Поддерживаемые кодекиВидео кодеки
См. таблицу статуса кодеков
для полного, ежедневно генерируемого списка. Несколько кодеков доступны для
скачивания на нашей странице. Получите их со
страницы кодеков.
Наиболее важные кодеки:
MPEG1 (VCD) и
MPEG2 (DVD) видео
"родные" декодеры для DivX ;-), OpenDivX (DivX4),
DivX 5 (Pro), 3ivX, M$ MPEG-4 v1, v2 и других вариантов MPEG-4.
"родной" декодер для Windows Media Video 7/8
(WMV1/WMV2), и Win32 DLL декодер
для Windows Media Video 9
(WMV3), оба используются в .wmv
файлах
"родной" Sorenson 1 (SVQ1) декодер
"родной" Sorenson 3 (SVQ3) декодер
3ivx v1, v2 декодер
Cinepak и Intel Indeo кодеки (3.1,3.2,4.1,5.0)
MJPEG, AVID, VCR2, ASV2 и другие аппаратные
форматы
VIVO 1.0, 2.0, I263 и другие h263(+) варианты
FLI/FLC
RealVideo 1.0 & 2.0 из
libavcodec, и
RealVideo 3.0 & 4.0 кодеки, используя
библиотеки RealPlayer
"родной" декодер для HuffYUV
Различные старые, похожие на RLE форматы
Если у Вас есть не упомянутый здесь Win32 кодек, который ещё не поддерживается,
пожалуйста, прочтите Как добавить кодек [codec
importing HOWTO] и помогите нам добавить для него поддержку.
FFmpeg/libavcodecFFmpeg содержит пакет кодеков
с открытым исходным кодом, который способен
декодировать потоки, закодированные различными видео и аудио кодеками.
Кроме того, этот пакет предоставляет потрясающие кодирующие возможности,
причём производительность выше, чем у Win32 кодеков или DivX.com DivX4/5
библиотеки!
Он содержит множество хороших кодеков, из которых наиболее важными являются
варианты MPEG4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Также весьма
интересен декодер WMA.
Наконец, последний кодеком, заслуживающий внимания — это
Sorenson 3(SVQ3) кодек. Это первая реализация
этого кодека с полностью открытым исходным кодом. Она даже быстрее оригинала.
Используйте её, вместо двоичного кодека!
Полный список доступных кодеков доступен на странице FFmpeg.
Поддерживаемые видео
и аудио кодеки.
Both MPlayer releases and
MPlayer from Subversion contain
libavcodec so you don't have
to care about making a separate libavcodec checkout.
Just run configure and compile.
Как релиз MPlayer'а, так и его версия из Subversion
содержат libavcodec. Поэтому нет надобности
беспокоиться о ее отдельной сборке. Просто запустите
configure и компилируйте как обычно.
С FFmpeg и моей Matrox G400, я даже могу смотреть DivX фильмы с высочайшим
разрешением без пропускаемых кадров на моем K6-2 500.
XAnim'овские кодеки
Обратите внимание, что XAnim'овские бинарные кодеки распространяются с небольшим
текстом, утверждающим, что это лицензия и помимо прочих запретов, запрещающим
использование этих кодеков с любой программой кроме XAnim'а.
Тем не менее, автор XAnim'а ещё должен произвести юридические действия по
относящимся к кодекам вопросам.
УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕMPlayer способен использовать XAnim'овские кодеки
для декодирования. Чтобы включить их, следуйте инструкциям:
Скачайте кодеки, которые Вы хотите использовать, с
сайта XAnim.
3ivx кодека там нет, но его можно найти на
сайте 3ivx.
ИЛИ скачайте пакет кодеков с нашей
страницы кодеков
Используйте опцию , чтобы сообщить
configure, где находятся XAnim'овские кодеки.
По умолчанию, он их ищет в
/usr/local/lib/codecs,
/usr/local/lib/xanim/mods,
/usr/lib/xanim/modsи
/usr/lib/xanim.
Вместо этого, Вы можете установить значением переменной среды окружения
XANIM_MOD_DIR каталог с XAnim'овскими кодеками.
Переименуйте/создайте символические ссылки, убрав части, относящиеся к
архитектуре так, чтобы файлы назывались: vid_cvid.xa,
vid_h263.xa, vid_iv50.xa
XAnim - это семейство видео кодеков xanim, поэтому Вы
можете использовать опцию , чтобы заставить
MPlayer использовать их, если возможно.
Протестированные кодеки: Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX,
h263.VIVO видеоMPlayer может проигрывать Vivo (1.0 and 2.0) фильмы.
