомендуется полностью урезать чёрные полосы. Более того, если есть области шумов/искажений на краях картинки, то их урезание также поспособствует улучшению качества кодирования. Видеофилы, желающие сохранить оригинал как можно более точно, могут возражать против такого усечения; но если Вы не планируете кодировать при постоянном квантователе, качество, полученное при усечении, существенно превысит потери информации на краях. Усечение и масштабирование Вспомните из предыдущего раздела, что конечный размер картинки, подлежащей кодированию, должен быть кратен 16 (как высота,так и ширина). Это может быть достигнуто усечением, масштабированием или комбинацией того и другого. Есть несколько рекомендаций для усечения, которым необходимо следовать для избежания повреждения фильма. Обычный формат YUV, 4:2:0, сохраняет хрому (информацию о цвете) половинной дискретизации, т.е. хрома сохраняется в два раза реже в каждом направлении, чем люма (информация об интенсивности). Рассмотрите следующую диаграмму, где L обозначает точки дискретизации люмы и C — хромы. L L L L L L L L C C C C L L L L L L L L L L L L L L L L C C C C L L L L L L L L Как Вы видите, строки и столбцы изображения естественным образом идут в парах. Поэтому смещения и размеры усечения должны быть чётными числами. Иначе хрома перестанет правильно соответствовать люме. Теоретически возможно усечение с нечётными смещениями, но оно потребует преобразования хромы, что потенциально является операцией с потерей качества и не поддерживается фильтром усечения сторон crop. Далее, видео с чересстрочной развёрткой дискретизируется следующим образом: Верхнее поле Нижнее поле L L L L L L L L C C C C L L L L L L L L L L L L L L L L C C C C L L L L L L L L L L L L L L L L C C C C L L L L L L L L L L L L L L L L C C C C L L L L L L L L Как Вы видите, структура повторяется только после 4 строк. Так что для чересстрочного видео Ваше y-смещение и высота усечения должны быть кратны 4. Естественные разрешения DVD составляют 720x480 для NTSC и 720x576 для PAL, но существует флаг соотношения сторон, который указывает является ли видео полноэкранным (4:3) или широкоэкранным (16:9). Многие (если не большинство) широкоэкранных DVD не точно соответсвуют формату 16:9 и он может быть как 1.85:1, так и 2.35:1 (формат cinescope). Это означает, что в видео будут чёрные полосы, которые нужно усечь. MPlayer предоставляет фильтр обнаружения усечения, который определяет прямоугольник, до которго нужно усечь (). Запустите MPlayer с и он выдаст настройки усечения для удаления полей. С целью получения точных параметров усечения, Вы должны проигрывать фильм достаточно долго для того, чтоб была использована вся область изображения. Затем проверьте значения, полученные с помощью MPlayer, используя командную строку, выведенную , и подстройте прямоугольник при необходимости. Фильтр может быть полезен, позволив Вам интерактивно менять прямоугольник усечения для Вашего фильма. Не забывайте следовать указанным выше руководствам по делимости, чтобы не испортить выравнивание хромы. В ряде случаев масштабирование может быть нежелательным. Масштабирование по вертикальному направлению затруднено для чересстрочного видео, и если Вы хотите сохранить чересстрочность, Вам в большинстве случаев будет необходимо воздерживаться от масштабирования. Если Вы не будете масштабировать, но всё ещё желаете размеры, кратные 16, то Вам придётся проводить излишнее усечение. Не проводите неполное усечение, поскольку чёрные полосы очень плохи для кодирования! Посокльку MPEG-4 использует макроблоки 16х16, Вы должны убедиться, что каждое измерение кодируемого видео кратно 16; иначе Вы ухудшите качество, особенно на малых битпотоках. Вы можете сделать это, округлив ширину и высоту прямоугольника усечения до ближайшего меньшего целого, кратного 16. Учитывая установленное ранее, при усечении Вы можете захотеть увеличить смещение по Y на половину разности старой и новой высоты, так что полученное видео будет браться из центра кадра. И из-за способа дискретизации DVD видео, убедитесь, что смещение есть чётное число. (Фактически, возьмите за правило никогда не использовать нечётные величины для любых параметров усечения или масштабирования видео.) Если Вы беспокоитесь из-за нескольких излишне отброшенных битов, возможно, Вы предпочтёте взамен масштабировать видео. В действительности, Вы можете доверить фильтру сделать для Вас всё вышеупомянутое, т.к. у него есть необязательный параметр округления , равный 16 по умолчанию. Также будьте осторожны с "полутёмными" пикселями на краях. Убедитесь, что они тоже отрезаются, иначе Вы будете тратить биты, которым есть лучшее применение. После всего выше сказанного и сделанного, Вы, вероятно, получите видео не точно формата 1:85.1 или 2.35:1, а с чем-то близким к этому. Вы можете вычислить новый коэффициент соотношения сторон вручную, но MEncoder предоставляет опцию для libavcodec, называемую , которая сделает это для Вас. Ни в коем случае не увеличивайте размер этого видео с целью квадратизации пикселей, если Вы не желаете впустую потратить место на жёстком диске. Масштабирование должно выполняться при воспроизведении, и плеер использует коэффициент соотношения сторон, сохранённый в AVI, для определения правильного разрешения. К сожалению, не все плееры используют эту информацию автомасштабирования, поэтому Вам всё ещё может быть необходимо перемасштабирование. Выбор разрешения и битпотока Если Вы не собираетеся кодировать в режиме постоянного квантователя, Вам нужно выбрать битпоток. Понятие битпотока очень просто: это среднее число битов, которые будут использованы для сохранения Вашего фильма, в секунду. Обычно битпоток измеряется в килобитах (1000 бит) в секунду. Размер Вашего фильма на диске есть битпоток, умноженный на длительность фильма, плюс небольшие накладные расходы (см. раздел контейнер AVI для примера). Остальные параметры, такие как масштабирование, усечение и т.п. не изменят размер файла, пока Вы также не измените битпоток! Битпоток изменяется не пропорционально разрешению. То есть файл разрешением 320х240 с 200 кбит/сек не будет того же качества, что этот же фильм разрешением 640х480 и 800 кбит/сек! Для этого есть две причины: Восприятие: Вы сильнее замечаете MPEG артефакты, если они больше! Артефакты возникают на масштабе блоков (8х8). Ваш глаз не увидит ошибки в 4800 маленьких блоков так же легко, как и в 1200 больших блоков (предполагая масштабирование обоих фильмов на полный экран). Теоретическая: Когда Вы уменьшаете размер изображения, но продолжаете использовать блоки того же размера (8х8) для пространственных частотных преобразований, Вы перемещаете больше данных в высокочастотные полосы. Грубо говоря, каждый пиксель содержит больше деталей, чем раньше. Так что несмотря на то, что ваша картинка с уменьшенным масштабом содержит 1/4 информации в пространственных направлениях, она всё ещё может содержать большУю часть информации в частотных интервалах (предполагая, что высокие частоты были не использованы в оригинальном 640х480 изображении). Последние руководства рекомендовали выбор битпотока и разрешения, основываясь на приближении "бит на пиксель", но это обычно не верно из-за упомянутых выше причин. Похоже, лучшей оценкой является рост битпотока пропорционально квадратному корню разрешения, так что 320х240 и 400 кбит/сек должно быть сравнимо с 640х480 и 800 кбит/сек. Однако, это не было строго проверено теоретически или эмпирически. Кроме того, из-за существенного отличия фильмов по уровню шума, деталей, степеней свободы и т.п., тщетно давать общие рекомендации для "битов на длину диагонали" (аналог битов на пиксель, используя квадратный корень). Таким образом, мы обсудили сложность выбора битпотока и разрешения. Расчёт разрешения Следующие шаги помогут Вам расчитать разрешение для Вашего кодирования без слишком сильного искажения видео, учитывая некоторую информацию об исходном видео. Прежде всего, Вам необходимо расчитать коэффициент соотношения сторон для кодированного видео: ARc = (Wc x (ARa / PRdvd )) / Hc где: Wc и Hc — ширина и высота усечённого видео, ARa — коэффициент соотношения сторон изображения, обычно 4/3 или 16/9, PRdvd — отношение пикселей DVD, что равно 1.25=(720/576) для PAL DVD и 1.5=(720/480) для NTSC DVD. Затем Вы можете расчитать разрешение по X и Y, согласно определённому фактору качества сжатия (CQ): ResY = INT(SQRT( 1000*Битпоток/25/ARc/CQ )/16) * 16 и ResX = INT( ResY * ARc / 16) * 16. Хорошо, но что такое CQ? CQ соответсвует числу битов на пиксель и на кадр для кодирования. Грубо говоря, чем больше CQ, тем меньше вероятность увидеть артефакты кодирования. Однако, если у Вас есть заданный размер для Вашего фильма (например, 1 или 2 CD), есть ограниченное общее число битов, которые Вы можете потратить; поэтому важно найти хороший компромисс между сжимаемостью и качеством. CQ зависит от битпотока, эффективности видеокодека и разрешения фильма. Обычно, в целях увеличеиня CQ, Вам нужно будет уменьшить размер фильма при постоянном битпотоке, заданном размере и длине фильма. С MPEG-4 ASP кодеками, такими как Xvid и libavcodec, CQ меньше 0.18 обычно приводит к изображению с большим числом сегментов "квадратиками", из-за недостаточного числа битов для кодирования информации в каждом макроблоке. (MPEG4, как и многие другие кодеки, группирует пиксели в блоки по несколько пикселей для сжатия изображения; если битов не хватает, границы этих блоков становятся заметными.) Следовательно, благоразумно выбрать CQ в диапазоне от 0.20 до 0.22 для рипа на 1 CD и 0.26-0.28 для рипа на 2 CD при использовании стандартных опций кодирования. Более продвинутые опции кодирования, такие как указанные для libavcodec и Xvid должны сделать возможным получение того же качества с CQ в диапазоне от 0.18 до 0.20 для рипа на 1 CD и 0.24-0.26 для рипа на 2 CD. Используя MPEG-4 ASP кодеки, такие как x264, Вы можете использовать CQ в диапазоне от 0.14 до 0.16 со стандартными опциями кодирования и должны суметь достичь таких низких значений, как 0.10-0.12 с помощью продвинутых опций кодирования x264. Пожалуйста, обратите внимание, что CQ — лишь показательная величина, т.к. она зависит от кодируемого содержимого; CQ 0.18 может хорошо смотреться для Бергмана (Bergman), в отличии от такого фильма как Матрица (The Matrix), содержащего много сцен с быстрым движением. С другой стороны, бесполезно увеличивать CQ выше 0.30, т.к. Вы будете тратить биты без заметного увеличения качества. Так же обратите внимание, что, как было указано выше в данном руководстве, фильмам с низким разрешением (например, по сравнению с DVD) необходим более высокий CQ для того, чтоб они выглядели хорошо. Фильтрация Изучение использования видео фильтров MEncoder важно для получения хороших результатов кодирования. Вся обработка видео выполняется посредством фильтров: усечение, масштабирование, подстройка цвета, удаление шума, увеличение чёткости, деинтерлейс (преобразование видео из чересстрочной развёртки в построчную), телесин, обратный телесин и удаление блочной сегментации — и это лишь некоторые из них. Вместе с огромным количеством поддерживаемых входных форматов, разнообразие фильтров, доступных в MEncoder, является одним из его основных достоинств над другими аналогичными программами. Фильтры загружаются в цепочки с помощью опции -vf: -vf фильтр1=опции,фильтр2=опции,... Большинство фильтров используют численные значения опций, разделённые двоеточиями, но синтаксис этих параметров различается у разных фильтров, так что читайте мануал для детальной информации о фильтрах, которые Вы желаете использовать. Фильтры действуют на видео в порядке их загрузки. Например, следующая цепочка: -vf crop=688:464:12:4,scale=640:464 сперва усечёт область изображения до 688х464 с верхним левым углом (12,4), а затем масштабирует результат до 640х464. Некоторые фильтры нужно загружать в начале цепочки фильтров (или рядом с ним) с целью получения преимущества от использования информации после видеодекодера, которая будет потеряна или искажена другими фильтрами. Важнейшими примерами являются: (постобработка, только при выполнении операций удаления блочной сегментации (deblocking) или увеличения чёткости краёв (deringing)), (другой фильтр постобработки, служащий для удаления артефактов MPEG), (обратный телесин), и (для преобразования мягкого телесина в жёсткий). В общем случае, Вам следует делать настолько мало фильтрации, насколько это возможно, для того чтоб остаться близко к оригинальному DVD источнику. Усечение часто необходимо (как описано выше), но избегайте масштабирования видео. Несмотря на то, что уменьшение размера иногда предпочтительно при использовании больших квантователей, нужно избегать и того, и другого: помните, что мы с самого начала решили обменять биты на качество. Также не корректируйте гамму, контрастность, яркость и т.