La tua distribuzione Linux o il tuo sistema operativo es.:
@@ -76,7 +73,7 @@ queste importanti informazioni:
-
2. Hardware & driver:
+
2. Hardware & driver:
informazioni sulla CPU (questo funziona solo su Linux):
@@ -107,7 +104,7 @@ queste importanti informazioni:
Per problemi/errori di compilazione
-
Per favore includi questi file:
+
Per favore includi questi file:
configure.log
config.h
@@ -117,7 +114,10 @@ queste importanti informazioni:
Per problemi di riproduzione:
-
Per favore includi l'output di mplayer al livello di verbosità 1 (-v)
+
Per favore includi l'output di mplayer al livello di verbosità 1 ma ricordati di
+non tagliare l'output quando lo incolli nella tua mail. Gli sviluppatori hanno
+bisogno di tutti i messaggi per scoprire il problema. Puoi ridirezionare l'output
+in un file in questo modo:
mplayer -v [opzioni] nomefile &> mplayer.log
Se il problema è specifico ad uno o più file,
@@ -136,11 +136,11 @@ queste importanti informazioni:
Se il file è presente sulla rete allora è sufficiente mandare l' URL
esatta.
-
Per i crash
+
Per i crash
-
Se hai il coredump del crash continua a leggere il prossimo paragrafo, altrimenti saltalo:
+
Se hai il coredump del crash continua a leggere il prossimo paragrafo, altrimenti saltalo:
-
Come estrarre informazioni significative da un core dump.
+
Come estrarre informazioni significative da un core dump.
Per favore crea il seguente file di comandi:
@@ -158,7 +158,7 @@ printf "esi=%08lX\n",$esi
Quindi semplicemente esegui la seguente linea di comando:
Seleziona il capitolo del DVD da leggere (default: leggi dal capitolo 1).
+
-dvd <id_titolo>
+
Abilita il supporto DVD e seleziona il titolo.
+
-chapter <id_capitolo>
+
Seleziona il capitolo del DVD da leggere (default: leggi dal capitolo 1).
Esempio : -chapter 5-10 o -chapter -9
-
-dvdangle <id_angolo>
-
Seleziona l'angolo della telecamera (default: 1)
-
-alang <codice paese>
-
+
-dvdangle <id_angolo>
+
Seleziona l'angolo della telecamera (default: 1)
+
-alang <codice paese>
+
Il codice paese dice a MPlayer quale lingua audio preferire.
Per la lista delle lingue disponibili, aggiungi l'opzione -v dopo
le tue opzioni DVD, e cerca nell'output.
Per esempio : -alang hu,en - prima cerca di usare l'ungaro,
e se non disponibile, usa l'audio inglese.
-
-slang <codice paese>
-
+
-slang <codice paese>
+
Abilita i sottotitoli. Il codice paese dice a MPlayer
quale lingua audio preferire.
Per la lista delle lingue disponibili, aggiungi l'opzione -v dopo
@@ -136,22 +132,22 @@ CDROM.
Per esempio : -slang hu,en - prima cerca di mostrare i sottotitoli in ungaro,
e se non trovati, mostra i sottotitoli in inglese.
-
-sid <id_sottotitolo>
-
+
-sid <id_sottotitolo>
+
Mostra il canale del sottotitolo con il dato id (i valori possono essere
0-31). Utile per esempio con DVD masterizzati male dove il codice paese
seleziona il canale sbagliato.
-
-csslib <path/nomefile>
-
+
-csslib <path/nomefile>
+
(opzione DVD vecchio stile) Questa opzione è usata per dare una locazione diversa da quella di default
di libcss.so
-
-dvdauth <dispositivo DVD>
-
+
-dvdauth <dispositivo DVD>
+
(opzione DVD vecchio stile) Abilita l'autenticazione DVD usando il dispositivo dato.