Наиболее подходящий кодек для 1.0 файлов - это FFmpeg'овский H263 декодер, Вы
можете включить его использование опцией . Для 2.0
файлов используйте Win32 DLL (опция ). Если Вы не
укажете опцию в командной строке, MPlayer
автоматически выберет лучший доступный кодек.
MPEG 1/2 видео
MPEG1 и MPEG2 декодируются многоплатформенной "родной" библиотекой libmpeg2, исходный код которой включён в
MPlayer. Мы обрабатываем плохое MPEG 1/2 видео,
перехватывая Сигнал 11
(segmentation fault[ошибка сегментации]), и быстро
реинициализируя кодек, продолжая точно с места ошибки. Такая технология
восстановления не имеет значимых временных задержек.
MS Video1, Cinepak CVID, и другие старые кодеки
MPlayer может воспроизводить большую часть старых кодеков, использовавшихся
в AVI и MOV файлах. Прежде они декодировались бинарными Win32 кодеками,
а теперь, используя
libavcodec,
для большинства из них у нас есть родные кодеки.
RealVideoMPlayer поддерживает декодирование всех версий
RealVideo:
RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - (де)кодирование поддерживается, используя
libavcodec
RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - декодирование
поддерживается, используя библиотеки RealPlayer'а
Cкачайте Real кодеки на
http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/
и распакуйте их в каталог
/usr/local/lib/codecs.
Если Вы хотите хранить их в другом месте, укажите configure
опцию .
RealPlayer'овские библиотеки в настоящий момент
работают только под Linux, FreeBSD, NetBSD и Cygwin
на x86, Alpha и PowerPC (тестировались Linux/Alpha и Linux/PowerPC)
платформах и с Mac OS X.
XviDXviD свободный, MPEG-4 ASP совместимый
видел кодек, особенностями которого яявляются двухпроходное кодирование и
полная поддержка MPEG-4 ASP, делающая его намного более эеффективным, чем
хорошо известный DivX. Он обладает видео отменного качества и хорошей
производительностью, в силу оптимизаций под большинство современных процессоров.
Он начался как ответвление OpenDivX кодека. Это произошло, когда ProjectMayo
сделал исходный код OpenDivX
закрытым (DivX4, теперь DivX5), и разработчики OpenDivX не из ProjectMayo
разозлились, и взялись за XviD. Поэтому у обоих проектов общие корни.
Установка XviD
Как и большинство ПО с открытым исходным кодом, он доступен как в виде
официальных релизов,
так и в виде CVS версии.
Как правило CVS версия достаточно стабильна для использования, т.к. в большинстве
случаев ее особенностью является отсутствие ошибок, присутствующих в релизах.
Далее описывается как заставить работать
XviD CVS с MEncoder'ом
(необходимы, как минимум,
autoconf 2.50,
automake и libtool):
cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid logincvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcorecd xvidcore/build/generic./bootstrap.sh./configure
Вам может потребоваться добавить некоторые опции (посмотрите вывод
./configure --help).
make && make install
Если Вы указали ,
скопируйте ../../src/divx4.h в
/usr/local/include/.
Перекомпилируйте MPlayer с
Sorenson
Sorenson - это видео кодек, разработанный в Sorenson Media и лицензированный
Apple, которые распространяют его с QuickTime Player.
В настоящий момент мы способны декодировать все версии Sorenson видео файлов
следующими декодерами:
Sorenson Video v1 (fourcc SVQ1) - декодирование поддерживается
родным кодеком
(libavcodec)
Sorenson Video v3 (fourcc SVQ3) - декодирование поддерживается
родным кодеком
(libavcodec)
КОМПИЛЯЦИЯ MPLAYER'А С ПОДДЕРЖКОЙ БИБЛИОТЕК QUICKTIMEв настоящий момент поддерживаются только 32битные Intel'евские
платформы.скачайте MPlayer'овский Subversionскачайте пакет QuickTime DLL с
распакуйте пакет QuickTime DLL в Ваш каталог Win32 кодеков
(по умолчанию: /usr/local/lib/codecs)
скомпилируйте MPlayerx264Что такое x264?x264 это библиотека для создания
видеопотоков H.264. Она не завершена на 100%, но она имеет приемлемого
качества поддержку большинства возможностей H.264.
В спецификации H.264 присутствует множество дополнительных возможностей,
которые никак не влиябт на качество видео и до сих в
x264 не реализованы.