п.. То, что хорошо выглядит на Вашем мониторе, может плохо выглядеть на других. Коррекция должна выполняться только при воспроизведении. Однако, есть одна вещь, которую Вы, быть может, захотите сделать — это пропустить видео через очень слабый фильтр удаления шумов, такой как . Ещё раз, причиной этому является то, что этим битам можно найти лучшее применение: зачем тратить их, кодируя шум, если Вы просто можете вернуть этот шум в процессе воспроизведения? Увеличение параметров для дополнительно улучшит сжимаемость, но увеличив значения слишком сильно, Вы рискуете ухудшить различимость изображения. Рекомендованные выше значения () слегка консервативны; не бойтесь экспериментировать с более высокими значениями и самостоятельно оценивать результаты. Чересстрочная развёртка и телесин Почти все фильмы снимаются при 24 fps [кадр/сек]. Поскольку в NTSC ниспользуется 30000/1001 fps, нужно выполнить некоторую обработку для такого 24 fps видео, чтобы оно корректно воспроизводилось при кадровой частоте NTSC. Этот процесс называется 3:2 пулдаун, обычно называемый телесин (поскольку пулдаун часто применяется в процессе показа телевизионного фильма, англ. telecine); и в упрощенном описании это работает путём замедления фильма до 24000/1001 fps и повтора каждого четвёртого кадра. Однако, никакой специальной обработки не выполняется для видео на PAL DVD, которое воспроизводится при 25 fps. (Технически PAL может быть подверженым телесину, называемому 2:2 пулдаун, но на практике это не применяется). 24 fps фильм просто проигрывается на 25 fps. В результате фильм воспроизводится слегка быстрее, но если Вы не пришелец, то, вероятно, не заметите разницы. У большинства PAL DVD аудио корректируемо по высоте звука, так что, воспроизводясь при 25 fps, оно звучит нормально, даже если аудиодорожка (и, следовательно, весь фильм) проигрываются на 4% быстрее, чем NTSC DVD. Поскольку видео на PAL DVD не переделывается, Вам не стоит беспокоится о частоте кадров. У источника 25 fps и у Вашего рипа будет 25 fps. Однако, если Вы делаете рип NTSC DVD фильма, Вам, быть может, придётся выполнить обратный телесин. Для фильмов, снятых на 24 fps, видео на NTSC DVD идёт либо с телесином 30000/1001, либо с построчной развёрткой 24000/1001 fps и предназначается для телесина на лету с помощью DVD плеера. С другой стороны, TV сериалы идут обычно только с чересстрочной развёрткой, но без телесина. Это не строгое правило: есть сериалы с чересстрочной развёрткой (например, Баффи, Убийца Вампиров [Buffy the Vampire Slayer]), в то время как другие представляют собой смесь построчной и чересстрочной развёртки (такие как Ангел [Angel] или 24). Настоятельно рекомендуется прочитать раздел о работе с телесином и чересстрочной развёрткой в NTSC DVD для изучения способов обработки в разных ситуациях. Однако, если Вы преимущественно делаете рипы фильмов, Вы, скорее всего, имеете дело с 24 fps видео либо с построчной развёрткой, либо с подвергнутым телесину; в последнем случае Вы можете использовать фильтр: . Кодирование чересстрочного видео Если Вы желаете кодировать фильм с чересстрочной развёрткой (NTSC или PAL видео), Вам нужно решить, будете ли Вы его преобразовывать в построчную развёртку или нет. Хотя такое преобразование (деинтерлейс) сделает Ваш фильм пригодным для дисплеев с построчной развёрткой, таких как компьютерные мониторы и проекторы, это будет иметь свою цену: частота полей уменьшится вдвое от 50 или 60000/1001 до 25 или 30000/1001 поля в секунду, и примерно половина информации в Вашем фильме будет потеряна в сценах со значительным движением. Поэтому, если Вы кодируете для высококачественных архивных целей, не рекомендуется делать деинтерлейс. Вы всегда можете преобразовать развёртку фильма в процессе воспроизведения (при воспроизведении на устройствах с построчной развёрткой). Мощность современных компьютеров вынуждает плееры использовать фильтр деинтерлейса, что слегка ухудшает качество изображения. Но плееры будущего будут способны имитировать дисплей TV с чересстрочной развёрткой, выполняя деинтерлейс на полной частоте полей и интерполируя 50 или 60000/1001 кадров в секунду для чересстрочного видео. С чересстрочным видео нужно работать особым образом: Высота усечения и смещение по оси y должны быть кратны 4. Любое вертикальное масштабирование должно выполняться в режиме чересстрочной развёртки. Фильтры постобработки и удаления шума могут не работать как ожидается, только если Вы особо не позаботитесь об их одновременном применении на частоте полей, иначе они могут повредить видео при неверном использовании. Учитывая вышесказанное, вот наш первый пример: mencoder захват.avi -mc 0 -oac lavc -ovc lavc -lavcopts \ vcodec=mpeg2video:vbitrate=6000:ilme:ildct:acodec=mp2:abitrate=224 Обратите внимание на опции и . Замечания об аудио/видео синхронизации Алгоритмы аудио/видео (A/V) синхронизации MEncoder были разработаны с целью восстановления файлов с повреждённой синхронизацией. Однако, в ряде случаев они могут привести к ненужному пропуску или повторению кадров и, возможно, к лёгкой A/V десинхронизации корректных входных данных (конечно, проблемы A/V синхронизации возникают только при обработке или копировании аудиотрека при кодировании видео, что настоятельно рекомендуется). Поэтому Вы можете переключиться на базовую A/V синхронизацию с помощью опции или разместить это в конфигурационном файле ~/.mplayer/mencoder, если Вы работаете только с хорошими источниками (DVD, TV-захват, высококачественные MPEG-4 рипы и т.п.), а не с повреждёнными файлами ASF/RM/MOV. Если Вы хотите дополнительно защититься от странных пропусков и повторений кадров, вы можете одновременно использовать опции и . Это предотвратит любую A/V коррекцию, и будет копировать кадры один в один, так что Вы не сможете это использовать, если будете применять какие-либо фильтры, которые непредсказуемо добавляют или отбрасывают кадры, либо если у Вашего входного файла переменный битопоток! Поэтому использование в общем случае не рекомендуется. Сообщалось о том, что так называемое трёхпроходное аудиокодирование, поддерживаемое MEncoder, вызывало A/V десинхронизацию. Это наверняка произойдёт при использовании совместно с некоторыми фильтрами, поэтому сейчас не рекомендуется использовать трёхпроходный аудио режим. Эта возможность оставлена только для совместимости и для опытных пользователей, понимающих когда это безопасно, а когда нет. Если Вы ранее никогда не слышали о трёхпроходном режиме, забудьте даже о том, что мы его упоминали! Также были сообщения об A/V десинхронизации при кодировании со стандартного ввода (stdin) с помощью MEncoder. Не делайте этого! Всегда взамен используйте файл или CD/DVD и т.п. устройство. Выбор видеокодека То, какой видеокодек лучше выбрать, зависит от нескольких факторов, таких как размер, качество, устойчивость к ошибкам, практичность и распостранённость, многие из которых сильно зависят от личных предпочтений и технических ограничений. Эффективность сжатия: Достаточно очевидно, что большинство кодеков нового поколения разработаны для увеличения качества и степени сжатия. Поэтому, авторы данного руководства и многие другие люди полагают, что Вы не можете ошибиться Несмотря на это, будьте осторожны: для декодирования MPEG-4 AVC видео с DVD разрешением необходима быстрая машина (например, Pentium 4 свыше 1.5 ГГц или Pentium M свыше 1 ГГц). , выбирая MPEG-4 AVC кодеки (например, x264) вместо таких MPEG-4 ASP кодеков, как libavcodec MPEG-4 или Xvid. (Опытные разработчики кодеков могут быть заинтересованы в ознакомлении с точкой зрения Михаэля Найдермауэра (Michael Niedermayer) "почему MPEG4-ASP отстой".) Аналогично, Вы должны получить лучшее качество с MPEG-4 ASP, по сравнению с MPEG-2 кодеками. Однако, новые кодеки, находящиеся в интенсивной разработке, могут страдать от ещё не замеченных ошибок, которые могут испортить кодирование. Просто это плата за использование передовых технологий. Более существенно то, что для начала использования нового кодека необходимо потратить время на изучение его опций так, чтобы Вы знали, что нужно подстраивать для достижения заданного качества изображения. Аппаратная совместимость: Обычно необходимо длительное время для включения поддержки последних видеокодеков в автономные видеоплееры. В итоге, большинство поддерживает только MPEG-1 (наподобие VCD, XVCD и KVCD), MPEG-2 (например, DVD, SVCD и KVCD) и MPEG-4 ASP (например, DivX, libavcodec LMP4 и Xvid) (Осторожно: обычно поддерживаются не все возможности MPEG-4 ASP). Пожалуйста, обратитесь к технической спецификации Вашего плеера (если она доступна) или к гугл (google) для детальной информации. Лучшее соотношение качества и времени кодирования: Кодеки, уже использующиеся определённое время (например, libavcodec MPEG-4 и Xvid) обычно сильно оптимизированы всевозможными остроумными алгоритмами и ассемблерным SIMD кодом. Поэтому они обладают тенденцией достижения лучшего соотношения качества к времени кодирования. Однако, у них могут быть некоторые очень продвинутые опции, которые, будучи включенными, сделают кодирование очень медленным ради несущественного выигрыша. Если Вам нужна высокая скорость, примерно придерживайтесь настроек видеокодека по умолчанию (хотя Вам стоит попробовать другие опции, упоминаемые в иных разделах данного руководства). Вы так же можете рассмотреть вариант использования многопоточного кодека, хотя это полезно только для пользователей машин с несколькими процессорами. libavcodec MPEG-4 позволяет это, но выигрыш в скорости ограничен и есть небольшой отрицательный эффект для качества картинки. Многопоточное кодирование Xvid, включаемое опцией , может использоваться для ускорения кодирования (на примерно 40-60% в типичных случаях) с небольшим ухудшением картинки или вообще без него. x264 также позволяет многопоточное кодирование, что обычно ускоряет процесс на 15-30% (в зависимости от настроек кодирования) с уменьшением PSNR примерно на 0.05 дБ. Личные предпочтения: Здесь всё становится почти неразумным: из-за тех же причин, по которым одни придерживаются DivX 3 в течении лет, в то время как новые кодеки уже творят чудеса, другие люди предпочитают Xvid или libavcodec MPEG-4 использованиию x264. Вам нужно принимать решение самостоятельно; не слушайте советов людей, признающих только один кодек. Сделайте несколько образцов клипов из искомых источников и сравните разные опции кодирования и кодеки, с целью выбора того, что Вам наиболее подходит. Лучший кодек — это тот, которым Вы сами овладели, и который выглядит лучше всего для Ваших глаз на Вашем дисплее Один и тот же результат кодирования может не выглядеть таким же на чьём-либо другом мониторе или при воспроизведении с помощью другого декодера, так что проверяйте Ваши результаты кодирования на жизнеспособность, воспроизводя их в разных начальных условиях. ! Пожалуйста, обратитесь к разделу выбор кодеков и форматов контейнера для получения списка поддерживаемых кодеков. Аудио Аудио — это гораздо более простая проблема: если Вы беспокоитесь о качестве, просто оставьте всё как есть. Даже потоки AC3 5.1 не более чем 448 Кбит/с и они стоят каждого бита. Вы можете соблазниться перекодированием аудио в высококачественный Vorbis (он же ogg формат), но лишь то, что у Вас сегодня нет A/V приёмника для пропускания AC3, не означает, что у Вас не будет его завтра. Для жизнеспособности Ваших DVD рипов в будущем, сохраняйте поток AC3. Вы можете сохранить поток AC3, копируя его непосредственно в видеопоток в процессе кодирования. Вы также можете извлечь AC3 поток с целью мультиплексирования его в контейнеры наподобие NUT или Matroska (Матрёшка). mplayer файл_источника.vob -aid 129 -dumpaudio -dumpfile звук.ac3 сохранит в файл звук.ac3 аудиодорожку с номером 129 из файла файл_источника.vob (Обратите внимание: DVD VOB файлы обычно импользуют нумерацию аудио, отличную от стандартной, что означает, что аудиодорожка VOB 129 — это вторая аудиодорожка файла). Но иногда у Вас действительно нет иного выбора, чем далее сжимать звук для того, чтоб больше битов могло быть потрачено на видео. Большинство людей предпочитают сжимать звук с помощью MP3 или Vorbis аудиокодеков. Последний является очень эффективным, но MP3 лучше поддерживается аппаратными плеерами, хотя эта тенденция меняется. Не используйте при кодировании файла с аудио, даже если Вы будете позже кодировать и мультеплексировать аудио отдельно. Хотя это может работать в идеальных случаях, использование обычно скрывает ряд проблем в Ваших настройках кодирования в командной строке. Другими словами, наличие звуковой дорожки в процессе кодирования гарантирует Вам, что в случае отсутствия сообщений, подобных Слишком много аудиопакетов в буфере, у Вас будет получена правильная синхронизация. Вам необходим MEncoder для обработки звука. Например, Вы можете копировать исходную звуковую дорожку в процессе кодирования с помощью или преобразовать её в "лёгкий" 4 кГц моно WAV PCM с помощью . Иначе, в ряде случаев, будет создаваться видео файл, десинхронизированный с аудио. Такие случаи происходят, когда число кадров видео исходного файла не совпадает с полной длиной кадров аудио, или когда были разрывы/сшивания потока, где появились пропущенные или излишние аудиокадры. Правильным решением подобных проблем является вставка тишины или усечение аудио в таких точках. Однако, MPlayer не может это сделать и если Вы демультиплексируете AC3 аудио и кодируете его отдельным приложением (или создаёте дамп в PCM с помощью MPlayer), сшивания останутся нескорректированными и единственный испособ их исправить — пропускать/дублировать видеокадры в местах сшивки. Пока MEncoder видит аудио при кодировании видео, он может выполнять этот пропуск/дублирование (что обычно не вызывыет проблем, т.