From 2e8119be9a7474b3f86c53db044cfaa7ec27cbea Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Uoti Urpala Date: Mon, 16 Jul 2012 22:10:28 +0300 Subject: docs: delete outdated translated manpages/docs Delete all manpages and XML documentation in languages other than English. The XML documentation was badly out of date. The content of translated manpages was somewhat out of date, and manpage formatting will change to use reStructuredText instead of raw troff format. If updated translations are created for some languages later, I think it's better to maintain those outside the main repository. --- DOCS/xml/pl/skin.xml | 1173 -------------------------------------------------- 1 file changed, 1173 deletions(-) delete mode 100644 DOCS/xml/pl/skin.xml (limited to 'DOCS/xml/pl/skin.xml') diff --git a/DOCS/xml/pl/skin.xml b/DOCS/xml/pl/skin.xml deleted file mode 100644 index b8aab64779..0000000000 --- a/DOCS/xml/pl/skin.xml +++ /dev/null @@ -1,1173 +0,0 @@ - - - - -Format skórki <application>MPlayera</application> - - -Wstęp - -W zasadzie nie ma to żadnego związku z formatem skórki, ale powinieneś -wiedzieć, że MPlayer nie -ma wbudowanej skórki, w związku z tym co najmniej -jedna skórka musi być zainstalowana, abyś miał możliwość korzystania z GUI. - - - -Katalogi - -Skórki są szukane w następujących katalogach (w kolejności): - - -$(DATADIR)/skins/ - - -$(PREFIX)/share/mplayer/skins/ - - -~/.mplayer/skins/ - - - - - -Zauważ, że pierwsza ścieżka może się różnić, w zależności od sposobu w jaki -MPlayer został skonfigurowany -(zobacz argumenty oraz -w skrypcie configure). - - - -Każda skórka jest instalowana w swoim własnym katalogu, w jednej z wyżej -wymienionych lokacji, na przykład: -$(PREFIX)/share/mplayer/skins/default/ - - - - -Formaty obrazków -Obrazki muszą być zapisane w formacie PNG (paleta truecolor - 24 lub 32 bpp). - -W głównym oknie oraz na panelu odtwarzania (zobacz niżej) możesz użyć -obrazków z 'przezroczystością': obszary wypełnione kolorem #FF00FF (magenta) są -w pełni przezroczyste dla MPlayera. Oznacza to, że -możesz mieć okna o różnych kształtach jeśli Twój X Server ma rozszerzenie -XShape. - - - - -Składniki skórki - -Skórki są całkowicie konfigurowalne (w odróżnieniu od skórek np. -Winampa/XMMS), -a więc zależy to wyłącznie od Ciebie, czy stworzysz coś wspaniałego. - - - -W chwili obecnej mamy cztery okna, które można ozdobić: -okno główne (main window), -okno ekranu (subwindow), -panel odtwarzania (playbar), -menu skórki (skin menu) (które może być -aktywowane prawym przyciskiem myszy). - - - - Okno główne i/lub - panel odtwarzania to miejsca, gdzie możesz - sterować MPlayerem. - Tłem tego okna jest obrazek. Różne elementy mogą (i muszą) być umieszczone - w tym oknie: przyciski, potencjometry - (suwaki) i etykiety. Dla każdego elementu musisz określić - ich pozycję oraz rozmiar. - - Przycisk ma trzy stany (wciśnięty, - zwolniony, nieaktywny), zatem jego obrazki muszą być podzielone na trzy - części w pionie. Zobacz sekcję button, by - dowiedzieć się więcej. - - Potencjometr (suwak) (wykorzystywany głównie - jako pasek przewijania i kontrolka głośności/balansu) może składać się z - każdej liczby stanów poprzez podzielenie jego obrazka na wiele części, z - których jedna jest pod drugą. Zobacz - hpotmeter oraz - potmeter, by dowiedzieć się więcej. - - Etykiety są nieco