-
-dvdkey <chiave CSS>
-
+
-dvdkey <chiave CSS>
+
(opzione DVD vecchio stile) Quando si decodifica non da DVD, questa opzione da la chiave
CSS necessaria per "crackare" il DVD (la chiave è stampata al momento dell'autenticazione col
DVD).
diff --git a/DOCS/Italian/codecs.html b/DOCS/Italian/codecs.html
index f6324b734c..3fe115c9e2 100644
--- a/DOCS/Italian/codecs.html
+++ b/DOCS/Italian/codecs.html
@@ -1,16 +1,13 @@
+
-
+
+
-
+
-
RealVideo 1.0 da ffmpeg, e RealVideo 2.0, 3.0 usando le librerie di RealPlayer
Vari vecchi semplici formati tipo RLE
@@ -73,12 +70,12 @@ compilato in MPlayer alla volta.
opzioni quando usi questo codec:
-
-vc odivx
-
Usa il codec alla maniera di OpenDivX.
+
-vc odivx
+
Usa il codec alla maniera di OpenDivX.
in questo caso produce immagini YV12 nel suo proprio buffer,
e MPlayer fa la conversione dello spazio dei colori tramite libvo. (RACCOMANDATO!)
-
-vc divx4
-
Usa la conversione dello spazio dei colori del codec.
+
-vc divx4
+
Usa la conversione dello spazio dei colori del codec.
in questa modalità, puoi usare anche YUY2/UYVY.
@@ -95,12 +92,12 @@ essere una soluzione pi
ma il campo dei valori è strano:
-
0
-
nessun postprocessing
-
10 .. 20
-
postprocessing normale (come il livello 2 con divxds)
-
30 .. 60
-
alto prostprocessing, divora molta CPU (come il livello 4 con divxds
+
0
+
nessun postprocessing
+
10 .. 20
+
postprocessing normale (come il livello 2 con divxds)
+
30 .. 60
+
alto prostprocessing, divora molta CPU (come il livello 4 con divxds
@@ -109,7 +106,7 @@ ma il campo dei valori
Dalla versione 0.4.2 , ffmpeg contiene
un codec DivX opensource,che è compatibile con il tradizionale DivX.
MPlayer supporta questo codec,e questo rende possibile vedere filmati
-DivX/DivX4/DivX5/MP42 su piattaforme non-x86,
+DivX/DivX4/DivX5/MP41/MP42 su piattaforme non-x86,
ed avere una decodifica molto più veloce di quella dei
codec Win32 e dell'originale libreria DivX4!
Attualmente è supportato SOLO il codec RealVideo 1.0 (fourcc RV10), per mezzo di
-ffmpeg. Purtroppo i nuovi file RealMedia usano i nuovi codec
-RV20 e RV30 che sono closed-source. Il loro supporto futuro è
-improbabile :(
+MPlayer supporta tutte le versioni di RealVideo:
+
+
RealVideo 1.0 (fourcc RV10) - codifica e decodifica supportata da libavcodec
+
RealVideo 2.0 (fourcc RV20) - decodifica supportata dalle librerie RealPlayer
+
RealVideo 3.0 (fourcc RV30) - decodifica supportata dalle librerie RealPlayer
+
+
+
Per sapere come installare le librerie RealPlayer, vedi la sezione
+ Formato file RealMedia.
Attualmente il solo supportato è il codec DNET. In realtà è una
-versione a basso bitrate del famoso codec AC3. Si può trovare sia nei vecchi
-che nei nuovi filmati RealMedia.
+MPlayer supporta tutte le versioni di RealAudio:
+
+
RealAudio DNET - decodifica supportata da libavcodec
+
RealAudio Cook - decodifica supportata dalle librerie RealPlayer
+
RealAudio Sipro - decodifica supportata dalle librerie RealPlayer
+
+
+
+
Per sapere come installare le librerie RealPlayer, vedi la sezione
+ Formato file RealMedia.
@@ -421,10 +416,10 @@ del tempo, ma ne vale sicuramente la pena.
CODEC
-
libavcodec : se volete usare questo codec DivX3/DivX4/DivX5/MP42/ecc, controllate la sezione
+
libavcodec : se volete usare questo codec DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/ecc, controllate la sezione
2.2.1.2 prima di compilare. Caratteristiche :
-
si possono vedere DivX/DivX4/DivX5/MP42 su piattaforme non-x86
+
si possono vedere DivX/DivX4/DivX5/MP41/MP42 su piattaforme non-x86
legge e codifica RealVideo 1.0/VIVO/MJPEG/h263/altri
questo codec ha la più alta velocità di decodifica per filmati DivX e DivX4/DivX5
(più veloce anche della stessa libreria DivX4 originale) ! Raccomandato!