к. происходит при полностью чёрных кадрах или при смене сцен), но если MEncoder не доступно аудио, он просто будет обрабатывать все кадры "как есть" и они не будут совпадать с окончательным аудиопотоком, когда Вы, например, объедините аудио и видео дорожки в Matroska файл. Прежде всего, Вам необходимо преобразовать DVD звук в WAV файл, который может использоваться аудиокодеком в качестве входных данных. Например: mplayer исходный_файл.vob -ao pcm:file=звук.wav -vc dummy -aid 1 -vo null сохранит вторую аудиодорожку из файла исходный_файл.vob в файл звук.wav. Возможно, Вы захотите нормализировать звук перед кодированием, поскольку аудиодорожки DVD обычно записываются с маленькой громкостью. Вы можете использовать, например, утилиту normalize, доступную в большинстве дистрибутивов. Если вы пользуетесь Window$, утилита BeSweet делает то же самое. Вы можете сжать в Vorbis или MP3. Например: oggenc -q1 звук.wav кодирует звук.wav с качеством 1, что примерно эквивалентно 80 Кб/с и является минимальным качеством, при котором Вам нужно кодировать, если Вы заботитесь о качестве. Пожалуйста, обратите внимание, что MEncoder на данный момент не поддерживает мультиплексирование аудиопотоков Vorbis в выходной файл, поскольку он поддерживает только AVI и MPEG контейнеры для выходных файлов, использование каждого из которых может привести к проблемам A/V синхронизации с некоторыми плеерами, в случае когда AVI файл содержит VBR аудиопотоки наподобие Vorbis. Не беспокойтесь, в данном документе будет рассказано как Вы можете это сделать с помощью сторонних программ. Мультиплексирование Теперь, после того как Вы кодировали видео, скорее всего, Вы захотите мультиплексировать его с одним или несколькими аудиопотоками в такие видео контейнеры как AVI, MPEG, Matroska или NUT. На данный момент встроенная поддержка вывода аудио и видео в MEncoder есть только для форматов контейнеров MPEG и AVI. Например: mencoder -oac copy -ovc copy -o выходной_фильм.avi \ -audiofile исходный_звук.mp2 исходное_видео.avi Это объединит видеофайл исходное_видео.avi и аудиофайл исходный_звук.mp2 в AVI файл выходной_фильм.avi. Эта команда работает с MPEG-1 слой I, II и III (более известный как MP3) аудио, WAV, а также с некоторыми иными форматами аудио. MEncoder обладает экспериментальной поддержкой libavformat — библиотеки из проекта FFmpeg, поддерживающей мультиплексирование и демультиплексирование множества контейнеров. Например: mencoder -oac copy -ovc copy -o выходной_фильм.asf \ -audiofile исходный_звук.mp2 исходное_видео.avi \ -of lavf -lavfopts format=asf Это сделает то же самое, что и предыдущий пример, но выходным контейнером будет ASF. Пожалуйста, обратите внимание, что эта поддержка весьма экспериментальна (но становится лучше c каждым днём), и будет работать только в случае компиляции MPlayer с включенной поддержкой libavformat (что означает, что в большинстве случаев бинарная версия из пакетов не будет работать). Улучшение мультиплексирования и надёжности A/V синхронизации Вы можете столкнуться с некоторыми серьёзными проблемами A/V синхронизации при попытке мультиплексирования вашего видео с некоторыми аудиодорожками, где, как бы Вы не подбирали задержку аудио, никогда не получается правильная синхронизация. Это может происходить при использовании некоторых видеофильтров, пропускающих или дублирующих некоторые кадры, например фильтров обратного телесина. Настоятельно рекомендуется добавлять видеофильтр в конце цепочки фильтров для избежания подобных проблем. Без опции , в случае когда MEncoder хочет дублировать кадр, он полагается на то, что мультиплексор расположит отметку в контейнере таким образом, что последний кадр будет повторен для достижения синхронизации без реальной записи кадра. С опцией , MEncoder вместо этого просто ещё раз поместит последний кадр в цепочку фильтров. Это означает, что кодер получит точно такой же кадр дважды и сожмёт его. Это приведёт у несколько большему файлу, но избавит от проблем при демультиплексировании или ремультиплексировании с другими форматами контейнеров. Также у Вас может не быть иного выбора, как использовать с форматами контейнеров, которые не слишком плотно связаны с MEncoder, например, с форматами, поддерживаемыми с помощью libavformat, которые могут не поддерживать дублирование кадров на уровне контейнера. Ограничения контейнера AVI Хотя это самый широко распостранённый формат контейнера после MPEG-1, он также обладает некоторыми существенными недостатками. Пожалуй, они наиболее очевидны в его избыточности. Для каждой цепочки AVI файла теряется 24 байта на заголовки и индекс. Это приводит к чуть более 5 МБ/час или 1.0-2.5% избыточности для 700 МБ фильма. Это не кажется большим, но может означать разницу между возможностью использования 700 кбит/сек или 714 кбит/сек в случаях, когда каждый бит на счету. В дополнение к малой эффективности, AVI также обладает следующими серьёзными ограничениями: Может быть сохранено только содержимое с фиксированной частотой кадров. В частности, это особенно ограничивает, когда Ваш исходный материал смешанного содержимого: например, является смесью NTSC видео и киноматериала. В действительности, есть хаки, позволяющие сохранять содержимое с переменным fps в AVI, но они увеличивают (и без того большую) избыточность впятеро или более того и поэтому непрактичны. Аудио в AVI файлах должно быть или с постоянным битпотоком (CBR) или с постоянным размером кадра (т.е. все кадры декодируются в одно и то же число выборок). К сожалению, самый эффективный кодек, Vorbis, не удовлетворяет ни одному из данных требований. Поэтому, если Вы планируете сохранять Ваш фильм в AVI, Вы должны использовать менее эффективный кодек, такой как MP3 или AC3. Сказав всё это, отметим, что MEncoder на данный момент не поддерживает вывод с переменным fps или Vorbis кодирование. Поэтому Вы можете не рассматривать всё это как ограничения, если MEncoder — это единственный инструмент, который Вы используете для кодирования. Однако, возможно использовать MEncoder только для кодирования видео и затем использовать внешние утилиты для кодирования аудио и мультиплексирования его в контейнер другого формата. Мультиплексирование в контейнер Matroska (Матрёшка) Matroska — это свободный, открытый стандарт формата контейнера, нацеленный на предоставление большого количества продвинутых возможностей, которые старые контейнеры (наподобие AVI) не поддерживают. Например, Matroska поддерживает аудиосодержимое с переменным битпотоком (VBR), переменные частоты кадров (VFR), разделы, файловые вложения, код обнаружения ошибок (EDC) и современные A/V кодеки, такие как "Продвинутое Аудио Кодирование" ("Advanced Audio Coding", AAC), "Vorbis" или "MPEG-4 AVC" (H.264), также не поддерживаемые AVI. Утилиты, необходимые для создания Matroska файлов, сообща называются mkvtoolnix, и доступны для большиства Unix платформ, так же как и для Window$. Поскольку Matroska — открытый формат, Вы можете найти иные утилиты, которые лучше Вам подходят, но поскольку mkvtoolnix — наиболее общие и поддерживаются самой командой разработчиков Matroska, мы будем обсуждать только их использование. Возможно, самым простым способом начать использовать Matroska является использование MMG, графической оболочки, поставляемой с mkvtoolnix. Следуйте руководству к mkvmerge GUI (mmg). Также Вы можете мультиплексировать аудио и видео файлы используя командную строку: mkvmerge -o выходной_файл.mkv входное_видео.avi входное_аудио1.mp3 входное_аудио2.ac3 Это объединит видеофайл входное_видео.avi и два аудиофайла входное_аудио1.mp3 и входное_аудио2.ac3 в Matroska файл выходной_файл.mkv. Как было отмечено ранее, Matroska способна реализовать гораздо большее, например, множественные аудиодорожки (включая тонкую настройку аудио/видео синхронизации), разделы, субтитры, разбиение и т.д.. Пожалуйста, обратитесь к документации на эти приложения для деталей. How to deal with telecine and interlacing within NTSC DVDs Introduction What is telecine? If you do not understand much of what is written in this document, read the Wikipedia entry on telecine. It is an understandable and reasonably comprehensive description of what telecine is. A note about the numbers. Many documents, including the guide linked above, refer to the fields per second value of NTSC video as 59.94 and the corresponding frames per second values as 29.97 (for telecined and interlaced) and 23.976 (for progressive). For simplicity, some documents even round these numbers to 60, 30, and 24. Strictly speaking, all those numbers are approximations. Black and white NTSC video was exactly 60 fields per second, but 60000/1001 was later chosen to accomodate color data while remaining compatible with contemporary black and white televisions. Digital NTSC video (such as on a DVD) is also 60000/1001 fields per second. From this, interlaced and telecined video are derived to be 30000/1001 frames per second; progressive video is 24000/1001 frames per second. Older versions of the MEncoder documentation and many archived mailing list posts refer to 59.94, 29.97, and 23.976. All MEncoder documentation has been updated to use the fractional values, and you should use them too. is incorrect. should be used instead. How telecine is used. All video intended to be displayed on an NTSC television set must be 60000/1001 fields per second. Made-for-TV movies 4 and shows are often filmed directly at 60000/1001 fields per second, but the majority of cinema is filmed at 24 or 24000/1001 frames per second. When cinematic movie DVDs are mastered, the video is then converted for television using a process called telecine. On a DVD, the video is never actually stored as 60000/1001 fields per second. For video that was originally 60000/1001, each pair of fields is combined to form a frame, resulting in 30000/1001 frames per second. Hardware DVD players then read a flag embedded in the video stream to determine whether the odd- or even-numbered lines should form the first field. Usually, 24000/1001 frames per second content stays as it is when encoded for a DVD, and the DVD player must perform telecining on-the-fly. Sometimes, however, the video is telecined before being stored on the DVD; even though it was originally 24000/1001 frames per second, it becomes 60000/1001 fields per second. When it is stored on the DVD, pairs of fields are combined to form 30000/1001 frames per second. When looking at individual frames formed from 60000/1001 fields per second video, telecined or otherwise, interlacing is clearly visible wherever there is any motion, because one field (say, the even-numbered lines) represents a moment in time 1/(60000/1001) seconds later than the other. Playing interlaced video on a computer looks ugly both because the monitor is higher resolution and because the video is shown frame-after-frame instead of field-after-field. Notes: This section only applies to NTSC DVDs, and not PAL. The example MEncoder lines throughout the document are not intended for actual use. They are simply the bare minimum required to encode the pertaining video category. How to make good DVD rips or fine-tune libavcodec for maximal quality is not within the scope of this document. There are a couple footnotes specific to this guide, linked like this: [1] How to tell what type of video you have Progressive Progressive video was originally filmed at 24000/1001 fps, and stored on the DVD without alteration. When you play a progressive DVD in MPlayer, MPlayer will print the following line as soon as the movie begins to play: demux_mpg: 24000/1001 fps progressive NTSC content detected, switching framerate. From this point forward, demux_mpg should never say it finds "30000/1001 fps NTSC content." When you watch progressive video, you should never see any interlacing. Beware, however, because sometimes there is a tiny bit of telecine mixed in where you would not expect. I have encountered TV show DVDs that have one second of telecine at every scene change, or at seemingly random places. I once watched a DVD that had a progressive first half, and the second half was telecined. If you want to be really thorough, you can scan the entire movie: mplayer dvd://1 -nosound -vo null -benchmark Using makes MPlayer play the movie as quickly as it possibly can; still, depending on your hardware, it can take a while. Every time demux_mpg reports a framerate change, the line immediately above will show you the time at which the change occurred. Sometimes progressive video on DVDs is referred to as "soft-telecine" because it is intended to be telecined by the DVD player. Telecined Telecined video was originally filmed at 24000/1001, but was telecined before it was written to the DVD. MPlayer does not (ever) report any framerate changes when it plays telecined video. Watching a telecined video, you will see interlacing artifacts that seem to "blink": they repeatedly appear and disappear. You can look closely at this by mplayer dvd://1 Seek to a part with motion. Use the . key to step forward one frame at a time. Look at the pattern of interlaced-looking and progressive-looking frames. If the pattern you see is PPPII,PPPII,PPPII,... then the video is telecined. If you see some other pattern, then the video may have been telecined using some non-standard method; MEncoder cannot losslessly convert non-standard telecine to progressive. If you do not see any pattern at all, then it is most likely interlaced. Sometimes telecined video on DVDs is referred to as "hard-telecine". Since hard-telecine is already 60000/1001 fields per second, the DVD player plays the video without any manipulation. Another way to tell if your source is telecined or not is to play the source with the and command line options to see how matches frames. If the source is telecined, you should see on the console a 3:2 pattern with 0+.1.