возможности кодераCAVLC/CABACMulti-referencesIntra: all macroblock types (16x16, 8x8, and 4x4 with
all predictions)Inter P: all partitions (from 16x16 down to
4x4)Inter B: partitions from 16x16 down to 8x8
(including SKIP/DIRECT)Ratecontrol: constant quantizer, constant bitrate,
single or multipass ABR, optional VBVScene cut detectionAdaptive B-frame placementB-frames as references / arbitrary frame
order8x8 and 4x4 adaptive spatial transformLossless modeCustom quantization matricesParallel encoding of multiple slicesЧто такое H.264?
H.264 это одно из названий нового цифрового кодека совместно
разрабатываемого ITU и MPEG. Названия "ISO/IEC 14496-10" или
"MPEG-4 Part 10" тоже являются корректными, но чаще его
называют "MPEG-4 AVC" или просто "AVC".
Как его ни называй, но H.264 стоит попробовать, поскольку он
дает то же качество, что и MPEG-4 ASP, но при битрейте меньшем
на 5%-30%. Конкретный результат зависит как от исходного
материала, так и от кодировщика. Выигрыш не дается просто так:
декодирование потока H.264, похоже, имеет повышенные требования
к CPU и памяти. В частности, на 1733 MHz Athlon декодирование
H.264 потока в 1500кбит/с с DVD-разрешением использует около 50% CPU.
Для сравнения, декодирование 1500кбит/с потока MPEG4-ASP с
DVD-разрешением требует около 10% CPU. Это значит, что вопрос декодирования
потоков высокого разрешения не стоит перед большинством пользователей.
Также это значит, что даже скромный DVD рип может время от времени
заикаться на процессорах слабее 2.0 GHz или около того.
Как минимум с x264,
требования для кодирования не слишком велики по сравнению с MPEG4-ASP.
В частности, на 1733 MHz Athlon кодирование обичного DVD будет идти со
скоростью 5-15 fps.
Объяснять все тонкости H.264 не является целью этого документа, но если
вас интересует краткий обзор, вы можете прочесть
The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions.
Как мне посмотреть H.264 при помощи MPlayer?MPlayer использует H.264 декодер библиотеки
libavcodec.
libavcodec полиуила мало-мальски
пригодную для использования возможность декодирования H.264 где-то в Июле 2004,
конечно с того времени было внесено можество серъезных изменений и улучшений,
как с точки зрения поддерживаемых функцианальных возможностей, так и улучшенного
использования CPU.
Для определенности: использование свежего среза CVS - всегда хорошая идея.
Если нужен быстрый и простой способ какие свежие изменения, относящиеся к H.264,
были сделаны в libavcodec, Вам следует
иметь ввиду
FFmpeg CVS repository's web interface (Веб-интерфейс к репозиторию FFmpegCVS).
Как кодировать видео, используя MEncoder и x264?
Если у вас установлен клиент subversion, последнюю версию x264
можно загрузить следующей командой:
svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264
Исходный код MPlayer обновляется
свякий раз при изменении API x264,
так что предлагается использовать Subversion версию
MPlayer'а.
возможно, ситуация изменится с выходом "релиза"
x264 (если он будет).
В данный момент x264 следует
рассматривать как очень нестабильный, в свете постоянного изменения
интерфейса программирования.
x264 собирается и устанавливается
как обычно:
./configure && make && sudo make install
Это установит libx264.a в /usr/local/lib, а x264.h - в /usr/local/include.
Сборка MPlayer'а при установленных в стандартные
каталоги библиотеке и заголовочного файла x264
очень проста.
Просто запустите станартное:
./configure && make && sudo make install
Скрипт configure сам определит, выполнены ли необходимые требования для
x264.
Аудио кодекиНаиболее важными аудио кодеками среди всех являются:
MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) аудио ("родной"
код, с MMX/SSE/3DNow! оптимизацией)
Windows Media Audio 7 и 8 (aka WMAv1 и WMAv2) ("родной" код, с
libavcodec)
Windows Media Audio 9 (WMAv3) (используя DMO DLL)
AC3 Dolby аудио ("родной" код, с
MMX/SSE/3DNow! оптимизацией)
AC3 проходящий через звуковое оборудование
AAC
Ogg Vorbis аудио кодек (родная библиотека)
RealAudio: DNET (AC3 с низким битпотоком), Cook, Sipro и ATRAC3
QuickTime: Qualcomm и QDesign аудио кодеки
VIVO аудио (g723, Vivo Siren)
Voxware аудио (используя DirectShow DLL)
alaw и ulaw, различные gsm, adpcm и pcm форматы и другие простые старые аудио
кодеки
Adaptive Multi-Rate (AMR) речевые кодеки
Программное декодирование AC3
Это декодер, используемый, по умолчанию, для файлов с AC3 аудио
Декодер AC3 может создавать аудио вывод микшированный для 2, 4 или 6 колонок.