specyficzne: Znaki - potrzebne do ich narysowania są pobierane z pliku graficznego, a znaki - umieszczone w pliku graficznym są opisane przez - plik opisu czcionek. Jest to plik, który za - pomocą czystego tekstu określa współrzędne x, y oraz wielkość każdego znaku - umieszczonego na obrazku (plik graficzny i jego plik opisu tworzą - razem czcionkę). - Zobacz dlabel - oraz slabel, by dowiedzieć się więcej. - -Wszystkie obrazki mogą być całkowicie przezroczyste - tak, jak to -opisano w sekcji formaty plików -graficznych. Jeżeli X Server nie obsługuje rozszerzenia XShape, to -elementy oznaczone jako przezroczyste będą czarne. Jeśli chciałbyś wykorzystać -taką możliwość, szerokość obrazka tła głównego okna musi być podzielna przez 8. - - - - - Okno ekranu to miejsce, gdzie odtwarzany jest - film. Może ono wyświetlać określony obrazek, jeśli żaden film nie jest uruchomiony - (to dość nudne mieć puste okno :-)) Uwaga: - przezroczystość nie jest tutaj dostępna. - - - - Menu skórki to po prostu jeden ze sposobów na - kontrolowanie MPlayera poprzez wpisy w menu. Dwa - obrazki są do tego potrzebne: pierwszy z nich jest obrazkiem podstawowym, - który pokazuje zwykły stan menu, drugi zaś służy do wyświetlenia zaznaczonych - obszarów. Gdy uaktywnisz menu, zostanie pokazany pierwszy obrazek. Jeśli - przesuniesz mysz nad któryś z jego wpisów, wówczas zaznaczony element jest - kopiowany z drugiego obrazka w miejsce, na które wskazuje kursor myszy (drugi - obrazek nigdy nie jest wyświetlany w całości). - - Wpis w menu jest określony przez jego pozycję oraz rozmiar na obrazku (zobacz - sekcję menu skórki by dowiedzieć się - więcej). - - - - - - Jedna ważna sprawa, która nie została jeszcze powiedziana: - MPlayer musi wiedzieć co zrobić w momencie - kliknięcia na przyciski, potencjometry i wpisy w menu, aby zadziałały. Zostało - to zrobione za pomocą sygnałów (zdarzeń). Dla - tych elementów musisz zdefiniować sygnały, które mają być wysłane podczas - kliknięcia na nie. - - - - -Pliki - -Potrzebujesz następujących plików do stworzenia skórki: - - - Plik konfiguracyjny o nazwie skin mówi - MPlayerowi jak połączyć różne części skórki - w jedną całość i co zrobić, gdy kliknie się gdzieś na obszarze okna. - - - Plik graficzny tła w oknie głównym. - - - Obrazki dla elementów w głównym oknie (zawierające jeden lub - więcej plików opisu czcionek potrzebnych do rysowania etykiet). - - - Obrazek wyświetlany w oknie ekranu (opcjonalnie) - - - Dwa obrazki dla menu skórki (potrzebne są tylko wtedy, gdy chcesz stworzyć - takie menu). - - - Za wyjątkiem pliku konfiguracyjnego skórki, możesz nazwać wszystkie pliki - tak, jak tego chcesz (ale weź pod uwagę, że pliki opisu czcionek muszą mieć - rozszerzenie .fnt ). - - - - - -Plik skin - -Jak zostało powiedziane wcześniej, plik ten jest plikiem konfigurującym skórkę. -Obsługuje różne rodzaje wierszy; komentarze zaczynają wiersz znakiem -';' (tylko spacje i znaki tabulacji są dopuszczone przed -';'). - - - -Plik podzielony jest na sekcje. Każda sekcja opisuje skórkę dla każdej -aplikacji i ma następującą formę: - - -section = nazwa sekcji -. -. -. -end - - - - -Obecnie jest tylko jedna aplikacja, a więc potrzebujesz tylko jedną sekcję -'section' - jej nazwa to movieplayer. - - - -Wewnątrz tej sekcji każde z okien jest opisane przez blok następującej postaci: - -window = nazwa okna -. -. -. -end - - - - -gdzie nazwa okna może być jednym z poniższych łańcuchów: - -main - dla okna głównego -sub - dla okna ekranu -menu - dla menu skórki -playbar - dla panelu odtwarzania - - - - -(Bloki sub i menu są opcjonalne - nie musisz tworzyć menu czy elementów skórki -dla okna ekranu) - - - -Wewnątrz bloku 'window' możesz definiować każdy element okna, wpisując linijkę -tej postaci: item = parametr -Gdzie item jest łańcuchem, kóry identyfikuje typ elementu -GUI, parametr jest wartością numeryczną lub tekstową (lub -listą takich wartości oddzielonych od siebie znakiem przecinka). - - - -Złożenie powyższych elementów razem tworzy plik, który wygląda mniej więcej tak: - -section = movieplayer - window = main - ; ... elementy okna głównego ... - end - - window = sub - ; ... elementy okna ekranu ... - end - - window = menu - ; ... elementy menu skórki ... - end - - window = playbar - ; ... elementy panelu odtwarzania ... - end -end - - - - -Nazwa pliku graficznego musi zostać podana bez żadnych nazw katalogów - obrazki -są szukane w katalogu skins. -Możesz (ale nie musisz) określić rozszerzenia tego pliku. Jeśli plik taki nie -istnieje, MPlayer -spróbuje wczytać plik <nazwa pliku>.<rozszerzenie>, -gdzie png oraz PNG są brane jako -<rozszerzenie> (w tej właśnie kolejności). Pierwszy -pasujący plik będzie użyty. - - - -Na koniec kilka słów na temat pozycjonowania. Okno główne oraz okno ekranu możesz -umieścić w różnych narożnikach ekranu poprzez ustawienie współrzędnych -X i Y. 0 to góra lub -lewa strona, -1 to środek, -2 to strona -prawa, lub dół, tak jak przedstawiono na poniższej ilustracji: - - - -(0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0) - | | | - | | | -(0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1) - | | | - | | | -(0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2) - - - - -Oto przykład wyjaśniający to lepiej. Przypuśćmy, że masz obrazek nazwany -main.png, który został użyty dla okna głównego: -base = main, -1, -1 -MPlayer spróbuje wczytać pliki -main, main.png, -main.PNG. - - - - -Okno główne i panel odtwarzania - -Poniżej znajduje się lista wpisów, które mogą być użyte w blokach -'window = main'...'end' -oraz 'window = playbar' ... 'end'. - - - - - - base = obrazek, X, Y - - - Możesz określić obrazek tła, który będzie używany w oknie głównym. - Okno będzie widoczne na ekranie na współrzędnych X, Y. Okno - będzie wielkości tego obrazka. - - Współrzędne te nie działają na razie dla okna ekranu. - Obszary przezroczystości obrazka (kolor #FF00FF) będą - widoczne jako czarne pod X serwerami niemającymi rozszerzenia - XShape. Szerokość obrazka musi być podzielna przez 8. - - - - - - button = obrazek, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał - - -Umieści przycisk o rozmiarze szerokość * -wysokość na pozycji X, -Y. Określony sygnał jest generowany -podczas kliknięcia na przycisk. Obrazek ten opisany przez -obrazek musi składać się z trzech części jedna pod drugą -(stosownie do możliwych stanów przycisku), w ten oto sposób: - - - -+---------------+ -| wciśnięty | -+---------------+ -| zwolniony | -+---------------+ -| nieaktywny | -+---------------+ - - - - - - - - decoration = enable|disable (włączona|wyłączona) - - -Włącza lub wyłącza dekorację menedżera okna w oknie głównym. -Domyślnie jest wyłączona. - - Nie działa