+2 and 0++1 alternating. This technique has the advantage that you do not need to watch the source to identify it, which could be useful if you wish to automate the encoding procedure, or to carry out said procedure remotely via a slow connection. Interlaced Interlaced video was originally filmed at 60000/1001 fields per second, and stored on the DVD as 30000/1001 frames per second. The interlacing effect (often called "combing") is a result of combining pairs of fields into frames. Each field is supposed to be 1/(60000/1001) seconds apart, and when they are displayed simultaneously the difference is apparent. As with telecined video, MPlayer should not ever report any framerate changes when playing interlaced content. When you view an interlaced video closely by frame-stepping with the . key, you will see that every single frame is interlaced. Mixed progressive and telecine All of a "mixed progressive and telecine" video was originally 24000/1001 frames per second, but some parts of it ended up being telecined. When MPlayer plays this category, it will (often repeatedly) switch back and forth between "30000/1001 fps NTSC" and "24000/1001 fps progressive NTSC". Watch the bottom of MPlayer's output to see these messages. You should check the "30000/1001 fps NTSC" sections to make sure they are actually telecine, and not just interlaced. Mixed progressive and interlaced In "mixed progressive and interlaced" content, progressive and interlaced video have been spliced together. This category looks just like "mixed progressive and telecine", until you examine the 30000/1001 fps sections and see that they do not have the telecine pattern. How to encode each category As I mentioned in the beginning, example MEncoder lines below are not meant to actually be used; they only demonstrate the minimum parameters to properly encode each category. Progressive Progressive video requires no special filtering to encode. The only parameter you need to be sure to use is . Otherwise, MEncoder will try to encode at 30000/1001 fps and will duplicate frames. mencoder dvd://1 -oac copy -ovc lavc -ofps 24000/1001 It is often the case, however, that a video that looks progressive actually has very short parts of telecine mixed in. Unless you are sure, it is safest to treat the video as mixed progressive and telecine. The performance loss is small [3]. Telecined Telecine can be reversed to retrieve the original 24000/1001 content, using a process called inverse-telecine. MPlayer contains several filters to accomplish this; the best filter, , is described in the mixed progressive and telecine section. Interlaced For most practical cases it is not possible to retrieve a complete progressive video from interlaced content. The only way to do so without losing half of the vertical resolution is to double the framerate and try to "guess" what ought to make up the corresponding lines for each field (this has drawbacks - see method 3). Encode the video in interlaced form. Normally, interlacing wreaks havoc with the encoder's ability to compress well, but libavcodec has two parameters specifically for dealing with storing interlaced video a bit better: and . Also, using is strongly recommended [2] because it will encode macroblocks as non-interlaced in places where there is no motion. Note that is NOT needed here. mencoder dvd://1 -oac copy -ovc lavc -lavcopts ildct:ilme:mbd=2 Use a deinterlacing filter before encoding. There are several of these filters available to choose from, each with its own advantages and disadvantages. Consult and to see what is available (grep for "deint"), read Michael's Niedermayer Deinterlacing filters comparison, and search the MPlayer mailing lists to find many discussions about the various filters. Again, the framerate is not changing, so no . Also, deinterlacing should be done after cropping [1] and before scaling. mencoder dvd://1 -oac copy -vf yadif -ovc lavc Unfortunately, this option is buggy with MEncoder; it ought to work well with MEncoder G2, but that is not here yet. You might experience crahes. Anyway, the purpose of is to create a full frame out of each field, which makes the framerate 60000/1001. The advantage of this approach is that no data is ever lost; however, since each frame comes from only one field, the missing lines have to be interpolated somehow. There are no very good methods of generating the missing data, and so the result will look a bit similar to when using some deinterlacing filters. Generating the missing lines creates other issues, as well, simply because the amount of data doubles. So, higher encoding bitrates are required to maintain quality, and more CPU power is used for both encoding and decoding. tfields has several different options for how to create the missing lines of each frame. If you use this method, then Reference the manual, and chose whichever option looks best for your material. Note that when using you have to specify both and to be twice the framerate of your original source. mencoder dvd://1 -oac copy -vf tfields=2 -ovc lavc \ -fps 60000/1001 -ofps 60000/1001 If you plan on downscaling dramatically, you can extract and encode only one of the two fields. Of course, you will lose half the vertical resolution, but if you plan on downscaling to at most 1/2 of the original, the loss will not matter much. The result will be a progressive 30000/1001 frames per second file. The procedure is to use , then crop [1] and scale appropriately. Remember that you will have to adjust the scale to compensate for the vertical resolution being halved. mencoder dvd://1 -oac copy -vf field=0 -ovc lavc Mixed progressive and telecine In order to turn mixed progressive and telecine video into entirely progressive video, the telecined parts have to be inverse-telecined. There are three ways to accomplish this, described below. Note that you should always inverse-telecine before any rescaling; unless you really know what you are doing, inverse-telecine before cropping, too [1]. is needed here because the output video will be 24000/1001 frames per second. is designed to inverse-telecine telecined material while leaving progressive data alone. In order to work properly, must be followed by the filter or else MEncoder will crash. is, however, the cleanest and most accurate method available for encoding both telecine and "mixed progressive and telecine". mencoder dvd://1 -oac copy -vf pullup,softskip \ -ovc lavc -ofps 24000/1001 An older method is to, rather than inverse-telecine the telecined parts, telecine the non-telecined parts and then inverse-telecine the whole video. Sound confusing? softpulldown is a filter that goes through a video and makes the entire file telecined. If we follow softpulldown with either or , the final result will be entirely progressive. is needed. mencoder dvd://1 -oac copy -vf softpulldown,ivtc=1 -ovc lavc -ofps 24000/1001 I have not used myself, but here is what D Richard Felker III has to say:
It is OK, but IMO it tries to deinterlace rather than doing inverse telecine too often (much like settop DVD players & progressive TVs) which gives ugly flickering and other artifacts. If you are going to use it, you at least need to spend some time tuning the options and watching the output first to make sure it is not messing up.
Mixed progressive and interlaced There are two options for dealing with this category, each of which is a compromise. You should decide based on the duration/location of each type. Treat it as progressive. The interlaced parts will look interlaced, and some of the interlaced fields will have to be dropped, resulting in a bit of uneven jumpiness. You can use a postprocessing filter if you want to, but it may slightly degrade the progressive parts. This option should definitely not be used if you want to eventually display the video on an interlaced device (with a TV card, for example). If you have interlaced frames in a 24000/1001 frames per second video, they will be telecined along with the progressive frames. Half of the interlaced "frames" will be displayed for three fields' duration (3/(60000/1001) seconds), resulting in a flicking "jump back in time" effect that looks quite bad. If you even attempt this, you must use a deinterlacing filter like or . It may also be a bad idea for progressive display, too. It will drop pairs of consecutive interlaced fields, resulting in a discontinuity that can be more visible than with the second method, which shows some progressive frames twice. 30000/1001 frames per second interlaced video is already a bit choppy because it really should be shown at 60000/1001 fields per second, so the duplicate frames do not stand out as much. Either way, it is best to consider your content and how you intend to display it. If your video is 90% progressive and you never intend to show it on a TV, you should favor a progressive approach. If it is only half progressive, you probably want to encode it as if it is all interlaced. Treat it as interlaced. Some frames of the progressive parts will need to be duplicated, resulting in uneven jumpiness. Again, deinterlacing filters may slightly degrade the progressive parts.
Footnotes About cropping: Video data on DVDs are stored in a format called YUV 4:2:0. In YUV video, luma ("brightness") and chroma ("color") are stored separately. Because the human eye is somewhat less sensitive to color than it is to brightness, in a YUV 4:2:0 picture there is only one chroma pixel for every four luma pixels. In a progressive picture, each square of four luma pixels (two on each side) has one common chroma pixel. You must crop progressive YUV 4:2:0 to even resolutions, and use even offsets. For example, is OK but is not. When you are dealing with interlaced YUV 4:2:0, the situation is a bit more complicated. Instead of every four luma pixels in the frame sharing a chroma pixel, every four luma pixels in each field share a chroma pixel. When fields are interlaced to form a frame, each scanline is one pixel high. Now, instead of all four luma pixels being in a square, there are two pixels side-by-side, and the other two pixels are side-by-side two scanlines down. The two luma pixels in the intermediate scanline are from the other field, and so share a different chroma pixel with two luma pixels two scanlines away. All this confusion makes it necessary to have vertical crop dimensions and offsets be multiples of four. Horizontal can stay even. For telecined video, I recommend that cropping take place after inverse telecining. Once the video is progressive you only need to crop by even numbers. If you really want to gain the slight speedup that cropping first may offer, you must crop vertically by multiples of four or else the inverse-telecine filter will not have proper data. For interlaced (not telecined) video, you must always crop vertically by multiples of four unless you use before cropping. About encoding parameters and quality: Just because I recommend here does not mean it should not be used elsewhere. Along with , is one of the two libavcodec options that increases quality the most, and you should always use at least those two unless the drop in encoding speed is prohibitive (e.g. realtime encoding). There are many other options to libavcodec that increase encoding quality (and decrease encoding speed) but that is beyond the scope of this document. About the performance of pullup: It is safe to use (along with ) on progressive video, and is usually a good idea unless the source has been definitively verified to be entirely progressive. The performace loss is small for most cases. On a bare-minimum encode, causes MEncoder to be 50% slower. Adding sound processing and advanced overshadows that difference, bringing the performance decrease of using down to 2%.