@@ -441,7 +436,7 @@ pacchetto! Comunque, potete usare i nostri codec con avifile. Caratteristiche:
ne avete bisogno se volete vedere o codificare ad esempio filmati registrati
con vari compressori hardware, come schede tv, macchine fotografiche digitali (esempio: DV, ATI VCR, MJPEG)
-
ne avete bisogno se volete vedere filmati WMV o i più vecchi (MP42) ASF
+
ne avete bisogno se volete vedere filmati WMV o i più vecchi (MP41/MP42) ASF
@@ -477,6 +472,11 @@ vengono letti meglio dal codec Cinepak proprio di MPlayer !
sorgenti
(questa è una tarball del CVS di vorbis aggiornata ogni notte).
+
MPlayer può usare le librerie di RealPlayer 8 o RealONE per riprodurre file
+ RealVideo 2.0 and 3.0. Vedi la sezione
+ Formato file RealMedia per le istruzioni
+ sull'installazione e maggiori informazioni!
+
SCHEDE VIDEO
@@ -494,8 +494,11 @@ si ottiene un filmato a pieno schermo di buona qualit
-
Schede Matrox G200/G400/G450/G550 : per favore leggete la sezione mga_vid
-per ottenere un grande miglioramento delle prestazioni. E' importante eseguire questi passi
+
Schede Matrox G200/G400/G450/G550 : sebbene sia fornito un
+ driver Vidix, si raccomanda di
+usare il vecchio modulo del kernel mga_vid al posto di questo, in quanto funziona molto meglio.
+ Vedi la sezione mga_vid per l'installazione
+e l'utilizzo. E' importante eseguire questi passi
prima di compilare MPlayer, altrimenti non ci sarà nessun supporto specifico Matrox.
Controllate anche la sezione TV-out Matrox.
Se sei un utente non-Linux, leggi la documentazione
@@ -530,6 +533,10 @@ il supporto per l'accelerazione YUV hardware per tutte le schede NVidia ! Do
i driver closed-source di Nvidia da nvidia.com . Leggete i dettagli nella sezione driver Xv Nvidia.
+
3DLabs GLINT R3 e Permedia3 : è fornito un driver Vidix
+ (pm3_vid). Vedi le istruzioni Vidix
+ .
+
altre schede : nessuna di quelle sopra?
Controllate se il driver XFree86 (e la vostra scheda) supporta l'accelerazione hardware.
@@ -857,22 +864,22 @@ compatibile con V4L.
-
on
+
on
-
usa l'input TV
+
usa l'input TV
-
noaudio
+
noaudio
-
niente suono, grazie
+
niente suono, grazie
-
driver
+
driver
-
+
dummy - input TV NULL :) Usato solo per test, genera un input di tipo dummy.
v4l - cattura immagini dall'interfaccia V4L standard (default
@@ -880,69 +887,69 @@ compatibile con V4L.
-
device
+
device
-
specifica altri
+
specifica altri
dispositivi al posto del default /dev/video0
-
input
+
input
-
dice da quale
+
dice da quale
input del sintonizzatore TV si vogliono prelevare le immagini (es. television,
s-video, composite, ...)
Stampa quelli disponibili durante l'inizializzazione.
-
freq
+
freq
-
specifica la
+
specifica la
frequenza alla quale settare il sintonizzatore (es. 511.250)
-
outfmt
+
outfmt
-
in quale formato output
+
in quale formato output
vogliamo le immagini (rgb32, rgb24, yv12,
uyvy, i420 (per i420 devi passare l'opzione -vc rawi420,
a causa di un conflitto fourcc)
Primo passaggio : sarà creato un file avi di solo audio, contenente SOLO
il flusso audio richiesto. Non dimenticare -lameopts, se ne
hai bisogno. Se stai codificando un filmato lungo, MEncoder da
@@ -133,19 +128,19 @@ due comandi :
dopo la fine di questo passaggio.
Secondo passaggio : cioè il primo passaggio della codifica del video DivX4.
Puoi specificare il bitrate video dato da MEncoder alla fine del precedente
passaggio.
Terzo passaggio : cioè il secondo passaggio della codifica video DivX4.