to w oknie ekranu, gdyż nie ma takiej potrzeby. - - - - - - hpotmeter = przycisk, szer_przycisku, wys_przycisku, faza, liczba_faz, domyślny, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał - - - - - - - - - vpotmeter = przycisk, szer_przycisku, wys_przycisku, fazy, liczba_faz, domyślny, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał - - -Umieszcza poziomo (hpotmeter) lub pionowo (vpotmeter) suwak o rozmiarze -szerokość * wysokość i pozycji -X,Y. Obrazek może być podzielony na różne części dla różnych -faz suwaka (np. możesz mieć suwak głośności, który w zależności od położenia -zmienia kolor z zielonego (minimum) na czerwony (maksimum)). -hpotmeter może być przyciskiem umieszczonym poziomo. -Jego parametry to: - - - przycisk - obrazek użyty do przycisku - (musi posiadać trzy części jedna pod drugą tak, jak w przypadku - przycisku) - - szer_przycisku,wys_przycisku - wielkość przycisku - - fazy - obrazek używany do określenie faz - dla hpotmeter. Wartość specjalna NULL może być użyta, - jeśli nie chcesz żadnego obrazka. Obrazek musi być podzielony w pionie - na fragmenty poszczególnych faz tak, jak poniżej: - - - -+------------+ -| faza #1 | -+------------+ -| faza #2 | -+------------+ - ... -+------------+ -| faza #n | -+------------+ - - - - - liczba_faz - liczba faz znajdująca się na obrazku z fazami - - domyślny - domyślne ustawienie dla hpotmeter - (zakres od 0 do 100) - - X,Y - pozycja dla hpotmeter - - szerokość,wysokość - szerokość i wysokość dla - hpotmeter - - sygnał - sygnał generowany podczas zmiany wartości hpotmeter - - - - - - - - - potmeter = fazy, liczba_faz, domyślny, X, Y, szerokość, wysokość, sygnał - - -hpotmeter bez przycisku. (domyślam się, że chodzi o to, aby -nim kręcić, ale reaguje on tylko na poziome przesuwanie). Opis parametrów znajdziesz w części o -hpotmeter. -Parametr fazy może mieć wartość NULL, ale -jest to zupełnie bezużyteczne, gdyż nie widać wtedy położenia potencjometru. - - - - - - font = plik_czcionek, id_czcionki - - -Definiuje czcionkę. plik_czcionek jest nazwą pliku opisu -czcionki z rozszerzeniem .fnt (nie podawaj rozszerzenia w -tym miejscu). id_czcionki jest używany do wskazywania -konkretnej czcionki (zobacz dlabel -oraz slabel). Można zdefiniować do 25 -czcionek. - - - - - - slabel = X, Y, id_czcionki, "tekst" - - -Umieszcza statyczną etykietę w pozycji X,Y. -tekst jest wyświetlany za pomocą czcionki wskazywanych przez -id_czcionki. Tekst jest po prostu zwykłym łańcuchem znaków -(zmienne $x nie działają), któru musi być umieszczony -pomiędzy podwójnym cudzysłowem (znak " nie może być częścią tekstu). -Etykieta wyświetlana jest za pomocą czcionki, na którą wskazuje -id_czcionki. - - - - - - dlabel = X, Y, długość, wyrównanie, id_czcionki, "tekst" - - - -Umieszcza dynamiczną etykietę w pozycji X,Y. Etykieta jest -nazywana dynamiczną, ponieważ jej tekst jest cyklicznie odświeżany. Maksymalną -długość etykiety określa parametr długość (jej wysokość -określa wysokość czcionki). Jeśli tekst jest szerszy niż zdefiniowana długość, -będzie on przewijany, w przeciwnym wypadku będzie wyrównany w miejscu określonym -przez wartość parametru wyrównanie: 0 -oznacza do prawej, 1 to wyśrodkowanie, 2 -to wyrównanie do lewej. - - -Wyświetlany tekst jest określony przez zmienną tekst: musi -być zawarty pomiędzy podwójnymi cudzysłowami (znak " nie może być częścią -tekstu). Etykieta wyświetlana jest za pomocą czcionki, na którą wskazuje -parametr id_czcionki. Możesz użyć następujących zmiennych w -tekście: - - - - - - ZmiennaZnaczenie - - - -$1 -czas odtwarzania w formacie hh:mm:ss - - -$2 -czas odtwarzania w formacie mmmm:ss - - -$3 -czas odtwarzania w formacie (godziny) hh - - -$4 -czas odtwarzania w formacie (minuty) mm - - -$5 -czas odtwarzania w formacie (sekundy) ss - - -$6 -długość filmu w formacie hh:mm:ss - - -$7 -długość filmu w formacie mmmm:ss - - -$8 -długość filmu w formacieh:mm:ss - - -$v -format głośności w %xxx.xx - - -$V -format głośności xxx.xx format - - -$b -format balansu w %xxx.xx - - -$B -format balansu xxx.xx - - -$$ -znak $ - - -$a -oznaczenie zgodne z rodzajem typu pliku audio (nic: n, -mono: m, stereo: t) - - -$t -numer ścieżki (na liście odtwarzania) - - -$o -nazwa pliku - - -$f -nazwa pliku pisana małymi literami - - -$F -nazwa pliku pisana wielkimi literami - - -$T -oznaczenie zgodne z rodzajem strumienia (plik: f, -Video CD: v, DVD: d, URL: u) - - -$p -znak p (gdy film jest odtwarzany i czcionka ma znak p) - - -$s -znak s (gdy film jest zatrzymany i czcionka ma znak s) - - -$e -znak e (gdy film jest wstrzymany (pauza) i czcionka ma znak e) - - - -$x -rozdzielczość filmu (szerokość) - - -$y -rozdzielczość filmu (wysokość) - - -$C -nazwa używanego kodeka - - - - - - - - - - - -Zmienne $a, $T, $p, $s oraz $e -zwracają znaki, które powinny być wyświetlane jako znaki specjalne (na przykład -e jest symbolem pauzy, która z reguły wygląda mniej więcej tak -||). Powinieneś mieć czcionkę dla zwykłych znaków oraz osobną czcionkę dla symboli. -Zobacz sekcję na temat symboli, -by dowiedzieć się więcej. - - - - -Okno ekranu - -Poniższe wpisy mogą być użyte w bloku -'window = sub' . . . 'end' . - - - - - - base = obrazek, X, Y, szerokość, wysokość - - -Wyświetla obrazek w oknie. Okno będzie widoczne na ekranie w miejscu oznaczonym -przez współrzędne X, Y -(0,0 to lewy górny narożnik). Możesz użyć --1 dla środka, -2 dla prawej strony -(X) i dołu (Y). Okno będzie mieć wielkość -obrazka. szerokość oraz wysokość oznaczają -wielkość okna; są one opcjonalne (jeśli nie są określone, okno będzie wielkości -takiej, jak obrazek). - - - - - background = R, G, B - - - Pozwala ustawić kolor tła. Jest to użyteczne jeśli obrazek jest mniejszy niż - okno. R, G oraz B - określają składniki kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego (każdy z nich - jest reprezentowany przez liczbę dziesiętną w zakresie od 0 do - 255). - - - - - -Menu skórki - -Jak wspomniano wcześniej, menu jest wyświetlane przy użyciu dwóch obrazków. -Zwykłe obszary menu są pobierane z obrazka określonego przez element -base, podczas gdy obszary zaznaczone są pobierane z obrazka -wskazywanego przez element selected. Musisz zdefiniować -pozycję i rozmiar każdego obszaru menu poprzez element menu. - - - -Poniższe wpisy mogą być użyte w bloku: -'window = menu'. . .'end' . - - - - - - base = obrazek - - -Obrazek dla zwykłych obszarów menu. - - - - - - selected = obrazek - - -Obrazek pokazujący w menu wszystkie zaznaczone obszary. - - - - - - menu = X, Y, szerokość, wysokość, sygnał - - -Definiuje pozycję i rozmiar obszarów menu na obrazku przy pomocy -X,Y. sygnał to zdarzenie wygenerowane -podczas zwolnienia przycisku myszy nad