Encoding with the <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> codec family libavcodec provides simple encoding to a lot of interesting video and audio formats. You can encode to the following codecs (more or less up to date): <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>'s video codecs Video codec nameDescription mjpeg Motion JPEG ljpeg lossless JPEG h261 H.261 h263 H.263 h263p H.263+ mpeg4 ISO standard MPEG-4 (DivX, Xvid compatible) msmpeg4 pre-standard MPEG-4 variant by MS, v3 (AKA DivX3) msmpeg4v2 pre-standard MPEG-4 by MS, v2 (used in old ASF files) wmv1 Windows Media Video, version 1 (AKA WMV7) wmv2 Windows Media Video, version 2 (AKA WMV8) rv10 RealVideo 1.0 rv20 RealVideo 2.0 mpeg1video MPEG-1 video mpeg2video MPEG-2 video huffyuv lossless compression asv1 ASUS Video v1 asv2 ASUS Video v2 ffv1 FFmpeg's lossless video codec svq1 Sorenson video 1 flv Sorenson H.263 used in Flash Video dvvideo Sony Digital Video snow FFmpeg's experimental wavelet-based codec The first column contains the codec names that should be passed after the vcodec config, like: An example with MJPEG compression: mencoder dvd://2 -o title2.avi -ovc lavc -lavcopts vcodec=mjpeg -oac copy <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>'s audio codecs Audio codec nameDescription mp2 MPEG Layer 2 ac3 AC3, AKA Dolby Digital adpcm_ima_wav IMA adaptive PCM (4 bits per sample, 4:1 compression) sonic experimental lossy/lossless codec The first column contains the codec names that should be passed after the acodec option, like: An example with AC3 compression: mencoder dvd://2 -o title2.avi -oac lavc -lavcopts acodec=ac3 -ovc copy Contrary to libavcodec's video codecs, its audio codecs do not make a wise usage of the bits they are given as they lack some minimal psychoacoustic model (if at all) which most other codec implementations feature. However, note that all these audio codecs are very fast and work out-of-the-box everywhere MEncoder has been compiled with libavcodec (which is the case most of time), and do not depend on external libraries. Encoding options of libavcodec Ideally, you would probably want to be able to just tell the encoder to switch into "high quality" mode and move on. That would probably be nice, but unfortunately hard to implement as different encoding options yield different quality results depending on the source material. That is because compression depends on the visual properties of the video in question. For example, anime and live action have very different properties and thus require different options to obtain optimum encoding. The good news is that some options should never be left out, like , , and . See below for a detailed description of common encoding options. Options to adjust: vmax_b_frames: 1 or 2 is good, depending on the movie. Note that if you need to have your encode be decodable by DivX5, you need to activate closed GOP support, using libavcodec's option, but you need to deactivate scene detection, which is not a good idea as it will hurt encode efficiency a bit. vb_strategy=1: helps in high-motion scenes. On some videos, vmax_b_frames may hurt quality, but vmax_b_frames=2 along with vb_strategy=1 helps. dia: motion search range. Bigger is better and slower. Negative values are a completely different scale. Good values are -1 for a fast encode, or 2-4 for slower. predia: motion search pre-pass. Not as important as dia. Good values are 1 (default) to 4. Requires preme=2 to really be useful. cmp, subcmp, precmp: Comparison function for motion estimation. Experiment with values of 0 (default), 2 (hadamard), 3 (dct), and 6 (rate distortion). 0 is fastest, and sufficient for precmp. For cmp and subcmp, 2 is good for anime, and 3 is good for live action. 6 may or may not be slightly better, but is slow. last_pred: Number of motion predictors to take from the previous frame. 1-3 or so help at little speed cost. Higher values are slow for no extra gain. cbp, mv0: Controls the selection of macroblocks. Small speed cost for small quality gain. qprd: adaptive quantization based on the macroblock's complexity. May help or hurt depending on the video and other options. This can cause artifacts unless you set vqmax to some reasonably small value (6 is good, maybe as low as 4); vqmin=1 should also help. qns: very slow, especially when combined with qprd. This option will make the encoder minimize noise due to compression artifacts instead of making the encoded video strictly match the source. Do not use this unless you have already tweaked everything else as far as it will go and the results still are not good enough. vqcomp: Tweak ratecontrol. What values are good depends on the movie. You can safely leave this alone if you want. Reducing vqcomp puts more bits on low-complexity scenes, increasing it puts them on high-complexity scenes (default: 0.5, range: 0-1. recommended range: 0.5-0.7). vlelim, vcelim: Sets the single coefficient elimination threshold for luminance and chroma planes. These are encoded separately in all MPEG-like algorithms. The idea behind these options is to use some good heuristics to determine when the change in a block is less than the threshold you specify, and in such a case, to just encode the block as "no change". This saves bits and perhaps speeds up encoding. vlelim=-4 and vcelim=9 seem to be good for live movies, but seem not to help with anime; when encoding animation, you should probably leave them unchanged. qpel: Quarter pixel motion estimation. MPEG-4 uses half pixel precision for its motion search by default, therefore this option comes with an overhead as more information will be stored in the encoded file. The compression gain/loss depends on the movie, but it is usually not very effective on anime. qpel always incurs a significant cost in CPU decode time (+25% in practice). psnr: does not affect the actual encoding, but writes a log file giving the type/size/quality of each frame, and prints a summary of PSNR (Peak Signal to Noise Ratio) at the end. Options not recommended to play with: vme: The default is best. lumi_mask, dark_mask: Psychovisual adaptive quantization. You do not want to play with those options if you care about quality. Reasonable values may be effective in your case, but be warned this is very subjective. scplx_mask: Tries to prevent blocky artifacts, but postprocessing is better. Encoding setting examples The following settings are examples of different encoding option combinations that affect the speed vs quality tradeoff at the same target bitrate. All the encoding settings were tested on a 720x448 @30000/1001 fps video sample, the target bitrate was 900kbps, and the machine was an AMD-64 3400+ at 2400 MHz in 64 bits mode. Each encoding setting features the measured encoding speed (in frames per second) and the PSNR loss (in dB) compared to the "very high quality" setting. Please understand that depending on your source, your machine type and development advancements, you may get very different results. Description Encoding options speed (in fps) Relative PSNR loss (in dB) Very high quality 6fps 0dB High quality 15fps -0.5dB Fast 42fps -0.74dB Realtime 54fps -1.21dB Custom inter/intra matrices With this feature of libavcodec you are able to set custom inter (I-frames/keyframes) and intra (P-frames/predicted frames) matrices. It is supported by many of the codecs: mpeg1video and mpeg2video are reported as working. A typical usage of this feature is to set the matrices preferred by the KVCD specifications. The KVCD "Notch" Quantization Matrix: Intra: 8 9 12 22 26 27 29 34 9 10 14 26 27 29 34 37 12 14 18 27 29 34 37 38 22 26 27 31 36 37 38 40 26 27 29 36 39 38 40 48 27 29 34 37 38 40 48 58 29 34 37 38 40 48 58 69 34 37 38 40 48 58 69 79 Inter: 16 18 20 22 24 26 28 30 18 20 22 24 26 28 30 32 20 22 24 26 28 30 32 34 22 24 26 30 32 32 34 36 24 26 28 32 34 34 36 38 26 28 30 32 34 36 38 40 28 30 32 34 36 38 42 42 30 32 34 36 38 40 42 44 Usage: mencoder input.avi -o output.avi -oac copy -ovc lavc \ -lavcopts inter_matrix=...:intra_matrix=... mencoder input.avi -ovc lavc -lavcopts \ vcodec=mpeg2video:intra_matrix=8,9,12,22,26,27,29,34,9,10,14,26,27,29,34,37,\ 12,14,18,27,29,34,37,38,22,26,27,31,36,37,38,40,26,27,29,36,39,38,40,48,27,\ 29,34,37,38,40,48,58,29,34,37,38,40,48,58,69,34,37,38,40,48,58,69,79\ :inter_matrix=16,18,20,22,24,26,28,30,18,20,22,24,26,28,30,32,20,22,24,26,\ 28,30,32,34,22,24,26,30,32,32,34,36,24,26,28,32,34,34,36,38,26,28,30,32,34,\ 36,38,40,28,30,32,34,36,38,42,42,30,32,34,36,38,40,42,44 -oac copy -o svcd.mpg Example So, you have just bought your shiny new copy of Harry Potter and the Chamber of Secrets (widescreen edition, of course), and you want to rip this DVD so that you can add it to your Home Theatre PC. This is a region 1 DVD, so it is NTSC. The example below will still apply to PAL, except you will omit (because the output framerate is the same as the input framerate), and of course the crop dimensions will be different. After running , we follow the process detailed in the section How to deal with telecine and interlacing in NTSC DVDs and discover that it is 24000/1001 fps progressive video, which means that we need not use an inverse telecine filter, such as or . Next, we want to determine the appropriate crop rectangle, so we use the cropdetect filter: mplayer dvd://1 -vf cropdetect Make sure you seek to a fully filled frame (such as a bright scene), and you will see in MPlayer's console output: crop area: X: 0..719 Y: 57..419 (-vf crop=720:362:0:58) We then play the movie back with this filter to test its correctness: mplayer dvd://1 -vf crop=720:362:0:58 And we see that it looks perfectly fine. Next, we ensure the width and height are a multiple of 16. The width is fine, however the height is not. Since we did not fail 7th grade math, we know that the nearest multiple of 16 lower than 362 is 352. We could just use , but it would be nice to take a little off the top and a little off the bottom so that we retain the center. We have shrunk the height by 10 pixels, but we do not want to increase the y-offset by 5-pixels since that is an odd number and will adversely affect quality. Instead, we will increase the y-offset by 4 pixels: mplayer dvd://1 -vf crop=720:352:0:62 Another reason to shave pixels from both the top and the bottom is that we ensure we have eliminated any half-black pixels if they exist. Note that if your video is telecined, make sure the filter (or whichever inverse telecine filter you decide to use) appears in the filter chain before you crop. If it is interlaced, deinterlace before cropping. (If you choose to preserve the interlaced video, then make sure your vertical crop offset is a multiple of 4.) If you are really concerned about losing those 10 pixels, you might prefer instead to scale the dimensions down to the nearest multiple of 16. The filter chain would look like: -vf crop=720:362:0:58,scale=720:352 Scaling the video down like this will mean that some small amount of detail is lost, though it probably will not be perceptible. Scaling up will result in lower quality (unless you increase the bitrate). Cropping discards those pixels altogether. It is a tradeoff that you will want to consider for each circumstance. For example, if the DVD video was made for television, you might want to avoid vertical scaling, since the line sampling corresponds to the way the content was originally recorded. On inspection, we see that our movie has a fair bit of action and high amounts of detail, so we pick 2400Kbit for our bitrate. We are now ready to do the two pass encode. Pass one: mencoder dvd://1 -ofps 24000/1001 -oac copy -o Harry_Potter_2.avi -ovc lavc \ -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=2400:v4mv:mbd=2:trell:cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3:autoaspect:vpass=1 \ -vf pullup,softskip,crop=720:352:0:62,hqdn3d=2:1:2 And pass two is the same, except that we specify : mencoder dvd://1 -ofps 24000/1001 -oac copy -o Harry_Potter_2.avi -ovc lavc \ -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=2400:v4mv:mbd=2:trell:cmp=3:subcmp=3:mbcmp=3:autoaspect:vpass=2 \ -vf pullup,softskip,crop=720:352:0:62,hqdn3d=2:1:2 The options will greatly increase the quality at the expense of encoding time. There is little reason to leave these options out when the primary goal is quality. The options select a comparison function that yields higher quality than the defaults. You might try experimenting with this parameter (refer to the man page for the possible values) as different functions can have a large impact on quality depending on the source material. For example, if you find libavcodec produces too much blocky artifacting, you could try selecting the experimental NSSE as comparison function via . For this movie, the resulting AVI will be 138 minutes long and nearly 3GB. And because you said that file size does not matter, this is a perfectly acceptable size. However, if you had wanted it smaller, you could try a lower bitrate. Increasing bitrates have diminishing returns, so while we might clearly see an improvement from 1800Kbit to 2000Kbit, it might not be so noticeable above 2000Kbit. Feel free to experiment until you are happy. Because we passed the source video through a denoise filter, you may want to add some of it back during playback. This, along with the post-processing filter, drastically improves the perception of quality and helps eliminate blocky artifacts in the video. With MPlayer's option, you can vary the amount of post-processing done by the spp filter depending on available CPU. Also, at this point, you may want to apply gamma and/or color correction to best suit your display. For example: mplayer Harry_Potter_2.avi -vf spp,noise=9ah:5ah,eq2=1.2 -autoq 3 Encoding with