Puoi specificare il bitrate video dato da MEncoder alla fine del precedente
passaggio. In questo passaggio, l'audio da frameno.avi sarà inserito
@@ -324,30 +319,30 @@ supportati). Puoi codificare i seguenti codec :
-
+
-ss tempo
-
+
comincia a codificare dal tempo dato (può partire solo dai frame chiave !)
-
+
-endpos tempo
-
+
smetti di codificare al tempo dato. Vedi la pagina di man per esempi !
-
+
-o nomefile
-
+
specifica il nome del file di output
-
+
-sws 0-2
-
+
metodo di ridimensionamento
0 - bilineare veloce
1 - bilineare
@@ -355,9 +350,9 @@ supportati). Puoi codificare i seguenti codec :
-
+
-ovc nomecodec
-
+
Codifica col codec dato (i nomi dei codec sono quelli presenti in codecs.conf). Esempi: help - ottieni una lista dei codec disponibili rawrgb - ?
@@ -368,9 +363,9 @@ supportati). Puoi codificare i seguenti codec :
-
+
-oac nomecodec
-
+
Codifica col codec dato (i nomi dei codec sono quelli presenti in codecs.conf). Esempi: help - ottieni una lista dei codec disponibili copy - nessuna codifica, copia il flusso (solo da AVI/ASF per ora)
@@ -379,9 +374,9 @@ supportati). Puoi codificare i seguenti codec :
-
+
-mf opzioni multifile
-
+
Usate per codificare da file JPEG multipli. Le sue sotto-opzioni sono: on - abilita il supporto multifile w=<valore> - larghezza del file di output
@@ -392,9 +387,9 @@ supportati). Puoi codificare i seguenti codec :
-
+
-divx4opts
-
+
Se codifichi in DivX4, puoi specificare i sui parametri qui, come: -divx4opts br=1800:deinterlace:key=250
Opzioni comuni: (per la lista completa leggi la pagina di man!)
@@ -405,9 +400,9 @@ supportati). Puoi codificare i seguenti codec :
-
+
-lavcopts
-
+
Se codifichi in libavcodec, puoi specificare i sui parametri qui, come: -lavcopts vcodec=msmpeg4:vbitrate=1800:vhq:keyint=250
Opzioni comuni: (per la lista completa leggi la pagina di man!)
@@ -419,9 +414,9 @@ supportati). Puoi codificare i seguenti codec :
-
+
-lameopts
-
+
Se codifichi in MP3 con libmp3lame, puoi specificare i sui parametri qui, come: -lameopts q=3 -lameopts br=192:cbr
diff --git a/DOCS/Italian/faq.html b/DOCS/Italian/faq.html
index e37be280ab..6796a72531 100644
--- a/DOCS/Italian/faq.html
+++ b/DOCS/Italian/faq.html
@@ -1,16 +1,12 @@
+
-
+
+
-
-
-
+
@@ -476,7 +465,8 @@ La taskbar di Icewm continua a coprire il filmato nella modalit
R:
-Questo non dovrebbe più succedere se usi l'opzione -icelayer.
+Questo non dovrebbe più succedere, se invece succede ancora usa l'opzione -icelayer
+e segnalalo alla mailinglist mplayer-users.
D:
@@ -730,7 +720,7 @@ Aggiorna il tuo codecs.conf
Ottengo delle percentuali molto strane (troppo grandi) leggendo dei filmati sul mio notebook ?
R:
E' un effetto del sistema di gestione/risparmio energetico del tuo notebook
-(bios, non kernel). Collega l'alimentazione esterna prima di accendere il
+(bios, non kernel). Collega l'alimentazione esterna prima di accendere il
notebook o usa l'opzione -nortc.
@@ -739,7 +729,7 @@ L' audio/video va totalmente fuori sincronia quando eseguo MPlayer come root. Fu
normalmente se lo eseguo come utente.
R:
Questo è ancora un effetto della gestione energetica (vedi sopra). Collega l'alimentazione esterna
-prima di accendere il notebook.
+prima di accendere il notebook.
@@ -900,7 +890,8 @@ Si, vedi l'opzione -chapter.
La riproduzione DVD è lenta !
R:
Usa l'opzione -cache (vedi la pagina di man!). Se ancora non
-funziona, prova ad abilitare il DMA per il lettore DVD.