Будучи сконфигурированным для 6 колонок, этот декодер предоставляет раздельный
вывод всех AC3 каналов звуковому драйверу, позволяя получить "звук вокруг"
без внешнего AC3 декодера, необходимого для использования hwac3 кодека.
Используйте опцию , чтобы выбрать количество каналов
при выводе. Используйте для микширования до стерео.
Для микширования до 4 каналов (выводы Left Front[Левый Передний], Right Front
[Правый передний], Left Surround[Левый Задний] и Right Surround[Правый Задний]),
используйте . В этом случае все центральные каналы
будут смикшированы до уровня передних каналов. будет
выводить все AC3 каналы так, как они закодированы - по порядку:
Left[Левый], Right[Правый], Left Surround[Левый Задний], Right Surround[Правый
Задний], Center[Центральный] и LFE.
Количество каналов по умолчанию - 2.
Чтобы использовать более 2 каналов, Вам нужно использовать OSS, и обладать
карточкой, поддерживающей необходимое количество каналов через ioctl
SNDCTL_DSP_CHANNELS. Примером подходящего драйвера является emu10k1
(используется для Soundblaster Live! карточек) августа 2001'ого или новее
(ALSA CVS тоже должен работать).
Аппаратное декодирование AC3
Вам нужна AC3-совместимая карта с цифровым (S/PDIF) выводом. Драйвер карты
должен должным образом поддерживать AFMT_AC3 формат (например C-Media).
Подсоедините AC3 декодер к S/PDIF выводу и используйте опцию . Это экспериментальная возможность, но известно, что это работает с
C-Media картами и Soundblaster Live! + ALSA (но не OSS) драйверами и
картами MPEG декодирования DXR3/Hollywood+.
Поддержка libmadlibmad - это многоплатформенная,
целочисленная (внутренне 24'битный PCM)
библиотека декодирования MPEG аудио. Она не очень хорошо обрабатывает битые
файлы и иногда у неё бывают проблемы с перемещением по файлу, она
может быть производительнее mp3lib на платформах без FPU
(таких как ARM).
Чтобы включить её поддержку, компилируйте с опцией configure
.
Аппаратный MPEG аудио кодек
Этот кодек (выбираемый по -ac hwmpa) передает все аудио пакеты MPEG аппаратным
декодерам, такие, как установленные в полнофункциональных DVB картах и DXR2 адаптерах.
Не используйте его с другими драйверами вывода звука (такими как OSS и ALSA), которые
не способны аппаратно декодировать (вы усышите только белый шум).
VIVO аудио
Аудио кодек, используемый в VIVO файлах зависит от того, это VIVO/1.0 или
VIVO/2.0 файл. В VIVO/1.0 файлах g.723 аудио,
а в VIVO/2.0 файлах - Vivo Siren аудио. Оба
типа поддерживаются.
RealAudioMPlayer поддерживает декодирование почти всех версий
RealAudio:
RealAudio DNET - декодирование поддерживается в
liba52
RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - декодирование поддерживается использованием
библиотек из RealPlayer'а
Инструкции по установке RealPlayer'овские библиотек находятся в секции
RealVideo.
QDesign кодеки
Аудио потоки QDesign (fourcc:QDMC, QDM2) обнаруживаются
в MOV/QT файлах. Обе версии этого кодека могут декодироваться библиотеками
QuickTime. Инструкции по установке см. в секции
Sorenson video codec.
Qualcomm кодеки
Аудио потоки Qualcomm (fourcc:Qclp) обнаруживаются
в MOV/QT файлах. Они могут декодироваться библиотеками QuickTime.
Инструкций по установке см. в секции
Sorenson video codec.
AAC кодек
AAC (Advanced Audio Coding) - это кодек, иногда обнаруживаемый в MOV и MP4
файлах. Декодер с открытым исходным кодом, называемый FAAD, доступен с
.
MPlayer включает в себя CVS срез libfaad 2.1 beta, поэтому
Вам ничего не нужно дополнительно скачивать.
Если Вы используете gcc 3.2, который не может скомпилировать встроенный FAAD,
или просто хотите использовать внешнюю библиотеку, скачаете её с
страницы скачивания
и укажите configure .
Вам не нужен весь faad2, чтобы декодировать AAC файлы, достаточно libfaad.