the <systemitem class="library">Xvid</systemitem> codec Xvid is a free library for encoding MPEG-4 ASP video streams. Before starting to encode, you need to set up MEncoder to support it. This guide mainly aims at featuring the same kind of information as x264's encoding guide. Therefore, please begin by reading the first part of that guide. What options should I use to get the best results? Please begin by reviewing the Xvid section of MPlayer's man page. This section is intended to be a supplement to the man page. The Xvid default settings are already a good tradeoff between speed and quality, therefore you can safely stick to them if the following section puzzles you. Encoding options of <systemitem class="library">Xvid</systemitem> vhq This setting affects the macroblock decision algorithm, where the higher the setting, the wiser the decision. The default setting may be safely used for every encode, while higher settings always help PSNR but are significantly slower. Please note that a better PSNR does not necessarily mean that the picture will look better, but tells you that it is closer to the original. Turning it off will noticeably speed up encoding; if speed is critical for you, the tradeoff may be worth it. bvhq This does the same job as vhq, but does it on B-frames. It has a negligible impact on speed, and slightly improves quality (around +0.1dB PSNR). max_bframes A higher number of consecutive allowed B-frames usually improves compressibility, although it may also lead to more blocking artifacts. The default setting is a good tradeoff between compressibility and quality, but you may increase it up to 3 if you are bitrate-starved. You may also decrease it to 1 or 0 if you are aiming at perfect quality, though in that case you should make sure your target bitrate is high enough to ensure that the encoder does not have to increase quantizers to reach it. bf_threshold This controls the B-frame sensitivity of the encoder, where a higher value leads to more B-frames being used (and vice versa). This setting is to be used together with ; if you are bitrate-starved, you should increase both and , while you may increase and reduce so that the encoder may use more B-frames in places that only really need them. A low number of and a high value of is probably not a wise choice as it will force the encoder to put B-frames in places that would not benefit from them, therefore reducing visual quality. However, if you need to be compatible with standalone players that only support old DivX profiles (which only supports up to 1 consecutive B-frame), this would be your only way to increase compressibility through using B-frames. trellis Optimizes the quantization process to get an optimal tradeoff between PSNR and bitrate, which allows significant bit saving. These bits will in return be spent elsewhere on the video, raising overall visual quality. You should always leave it on as its impact on quality is huge. Even if you are looking for speed, do not disable it until you have turned down and all other more CPU-hungry options to the minimum. hq_ac Activates a better coefficient cost estimation method, which slightly reduces filesize by around 0.15 to 0.19% (which corresponds to less than 0.01dB PSNR increase), while having a negligible impact on speed. It is therefore recommended to always leave it on. cartoon Designed to better encode cartoon content, and has no impact on speed as it just tunes the mode decision heuristics for this type of content. me_quality This setting is to control the precision of the motion estimation. The higher , the more precise the estimation of the original motion will be, and the better the resulting clip will capture the original motion. The default setting is best in all cases; thus it is not recommended to turn it down unless you are really looking for speed, as all the bits saved by a good motion estimation would be spent elsewhere, raising overall quality. Therefore, do not go any lower than 5, and even that only as a last resort. chroma_me Improves motion estimation by also taking the chroma (color) information into account, whereas alone only uses luma (grayscale). This slows down encoding by 5-10% but improves visual quality quite a bit by reducing blocking effects and reduces filesize by around 1.3%. If you are looking for speed, you should disable this option before starting to consider reducing . chroma_opt Is intended to increase chroma image quality around pure white/black edges, rather than improving compression. This can help to reduce the "red stairs" effect. lumi_mask Tries to give less bitrate to part of the picture that the human eye cannot see very well, which should allow the encoder to spend the saved bits on more important parts of the picture. The quality of the encode yielded by this option highly depends on personal preferences and on the type and monitor settings used to watch it (typically, it will not look as good if it is bright or if it is a TFT monitor). qpel Raise the number of candidate motion vectors by increasing the precision of the motion estimation from halfpel to quarterpel. The idea is to find better motion vectors which will in return reduce bitrate (hence increasing quality). However, motion vectors with quarterpel precision require a few extra bits to code, but the candidate vectors do not always give (much) better results. Quite often, the codec still spends bits on the extra precision, but little or no extra quality is gained in return. Unfortunately, there is no way to foresee the possible gains of , so you need to actually encode with and without it to know for sure. can be almost double encoding time, and requires as much as 25% more processing power to decode. It is not supported by all standalone players. gmc Tries to save bits on panning scenes by using a single motion vector for the whole frame. This almost always raises PSNR, but significantly slows down encoding (as well as decoding). Therefore, you should only use it when you have turned to the maximum. Xvid's GMC is more sophisticated than DivX's, but is only supported by few standalone players. Encoding profiles Xvid supports encoding profiles through the option, which are used to impose restrictions on the properties of the Xvid video stream such that it will be playable on anything which supports the chosen profile. The restrictions relate to resolutions, bitrates and certain MPEG-4 features. The following table shows what each profile supports. Simple Advanced Simple DivX Profile name 0 1 2 3 0 1 2 3 4 5 Handheld Portable NTSC Portable PAL Home Theater NTSC Home Theater PAL HDTV Width [pixels] 176 176 352 352 176 176 352 352 352 720 176 352 352 720 720 1280 Height [pixels] 144 144 288 288 144 144 288 288 576 576 144 240 288 480 576 720 Frame rate [fps] 15 15 15 15 30 30 15 30 30 30 15 30 25 30 25 30 Max average bitrate [kbps] 64 64 128 384 128 128 384 768 3000 8000 537.6 4854 4854 4854 4854 9708.4 Peak average bitrate over 3 secs [kbps] 800 8000 8000 8000 8000 16000 Max. B-frames 0 0 0 0 0 1 1 1 1 2 MPEG quantization X X X X X X Adaptive quantization X X X X X X X X X X X X Interlaced encoding X X X X X X X X X Quaterpixel X X X X X X Global motion compensation X X X X X X Encoding setting examples The following settings are examples of different encoding option combinations that affect the speed vs quality tradeoff at the same target bitrate. All the encoding settings were tested on a 720x448 @30000/1001 fps video sample, the target bitrate was 900kbps, and the machine was an AMD-64 3400+ at 2400 MHz in 64 bits mode. Each encoding setting features the measured encoding speed (in frames per second) and the PSNR loss (in dB) compared to the "very high quality" setting. Please understand that depending on your source, your machine type and development advancements, you may get very different results. DescriptionEncoding optionsspeed (in fps)Relative PSNR loss (in dB) Very high quality 16fps 0dB High quality 18fps -0.1dB Fast 28fps -0.69dB Realtime 38fps -1.48dB Encoding with the <systemitem class="library">x264</systemitem> codec x264 is a free library for encoding H.264/AVC video streams. Before starting to encode, you need to set up MEncoder to support it. Encoding options of x264 Please begin by reviewing the x264 section of MPlayer's man page. This section is intended to be a supplement to the man page. Here you will find quick hints about which options are most likely to interest most people. The man page is more terse, but also more exhaustive, and it sometimes offers much better technical detail. Introduction This guide considers two major categories of encoding options: Options which mainly trade off encoding time vs. quality Options which may be useful for fulfilling various personal preferences and special requirements Ultimately, only you can decide which options are best for your purposes. The decision for the first class of options is the simplest: you only have to decide whether you think the quality differences justify the speed differences. For the second class of options, preferences may be far more subjective, and more factors may be involved. Note that some of the "personal preferences and special requirements" options can still have large impacts on speed or quality, but that is not what they are primarily useful for. A couple of the "personal preference" options may even cause changes that look better to some people, but look worse to others. Before continuing, you need to understand that this guide uses only one quality metric: global PSNR. For a brief explanation of what PSNR is, see the Wikipedia article on PSNR. Global PSNR is the last PSNR number reported when you include the option in . Any time you read a claim about PSNR, one of the assumptions behind the claim is that equal bitrates are used. Nearly all of this guide's comments assume you are using two pass. When comparing options, there are two major reasons for using two pass encoding. First, using two pass often gains around 1dB PSNR, which is a very big difference. Secondly, testing options by doing direct quality comparisons with one pass encodes introduces a major confounding factor: bitrate often varies significantly with each encode. It is not always easy to tell whether quality changes are due mainly to changed options, or if they mostly reflect essentially random differences in the achieved bitrate. Options which primarily affect speed and quality subq: Of the options which allow you to trade off speed for quality, and (see below) are usually by far the most important. If you are interested in tweaking either speed or quality, these are the first options you should consider. On the speed dimension, the and options interact with each other fairly strongly. Experience shows that, with one reference frame, (the default setting) takes about 35% more time than . With 6 reference frames, the penalty grows to over 60%. 's effect on PSNR seems fairly constant regardless of the number of reference frames. Typically, achieves 0.2-0.5 dB higher global PSNR in comparison . This is usually enough to be visible. is the slowest, highest quality mode. In comparison to , it usually gains 0.1-0.4 dB global PSNR with speed costs varying from 25%-100%. Unlike other levels of , the behavior of does not depend much on and . Instead, the effectiveness of depends mostly upon the number of B-frames used. In normal usage, this means has a large impact on both speed and quality in complex, high motion scenes, but it may not have much effect in low-motion scenes. Note that it is still recommended to always set to something other than zero (see below). frameref: is set to 1 by default, but this should not be taken to imply that it is reasonable to set it to 1. Merely raising to 2 gains around 0.15dB PSNR with a 5-10% speed penalty; this seems like a good tradeoff. gains around 0.25dB PSNR over , which should be a visible difference. is around 15% slower than . Unfortunately, diminishing returns set in rapidly. can be expected to gain only 0.05-0.1 dB over at an additional 15% speed penalty. Above , the quality gains are usually very small (although you should keep in mind throughout this whole discussion that it can vary quite a lot depending on your source). In a fairly typical case, will improve global PSNR by a tiny 0.02dB over , at a speed cost of 15%-20%. At such high values, the only really good thing that can be said is that increasing it even further will almost certainly never harm PSNR, but the additional quality benefits are barely even measurable, let alone perceptible. Note: Raising to unnecessarily high values can and usually does hurt coding efficiency if you turn CABAC off. With CABAC on (the default behavior), the possibility of setting "too high" currently seems too remote to even worry about, and in the future, optimizations may remove the possibility altogether. If you care about speed, a reasonable compromise is to use low and values on the first pass, and then raise them on the second pass. Typically, this has a negligible negative effect on the final quality: You will probably lose well under 0.1dB