obszarem. - - - - - - - -Czcionki - -Jak wspomniano w sekcji na temat fragmentów skórki, czcionka jest definiowana -przez obrazek i plik opisujący. Możesz umieścić znaki gdziekolwiek na obrazku, -ale miej pewność, żeich pozycja i rozmiar jest dokładnie podana w pliku -opisującym. - - - -Plik opisujący czcionkę (o rozszerzeniu .fnt) może posiadać -linie komentarzy zaczynające się znakiem ';'. Plik musi -zawierać linie w postaci: - -image = obrazek -Gdzie obrazek jest nazwą pliku -graficznego, który zawiera czcionkę (nie musisz dopisywać jego rozszerzenia). - -"char" = X, Y, szerokość, wysokość -X oraz Y określają pozycję znaku -char na obrazku (0,0 to górny lewy narożnik). -szerokość i wysokość to rozmiar znaku -w pikselach. - - - -Przykład: definiujemy znaki A, B, C przy użyciu pliku font.png. - -; Może być "font" zamiast "font.png". -image = font.png - -; Trzy znaki wystarczą do tej demonstracji :-) -"A" = 0,0, 7,13 -"B" = 7,0, 7,13 -"C" = 14,0, 7,13 - - - - -Znaki specjalne (symbole) - -Niektóre znaki mają specjalne znaczenie, gdy są zwracane przez pewne zmienne -używane w dlabel. Znaki te mogą być -wyświetlane jako symbole w ten sposób, że np. podczas odtwarzania strumienia DVD -widoczne jest ładne logo zamiast znaku 'd'. - - -Poniższa tablica zawiera znaki używane do wyświetlania symboli (wymagają one -oddzielnych czcionek). - - - - - - ZnakSymbol - - -podtwarzanie -sstop -epauza -nbez dźwięku -mdźwięk mono -tdźwięk stereo -fstrumień z pliku -vstrumień z Video CD -dstrumień z DVD -ustrumień z URL - - - - - - - -Sygnały GUI - -Tutaj znajdują się sygnały, które mogą być generowane przez przyciski, suwaki -i elementy menu. - - - -Kontrola odtwarzania : - - evNext - -Przejdź do następnej pozycji na liście odtwarzania. - - - - - evPause - - Tworzy przełącznik razem z evPlaySwitchToPause. - Mogą być użyte do utworzenia wspólnego przycisku odtwarzania/pauzy. - Oba sygnały powinny być powiązane z przyciskami wyświetlonymi na tej samej - pozycji w oknie. Sygnał ten wstrzymuje odtwarzanie i wyświetla obrazek dla - przycisku evPlaySwitchToPause (aby zaznaczyć, - że przycisk ten może być użyty do kontynuowania odtwarzania). - - - - - evPlay - -Rozpocznij odtwarzanie. - - - - - evPlaySwitchToPause - -Przeciwieństwo evPauseSwitchToPlay. Ten sygnał zaczyna -odtwarzanie oraz wyświetla obrazek dla przycisku -evPauseSwitchToPlay (aby zaznaczyć, że przycisk ten może być -użyty ponownie do wstrzymania odtwarzania). - - - - - evPrev - -Przejdź do poprzedniej pozycji na liście odtwarzania. - - - - - evStop - -Zatrzymaj odtwarzanie. - - - - - -Przewijanie: - - evBackward10sec - -Przewiń do tyłu o 10 sekund. - - - - - evBackward1min - -Przewiń do tyłu o 1 minutę. - - - - - evBackward10min - -Przewiń do tyłu o 10 minut. - - - - - evForward10sec - -Przewiń do przodu o 10 sekund. - - - - - evForward1min - -Przewiń do przodu o 1 minutę. - - - - - evForward10min - -Przewiń do przodu o 10 minut.. - - - - - evSetMoviePosition - -Przewiń do pozycji (może być wykorzystane przez suwak; -użyte są względne wartości (0-100%) suwaka). - - - - - -Kontrola video: - - evHalfSize - -Ustawia okno filmu na połowę rozmiaru. - - - - evDoubleSize - -Ustaw podwójny rozmiar okna z filmem. - - - - evFullScreen - -Włącz/wyłącz tryb pełnoekranowy. - - - - evNormalSize - -Ustaw typowy rozmiar okna z filmem. - - - - - -Kontrola dźwięku: - - evDecAudioBufDelay - -Zmniejsz opóźnienie bufora dźwięku. - - - - - evDecBalance - -Zmniejsz balans. - - - - - evDecVolume - -Zmniejsz głośność - - - - - evIncAudioBufDelay - -Zwiększ opóźnienie bufora dźwięku. - - - - - evIncBalance - -Zwiększ balans. - - - - - evIncVolume - -Zwiększ głośność. - - - - - evMute - -Wycisz/przywróć dźwięk. - - - - - evSetBalance - -Ustawi balans (może być używane przez suwak; -używana jest wartość względna (0-100%)). - - - - - evSetVolume - -Ustaw głośność (może być używane przez suwak; -używana jest wartość względna (0-100%)). - - - - - -Różne: - - evAbout - -Otwórz okno "o programie". - - - - - evDropSubtitle - -Wyłącz aktualnie używane napisy. - - - - - evEqualizer - -Włącz/wyłącz korektor. - - - - - evExit - -Wyłącz program. - - - - - evIconify - -Minimalizuj okno. - - - - - evLoad - -Wczytaj plik (poprzez otwarcie okna przeglądarki plików, gdzie możesz wybrać -plik). - - - - - evLoadPlay - -Tto samo co evLoad, ale zacznij automatycznie odtwarzać -zaraz po wyborze pliku. - - - - - evLoadSubtitle - -Wczytaj plik z napisami (z przeglądarki plików). - - - - - evLoadAudioFile - -Wczytaj plik dźwiękowy (z przeglądarki plików). - - - - - evNone - -Sygnał pusty - nic nie robi (może za wyjątkiem wersji z Subversion:-)). - - - - - evPlaylist - -Otwórz/zamknij okno listy odtwarzania. - - - - - evPlayDVD - -Spróbuj odczytać płytę ze wskazanego czytnika DVD. - - - - - evPlayVCD - -Spróbuj odczytać płytę ze wskazanego czytnika CD. - - - - - evPreferences - -Otwórz okno z ustawieniami. - - - - - evSetAspect - -Ustaw proporcje obrazu. - - - - - evSetURL - -Wyświetl okienko dialogowe URL. - - - - - evSkinBrowser - -Otwórz okno przeglądarki skórek. - - - - - - - - Tworzenie dobrych skórek - - - Wygląda na to, że przeczytałeś o tworzeniu skórek - dla GUI MPlayera, dałeś z siebie - wszystko używając Gimpa - i chciałbyś umieścić u nas swoją skórkę? - Zapoznaj się z kilkoma wytycznymi, żeby uniknąć najczęstszych pomyłek - i stworzyć skórkę wysokiej jakości. - - - - Chcemy aby skórki, które dodajemy do naszego repozytorium, - spełniały określone standardy jakości. Istnieje również kilka rzeczy, - które możesz zrobić, żeby ułatwić sobie życie. - - - - Jako wzorzec możesz wziąć skórkę Blue, - od wersji 1.5 spełnia one wszystkie wymienione niżej kryteria. - - - - Do każdej skórki powinien być dołączony plik - README zawierający informacje - o tobie, czyli autorze, prawach autorskich i licencji i wszystkie - inne informacje, które zechcesz dodać. Jeżeli chcesz prowadzić - listę zmian, ten plik jest na to dobrym miejscem. - - Należy dodać plik VERSION - zawierający tylko i wyłącznie wersję skórki zapisaną w jednej linii (np. 1.0) - - - Poziome i pionowe kontrolki (suwaki do zmiany głośności - albo pozycji) powinny mieć gałki prawidłowo wycentrowane na środku - suwaka. Powinno się dać przesunąć gałkę na oba końce suwaka, ale nie - poza jego obszar. - - Elementy skórki powinny mieć prawidłowo zadeklarowane - rozmiary w pliku skórki. W przeciwnym wypadku możliwe będzie - kliknięcie poza obszarem np. przycisku i jego naciśnięcia - lub kliknięcie wewnątrz obszaru przycisku i nie naciśnięcie go. - - - Plik skin powinien być - ładnie sformatowany i nie powinien zawierać tabulacji. Ładnie - sformatowany, czyli taki w którym numery są ładnie ustawione - w kolumnach. - - - - - -- cgit v1.2.3