Вот как Вы можете её собрать:
cd faad2/
sh bootstrap
./configure
cd libfaad
make
make install
Бинарники отсутствуют на audiocoding.com, но вы можете скачать (apt-get) Debian
пакеты с домашней страницы Christian Marillat,
Mandrake RPM'ники с P.L.F и RedHat RPM'ники
с Grey Sector[Серый Сектор].
AMR кодеки
Adaptive Multi-Rate речевой кодек используется в мобильных телефонах третьего поколения (3G).
Референсная реализвация (reference implementation) доступна с
The 3rd Generation Partnership Project
(бесплатна для лчного использования).
чтобы включить поддержку, скачайте исходники для
AMR-NB
и
AMR-WB
кодеков, поместите их в каталог, где распакованы исходники
MPlayer и выполните следующие команды:
unzip 26104-610.zip
unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amr_float
unzip 26204-600.zip
unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amrwb_float
После этого следуйте обычной процедуре сборки
MPlayer.
КАК извлечь кодек из Win32VFW кодеки
VFW (Video for Windows[Видео для Windows]) - это старые Видео API для Windows.
У этих кодеков расширения .DLL или (реже) .DRV
. Если MPlayer не может проигрывать Ваш
AVI с такого рода сообщением:
UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)
Это значит, что Ваш AVI закодирован кодеком с fourcc[кодом из 4 символов] HFYU
(HFYU = HuffYUV кодек, DIV3 = DivX Low Motion, и т. п.). Теперь, когда Вы это
знаете, Вы должны найти DLL, которую Windows загружает для проигрывания этого
файла. В нашем случае, в файле system.ini есть эта
информация, в этой строке:
VIDC.HFYU=huffyuv.dll
Значит, Вам нужен файл huffyuv.dll. Заметьте, что аудио
кодеки используют префикс MSACM:
msacm.l3acm=L3codeca.acm
Это MP3 кодек. Теперь у Вас есть вся необходимая информация (fourcc, файл с
кодеком, пример AVI), представьте на рассмотрение запрос о поддержке Вашего
кодека по почте и загрузите эти файлы на FTP сайт:
ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/
Под Windows NT/2000/XP ищите эту информацию в реестре, например,
ищите "VIDC.HFYU". Чтобы узнать, как это делать, см. ниже старый
DirectShow метод.
DirectShow кодеки
DirectShow - это более новый Video API, которые даже хуже, чем его предшественник.
Все сложнее с DirectShow, поскольку
system.ini не содержит необходимую информацию, вместо
этого она хранится в реестре и
нам нужен GUID этого кодека.
Новый Метод:
Используя Microsoft GraphEdit (быстро)
Получите GraphEdit или из DirectX SDK или
doom9
Запустите graphedit.exe.
В меню выберите Graph -> Insert Filters.
Щёлкните DirectShow Filters
Выберите нужное имя кодека и щёлкните по нему.
В поле DisplayName обратите внимание на текст в
фигурных скобках после обратного слэша и выпишете их (пять разделённых
дефисами блоков, GUID).
Бинарный файл кодека - это файл, указанный в поле Filename.
Если там нет Filename и
DisplayName содержит что-то в духе
device:dmo, то это - DMO-Кодек.
Старый метод:
Сделайте глубокий вдох и начните искать в реестре...
Запустите regedit.
Нажмите Ctrl+F, отключите первые две галочки
и включите третью. Наберите fourcc Вашего кодека (например,
TM20).
Вы должны увидеть поле, содержащее путь и имя файла (например,
C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX).
Теперь, когда у Вас есть файл, нам нужен GUID. Попробуйте поискать снова,
но теперь ищите имя кодека, а не fourcc. Это имя может быть получено,
когда Media Player проигрывает файл, проверив
File -> Properties ->
Advanced.
Если нет, Вам не повезло. Попробуйте угадать (например, ищите TrueMotion).
Если GUID найден, Вы должны видеть поля FriendlyName
и CLSID. Выпишите 16-ти байтовый CLSID, это GUID, который
нам нужен.
Если поиск не удаётся, попробуйте включить все галочки. Вы можете получить
ложные значения, но Вам может повести...
Теперь у Вас есть вся необходимая информация (fourcc, GUID, файл с кодеком,
пример AVI), представьте на рассмотрение запрос о поддержке Вашего кодека по
почте и загрузите эти файлы на FTP сайт:
ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/
Если вы хотите добавить кодек самостоятельно, прочтите
DOCS/tech/codecs.conf.txt.