PSNR, which should be much too small of a difference to see. However, different values of can occasionally affect frametype decision. Most likely, these are rare outlying cases, but if you want to be pretty sure, consider whether your video has either fullscreen repetitive flashing patterns or very large temporary occlusions which might force an I-frame. Adjust the first-pass so it is large enough to contain the duration of the flashing cycle (or occlusion). For example, if the scene flashes back and forth between two images over a duration of three frames, set the first pass to 3 or higher. This issue is probably extremely rare in live action video material, but it does sometimes come up in video game captures. me: This option is for choosing the motion estimation search method. Altering this option provides a straightforward quality-vs-speed tradeoff. is only a few percent faster than the default search, at a cost of under 0.1dB global PSNR. The default setting () is a reasonable tradeoff between speed and quality. gains a little under 0.1dB global PSNR, with a speed penalty that varies depending on . At high values of (e.g. 12 or so), is about 40% slower than the default . With , the speed penalty incurred drops to 25%-30%. uses an exhaustive search that is too slow for practical use. partitions=all: This option enables the use of 8x4, 4x8 and 4x4 subpartitions in predicted macroblocks (in addition to the default partitions). Enabling it results in a fairly consistent 10%-15% loss of speed. This option is rather useless in source containing only low motion, however in some high-motion source, particularly source with lots of small moving objects, gains of about 0.1dB can be expected. bframes: If you are used to encoding with other codecs, you may have found that B-frames are not always useful. In H.264, this has changed: there are new techniques and block types that are possible in B-frames. Usually, even a naive B-frame choice algorithm can have a significant PSNR benefit. It is interesting to note that using B-frames usually speeds up the second pass somewhat, and may also speed up a single pass encode if adaptive B-frame decision is turned off. With adaptive B-frame decision turned off ('s ), the optimal value for this setting is usually no more than , or else high-motion scenes can suffer. With adaptive B-frame decision on (the default behavior), it is safe to use higher values; the encoder will reduce the use of B-frames in scenes where they would hurt compression. The encoder rarely chooses to use more than 3 or 4 B-frames; setting this option any higher will have little effect. b_adapt: Note: This is on by default. With this option enabled, the encoder will use a reasonably fast decision process to reduce the number of B-frames used in scenes that might not benefit from them as much. You can use to tweak how B-frame-happy the encoder is. The speed penalty of adaptive B-frames is currently rather modest, but so is the potential quality gain. It usually does not hurt, however. Note that this only affects speed and frametype decision on the first pass. and have no effect on subsequent passes. b_pyramid: You might as well enable this option if you are using >=2 B-frames; as the man page says, you get a little quality improvement at no speed cost. Note that these videos cannot be read by libavcodec-based decoders older than about March 5, 2005. weight_b: In typical cases, there is not much gain with this option. However, in crossfades or fade-to-black scenes, weighted prediction gives rather large bitrate savings. In MPEG-4 ASP, a fade-to-black is usually best coded as a series of expensive I-frames; using weighted prediction in B-frames makes it possible to turn at least some of these into much smaller B-frames. Encoding time cost is minimal, as no extra decisions need to be made. Also, contrary to what some people seem to guess, the decoder CPU requirements are not much affected by weighted prediction, all else being equal. Unfortunately, the current adaptive B-frame decision algorithm has a strong tendency to avoid B-frames during fades. Until this changes, it may be a good idea to add to your x264encopts, if you expect fades to have a large effect in your particular video clip. Options pertaining to miscellaneous preferences Two pass encoding: Above, it was suggested to always use two pass encoding, but there are still reasons for not using it. For instance, if you are capturing live TV and encoding in realtime, you are forced to use single-pass. Also, one pass is obviously faster than two passes; if you use the exact same set of options on both passes, two pass encoding is almost twice as slow. Still, there are very good reasons for using two pass encoding. For one thing, single pass ratecontrol is not psychic, and it often makes unreasonable choices because it cannot see the big picture. For example, suppose you have a two minute long video consisting of two distinct halves. The first half is a very high-motion scene lasting 60 seconds which, in isolation, requires about 2500kbps in order to look decent. Immediately following it is a much less demanding 60-second scene that looks good at 300kbps. Suppose you ask for 1400kbps on the theory that this is enough to accomodate both scenes. Single pass ratecontrol will make a couple of "mistakes" in such a case. First of all, it will target 1400kbps in both segments. The first segment may end up heavily overquantized, causing it to look unacceptably and unreasonably blocky. The second segment will be heavily underquantized; it may look perfect, but the bitrate cost of that perfection will be completely unreasonable. What is even harder to avoid is the problem at the transition between the two scenes. The first seconds of the low motion half will be hugely over-quantized, because the ratecontrol is still expecting the kind of bitrate requirements it met in the first half of the video. This "error period" of heavily over-quantized low motion will look jarringly bad, and will actually use less than the 300kbps it would have taken to make it look decent. There are ways to mitigate the pitfalls of single-pass encoding, but they may tend to increase bitrate misprediction. Multipass ratecontrol can offer huge advantages over a single pass. Using the statistics gathered from the first pass encode, the encoder can estimate, with reasonable accuracy, the "cost" (in bits) of encoding any given frame, at any given quantizer. This allows for a much more rational, better planned allocation of bits between the expensive (high-motion) and cheap (low-motion) scenes. See below for some ideas on how to tweak this allocation to your liking. Moreover, two passes need not take twice as long as one pass. You can tweak the options in the first pass for higher speed and lower quality. If you choose your options well, you can get a very fast first pass. The resulting quality in the second pass will be slightly lower because size prediction is less accurate, but the quality difference is normally much too small to be visible. Try, for example, adding to the first pass . Then, on the second pass, use slower, higher-quality options: Three pass encoding? x264 offers the ability to make an arbitrary number of consecutive passes. If you specify on the first pass, then use on a subsequent pass, the subsequent pass will both read the statistics from the previous pass, and write its own statistics. An additional pass following this one will have a very good base from which to make highly accurate predictions of framesizes at a chosen quantizer. In practice, the overall quality gain from this is usually close to zero, and quite possibly a third pass will result in slightly worse global PSNR than the pass before it. In typical usage, three passes help if you get either bad bitrate prediction or bad looking scene transitions when using only two passes. This is somewhat likely to happen on extremely short clips. There are also a few special cases in which three (or more) passes are handy for advanced users, but for brevity, this guide omits discussing those special cases. qcomp: trades off the number of bits allocated to "expensive" high-motion versus "cheap" low-motion frames. At one extreme, aims for true constant bitrate. Typically this would make high-motion scenes look completely awful, while low-motion scenes would probably look absolutely perfect, but would also use many times more bitrate than they would need in order to look merely excellent. At the other extreme, achieves nearly constant quantization parameter (QP). Constant QP does not look bad, but most people think it is more reasonable to shave some bitrate off of the extremely expensive scenes (where the loss of quality is not as noticeable) and reallocate it to the scenes that are easier to encode at excellent quality. is set to 0.6 by default, which may be slightly low for many peoples' taste (0.7-0.8 are also commonly used). keyint: is solely for trading off file seekability against coding efficiency. By default, is set to 250. In 25fps material, this guarantees the ability to seek to within 10 seconds precision. If you think it would be important and useful to be able to seek within 5 seconds of precision, set ; this will hurt quality/bitrate slightly. If you care only about quality and not about seekability, you can set it to much higher values (understanding that there are diminishing returns which may become vanishingly low, or even zero). The video stream will still have seekable points as long as there are some scene changes. deblock: This topic is going to be a bit controversial. H.264 defines a simple deblocking procedure on I-blocks that uses pre-set strengths and thresholds depending on the QP of the block in question. By default, high QP blocks are filtered heavily, and low QP blocks are not deblocked at all. The pre-set strengths defined by the standard are well-chosen and the odds are very good that they are PSNR-optimal for whatever video you are trying to encode. The allow you to specify offsets to the preset deblocking thresholds. Many people seem to think it is a good idea to lower the deblocking filter strength by large amounts (say, -3). This is however almost never a good idea, and in most cases, people who are doing this do not understand very well how deblocking works by default. The first and most important thing to know about the in-loop deblocking filter is that the default thresholds are almost always PSNR-optimal. In the rare cases that they are not optimal, the ideal offset is plus or minus 1. Adjusting deblocking parameters by a larger amount is almost guaranteed to hurt PSNR. Strengthening the filter will smear more details; weakening the filter will increase the appearance of blockiness. It is definitely a bad idea to lower the deblocking thresholds if your source is mainly low in spacial complexity (i.e., not a lot of detail or noise). The in-loop filter does a rather excellent job of concealing the artifacts that occur. If the source is high in spacial complexity, however, artifacts are less noticeable. This is because the ringing tends to look like detail or noise. Human visual perception easily notices when detail is removed, but it does not so easily notice when the noise is wrongly represented. When it comes to subjective quality, noise and detail are somewhat interchangeable. By lowering the deblocking filter strength, you are most likely increasing error by adding ringing artifacts, but the eye does not notice because it confuses the artifacts with detail. This still does not justify lowering the deblocking filter strength, however. You can generally get better quality noise from postprocessing. If your H.264 encodes look too blurry or smeared, try playing with when you play your encoded movie. should conceal most mild artifacting. It will almost certainly look better than the results you would have gotten just by fiddling with the deblocking filter. Encoding setting examples The following settings are examples of different encoding option combinations that affect the speed vs quality tradeoff at the same target bitrate. All the encoding settings were tested on a 720x448 @30000/1001 fps video sample, the target bitrate was 900kbps, and the machine was an AMD-64 3400+ at 2400 MHz in 64 bits mode. Each encoding setting features the measured encoding speed (in frames per second) and the PSNR loss (in dB) compared to the "very high quality" setting. Please understand that depending on your source, your machine type and development advancements, you may get very different results. Description Encoding options speed (in fps) Relative PSNR loss (in dB) Very high quality 6fps 0dB High quality 13fps -0.89dB Fast 17fps -1.48dB Encoding with the <systemitem class="library">Video For Windows</systemitem> codec family Video for Windows provides simple encoding by means of binary video codecs. You can encode with the following codecs (if you have more, please tell us!) Note that support for this is very experimental and some codecs may not work correctly. Some codecs will only work in certain colorspaces, try and if a codec fails or gives wrong output. Video for Windows supported codecs Video codec file name Description (FourCC) md5sum Comment aslcodec_vfw.dll Alparysoft lossless codec vfw (ASLC) 608af234a6ea4d90cdc7246af5f3f29a avimszh.dll AVImszh (MSZH) 253118fe1eedea04a95ed6e5f4c28878 needs avizlib.dll AVIzlib (ZLIB) 2f1cc76bbcf6d77d40d0e23392fa8eda divx.dll DivX4Windows-VFW acf35b2fc004a89c829531555d73f1e6 huffyuv.dll HuffYUV (lossless) (HFYU) b74695b50230be4a6ef2c4293a58ac3b iccvid.dll Cinepak Video (cvid) cb3b7ee47ba7dbb3d23d34e274895133 icmw_32.dll Motion Wavelets (MWV1) c9618a8fc73ce219ba918e3e09e227f2 jp2avi.dll ImagePower MJPEG2000 (IPJ2) d860a11766da0d0ea064672c6833768b m3jp2k32.dll Morgan MJPEG2000 (MJ2C) f3c174edcbaef7cb947d6357cdfde7ff m3jpeg32.dll Morgan Motion JPEG Codec (MJPG) 1cd13fff5960aa2aae43790242c323b1 mpg4c32.dll Microsoft MPEG-4 v1/v2 b5791ea23f33010d37ab8314681f1256 tsccvid.dll TechSmith Camtasia Screen Codec (TSCC) 8230d8560c41d444f249802a2700d1d5 shareware error on windows vp31vfw.dll On2 Open Source VP3 Codec (VP31) 845f3590ea489e2e45e876ab107ee7d2 vp4vfw.dll On2 VP4 Personal Codec (VP40) fc5480a482ccc594c2898dcc4188b58f vp6vfw.dll On2 VP6 Personal Codec (VP60) 04d635a364243013898fd09484f913fb crashing on Linux vp7vfw.dll On2 VP7 Personal Codec (VP70) cb4cc3d4ea7c94a35f1d81c3d750bc8d wrong FourCC? ViVD2.dll SoftMedia ViVD V2 codec VfW (GXVE) a7b4bf5cac630bb9262c3f80d8a773a1 msulvc06.DLL MSU Lossless codec (MSUD) 294bf9288f2f127bb86f00bfcc9ccdda Decodable by Window Media Player, not MPlayer (yet). camcodec.dll CamStudio lossless video codec (CSCD) 0efe97ce08bb0e40162ab15ef3b45615 sf.net/projects/camstudio The first column contains the codec names that should be passed after the codec parameter, like: The FourCC code used by each codec is given in the parentheses. An example with VP3 compression: mencoder dvd://2 -o title2.avi -ovc vfw -xvfwopts codec=vp31vfw.dll -oac copy Using <application>MEncoder</application> to create VCD/SVCD/DVD-compliant files. Format Constraints MEncoder is capable of creating VCD, SCVD and DVD format MPEG files using the libavcodec library. These files can then be used in conjunction with vcdimager or dvdauthor to create discs that will play on a standard set-top player. The DVD, SVCD, and VCD formats are subject to heavy constraints. Only a small selection of encoded picture sizes and aspect ratios are available. If your movie does not already meet these requirements, you may have to scale,crop or add black borders to the picture to make it compliant. Format Constraints Format Resolution V. Codec V. Bitrate Sample Rate A. Codec A. Bitrate FPS Aspect NTSC DVD 720x480, 704x480, 352x480, 352x240 MPEG-2 9800 kbps 48000 Hz AC3,PCM 1536 kbps (max) 30000/1001, 24000/1001 4:3, 16:9 (only for 720x480) NTSC DVD 352x240 These resolutions are rarely used for DVDs because they are fairly low quality. MPEG-1 1856 kbps 48000 Hz AC3,PCM 1536 kbps (max) 30000/1001, 24000/1001 4:3, 16:9 NTSC SVCD 480x480 MPEG-2 2600 kbps 44100 Hz MP2 384 kbps (max) 30000/1001 4:3 NTSC VCD 352x240 MPEG-1 1150 kbps 44100 Hz MP2 224 kbps 24000/1001, 30000/1001 4:3 PAL DVD 720x576, 704x576, 352x576, 352x288 MPEG-2 9800 kbps 48000 Hz MP2,AC3,PCM 1536 kbps (max) 25 4:3, 16:9 (only for 720x576) PAL DVD 352x288 MPEG-1 1856 kbps 48000 Hz MP2,AC3,PCM 1536 kbps (max) 25 4:3, 16:9 PAL SVCD 480x576 MPEG-2 2600 kbps 44100 Hz MP2 384 kbps (max) 25 4:3 PAL VCD 352x288 MPEG-1 1152 kbps 44100 Hz MP2 224 kbps 25 4:3 If your movie has 2.35:1 aspect (most recent action movies), you will have to add black borders or crop the movie down to 16:9 to make a DVD or VCD. If you add black borders, try to align them at 16-pixel boundaries in order to minimize the impact on encoding performance. Thankfully DVD has sufficiently excessive bitrate that you do not have to worry too much about encoding efficiency, but SVCD and VCD are highly bitrate-starved and require effort to obtain acceptable quality. GOP Size Constraints DVD, VCD, and SVCD also constrain you to relatively low GOP (Group of Pictures) sizes. For 30 fps material the largest allowed GOP size is 18. For 25 or 24 fps, the maximum is 15. The GOP size is set using the option. Bitrate Constraints VCD video is required to be CBR at 1152 kbps. This highly limiting constraint also comes along with an extremly low vbv buffer size of 327 kilobits. SVCD allows varying video bitrates up to 2500 kbps, and a somewhat less restrictive vbv buffer size of 917 kilobits is allowed. DVD video bitrates may range anywhere up to 9800 kbps (though typical bitrates are about half that), and the vbv buffer size is 1835 kilobits. Output Options MEncoder has options to control the output format. Using these options we can instruct it to create the correct type of file. The options for VCD and SVCD are called xvcd and xsvcd, because they are extended formats. They are not strictly compliant, mainly because the output does not contain scan offsets. If you need to generate an SVCD image, you should pass the output file to vcdimager. VCD: -of mpeg -mpegopts format=xvcd SVCD: -of mpeg -mpegopts format=xsvcd DVD (with timestamps on every frame, if possible): -of mpeg -mpegopts format=dvd:tsaf DVD with NTSC Pullup: -of mpeg -mpegopts format=dvd:tsaf:telecine -ofps 24000/1001 This allows 24000/1001 fps progressive content to be encoded at 30000/1001 fps whilst maintaing DVD-compliance. Aspect Ratio The aspect argument of is used to encode the aspect ratio of the file. During playback the aspect ratio is used to restore the video to the correct size. 16:9 or "Widescreen" -lavcopts aspect=16/9 4:3 or "Fullscreen" -lavcopts aspect=4/3 2.35:1 or "Cinemascope" NTSC -vf scale=720:368,expand=720:480 -lavcopts aspect=16/9 To calculate the correct scaling size, use the expanded NTSC width of 854/2.35 = 368 2.35:1 or "Cinemascope" PAL -vf scale="720:432,expand=720:576 -lavcopts aspect=16/9 To calculate the correct scaling size, use the expanded PAL width of 1024/2.35 = 432 Maintaining A/V sync In order to maintain audio/video synchronization throughout the encode, MEncoder has to drop or duplicate frames. This works rather well when muxing into an AVI file, but is almost guaranteed to fail to maintain A/V sync with other muxers such as MPEG. This is why it is necessary to append the video filter at the end of the filter chain to avoid this kind of problem. You can find more technical information about in the section Improving muxing and A/V sync reliability or in the manual page. Sample Rate Conversion If the audio sample rate in the original file is not the same as required by the target format, sample rate conversion is required. This is achieved using the option and the audio filter together. DVD: -srate 48000 -af lavcresample=48000 VCD and SVCD: -srate 44100 -af lavcresample=44100 Using libavcodec for VCD/SVCD/DVD Encoding Introduction libavcodec can be used to create VCD/SVCD/DVD compliant video by using the appropriate options. lavcopts This is a list of fields in that you may be required to change in order to make a complaint movie for VCD, SVCD, or DVD: acodec: for VCD, SVCD, or PAL DVD; is most commonly used for DVD. PCM audio may also be used for DVD, but this is mostly a big waste of space. Note that MP3 audio is not compliant for any of these formats, but players often have no problem playing it anyway. abitrate: 224 for VCD; up to 384 for SVCD; up to 1536 for DVD, but commonly used values range from 192 kbps for stereo to 384 kbps for 5.1 channel sound. vcodec: for VCD; for SVCD; is usually used for DVD but you may also use for CIF resolutions. keyint: Used to set the GOP size. 18 for 30fps material, or 15 for 25/24 fps material. Commercial producers seem to prefer keyframe intervals of 12. It is possible to make this much larger and still retain compatibility with most players. A of 25 should never cause any problems. vrc_buf_size: 327 for VCD, 917 for SVCD, and 1835 for DVD. vrc_minrate: 1152, for VCD. May be left alone for SVCD and DVD. vrc_maxrate: 1152 for VCD; 2500 for SVCD; 9800 for DVD. For SVCD and DVD, you might wish to use lower values depending on your own personal preferences and requirements. vbitrate: 1152 for VCD; up to 2500 for SVCD; up to 9800 for DVD. For the latter two formats, vbitrate should be set based on personal preference. For instance, if you insist on fitting 20 or so hours on a DVD, you could use vbitrate=400. The resulting video quality would probably be quite bad. If you are trying to squeeze out the maximum possible quality on a DVD, use vbitrate=9800, but be warned that this could constrain you to less than an hour of video on a single-layer DVD. Examples This is a typical minimum set of for encoding video: VCD: -lavcopts vcodec=mpeg1video:vrc_buf_size=327:vrc_minrate=1152:\ vrc_maxrate=1152:vbitrate=1152:keyint=15:acodec=mp2 SVCD: -lavcopts vcodec=mpeg2video:vrc_buf_size=917:vrc_maxrate=2500:vbitrate=1800:\ keyint=15:acodec=mp2 DVD: -lavcopts vcodec=mpeg2video:vrc_buf_size=1835:vrc_maxrate=9800:vbitrate=5000:\ keyint=15:acodec=ac3 Advanced Options For higher quality encoding, you may also wish to add quality-enhancing options to lavcopts, such as , , and others. Note that and , while often useful with MPEG-4, are not usable with MPEG-1 or MPEG-2. Also, if you are trying to make a very high quality DVD encode, it may be useful to add to lavcopts. Doing so may help reduce the appearance of blocks in flat-colored areas. Putting it all together, this is an example of a set of lavcopts for a higher quality DVD: -lavcopts vcodec=mpeg2video:vrc_buf_size=1835:vrc_maxrate=9800:vbitrate=8000:\ keyint=15:trell:mbd=2:precmp=2:subcmp=2:cmp=2:dia=-10:predia=-10:cbp:mv0:\ vqmin=1:lmin=1:dc=10 Encoding Audio VCD and SVCD support MPEG-1 layer II audio, using one of toolame, twolame, or libavcodec's MP2 encoder. The libavcodec MP2 is far from being as good as the other two libraries, however it should always be available to use. VCD only supports constant bitrate audio (CBR) whereas SVCD supports variable bitrate (VBR), too. Be careful when using VBR because some bad standalone players might not support it too well. For DVD audio, libavcodec's AC3 codec is used. toolame For VCD and SVCD: -oac toolame -toolameopts br=224 twolame For VCD and SVCD: -oac twolame -twolameopts br=224 libavcodec For DVD with 2 channel sound: -oac lavc -lavcopts acodec=ac3:abitrate=192 For DVD with 5.1 channel sound: -channels 6 -oac lavc -lavcopts acodec=ac3:abitrate=384 For VCD and SVCD: -oac lavc -lavcopts acodec=mp2:abitrate=224 Putting it all Together This section shows some complete commands for creating VCD/SVCD/DVD compliant videos. PAL DVD mencoder -oac lavc -ovc lavc -of mpeg -mpegopts format=dvd:tsaf \ -vf scale=720:576,harddup -srate 48000 -af lavcresample=48000 \ -lavcopts vcodec=mpeg2video:vrc_buf_size=1835:vrc_maxrate=9800:vbitrate=5000:\ keyint=15:acodec=ac3:abitrate=192:aspect=16/9 -ofps 25 \ -o movie.mpg movie.avi NTSC DVD mencoder -oac lavc -ovc lavc -of mpeg -mpegopts format=dvd:tsaf \ -vf scale=720:480,harddup -srate 48000 -af lavcresample=48000 \ -lavcopts vcodec=mpeg2video:vrc_buf_size=1835:vrc_maxrate=9800:vbitrate=5000:\ keyint=18:acodec=ac3:abitrate=192:aspect=16/9 -ofps 30000/1001 \ -o movie.mpg movie.avi PAL AVI Containing AC3 Audio to DVD If the source already has AC3 audio, use -oac copy instead of re-encoding it. mencoder -oac copy -ovc lavc -of mpeg -mpegopts format=dvd:tsaf \ -vf scale=720:576,harddup -ofps 25 \ -lavcopts vcodec=mpeg2video:vrc_buf_size=1835:vrc_maxrate=9800:vbitrate=5000:\ keyint=15:aspect=16/9 -o movie.mpg movie.avi NTSC AVI Containing AC3 Audio to DVD If the source already has AC3 audio, and is NTSC @ 24000/1001 fps: mencoder -oac copy -ovc lavc -of mpeg -mpegopts format=dvd:tsaf:telecine \ -vf scale=720:480,harddup -lavcopts vcodec=mpeg2video:vrc_buf_size=1835:\ vrc_maxrate=9800:vbitrate=5000:keyint=15:aspect=16/9 -ofps 24000/1001 \ -o movie.mpg movie.avi PAL SVCD mencoder -oac lavc -ovc lavc -of mpeg -mpegopts format=xsvcd -vf \ scale=480:576,harddup -srate 44100 -af lavcresample=44100 -lavcopts \ vcodec=mpeg2video:mbd=2:keyint=15:vrc_buf_size=917:vrc_minrate=600:\ vbitrate=2500:vrc_maxrate=2500:acodec=mp2:abitrate=224 -ofps 25 \ -o movie.mpg movie.avi NTSC SVCD mencoder -oac lavc -ovc lavc -of mpeg -mpegopts format=xsvcd -vf \ scale=480:480,harddup -srate 44100 -af lavcresample=44100 -lavcopts \ vcodec=mpeg2video:mbd=2:keyint=18:vrc_buf_size=917:vrc_minrate=600:\ vbitrate=2500:vrc_maxrate=2500:acodec=mp2:abitrate=224 -ofps 30000/1001 \ -o movie.mpg movie.avi PAL VCD mencoder -oac lavc -ovc lavc -of mpeg -mpegopts format=xvcd -vf \ scale=352:288,harddup -srate 44100 -af lavcresample=44100 -lavcopts \ vcodec=mpeg1video:keyint=15:vrc_buf_size=327:vrc_minrate=1152:\ vbitrate=1152:vrc_maxrate=1152:acodec=mp2:abitrate=224 -ofps 25 \ -o movie.mpg movie.avi NTSC VCD mencoder -oac lavc -ovc lavc -of mpeg -mpegopts format=xvcd -vf \ scale=352:240,harddup -srate 44100 -af lavcresample=44100 -lavcopts \ vcodec=mpeg1video:keyint=18:vrc_buf_size=327:vrc_minrate=1152:\ vbitrate=1152:vrc_maxrate=1152:acodec=mp2:abitrate=224 -ofps 30000/1001 \ -o movie.mpg movie.avi