+funziona, prova ad abilitare il DMA per il lettore DVD ( è descritto nella
+ sezione DVD della documentazione).
Si, MPlayer può leggere (demux) file RealMedia (.rm). La ricerca
-funziona (il formato supporta i frame chiave).
+funziona, ma devi specificare esplicitamente l'opzione -forceidx
+(il formato supporta i frame chiave).
Qui c'è la lista dei codec supportati: RealVideo
-e RealAudio .
+e RealAudio.
+
+
Si raccomanda di scaricare e installare RealPlayer8 o RealONE, perchè
+ MPlayer può usare le loro librerie per decodificare file con video RealVideo 2.0 o
+ RealVideo 3.0! Tutto quello che devi fare è:
-Il proposito di questo documento è di descrivere il formato delle skin di MPlayer.
+Il proposito di questo documento è di descrivere il formato delle skin di MPlayer.
Le informazioni qui contenute possono essere errate, in quanto a) non sono stato io
a scrivere la GUI, b) la GUI non è finita, c) posso
sbagliarmi. Quindi non sorprenderti se qualcosa non funziona come descritto qui.
Non ha niente a che fare col formato delle skin, ma dovresti sapere
-che MPlayer non include una skin, quindi devi installare almeno
-una skin per poter usare la GUI.
+che MPlayernon include una skin, quindi devi installare almeno
+una skin per poter usare la GUI.
-Nota che il primo path può variare a seconda di come è stato configurato MPlayer
-(vedi l'argomento --datadir dello script configure).
-
+Nota che il primo path può variare a seconda di come è stato configurato MPlayer
+(vedi gli argomenti --datadir e --prefix dello script configure).
+
-
Ogni skin è installata in una sua propria directory sotto una delle directory
elencate sopra, per esempio:
@@ -97,9 +106,9 @@ BMP, PNG e TGA (nota che le immagini TGA devono essere non compresse).
Nella finestra principale (vedi sotto) puoi usare immagini con `trasparenze':
regioni riempite col colore #FF00FF (magenta)
-sono del tutto trasparenti quando viste con MPlayer. Questo significa che puoi anche ottenere
+sono del tutto trasparenti quando viste con MPlayer. Questo significa che puoi anche ottenere
finestre con una certa forma se il tuo server X ha l'estensione XShape.
-
+
-La finestra principale è dove puoi controllare MPlayer. Lo sfondo della
+La finestra principale è dove puoi controllare MPlayer. Lo sfondo della
finestra è un'immagine. Vari oggetti possono (e devono) essere
piazzati nella finestra: bottoni, slider e etichette.
Per ogni oggetto, devi
@@ -130,6 +140,7 @@ pu
una sotto l'altra.
Vedi hslider e
slider per dettagli.
+
Le etichette sono un po' speciali: i caratteri necessari a disegnarli sono presi
@@ -140,12 +151,14 @@ la posizione x,y e la dimensione di ogni carattere nell'immagine. (Quindi
il file d'immagine e il suo file di descrizione del font formano un font insieme.)
Vedi dlabel e slabel
per dettagli.
+
Nota: tutte le immagini possono avere la piena trasparenza come descritto nella
sezione sui formati immagine.
+
@@ -157,31 +170,32 @@ se non c'
-Il menu della skin è solo un modo per controllare MPlayer per mezzo delle voci
+Il menu della skin è solo un modo per controllare MPlayer per mezzo delle voci
del menu. Sono necessarie due immagini per il menu: una è l'immagine di base
che mostra il menu nel suo stato normale, l'altra è usata per mostrare
le voci selezionate. Quando attivi il menu, viene mostrata la prima immagine.
Se muovi il mouse sulle voci del menu, la voce attualmente selezionata
-è copiata dalla seconda immagine sotto il puntatore del mouse.
-(Quindi la seconda immagine non è mai mostrata interamente.)
+è copiata dalla seconda immagine sotto il puntatore del mouse
+(la seconda immagine non è mai mostrata interamente).
Una voce del menu è definita dalla sua posizione e dimensione nell'immagine (vedi la
sezione sul menu della skin per dettagli).
+
C'è una cosa importante non ancora menzionata: per far funzionare bottoni, slider e
-voci del menu, MPlayer deve sapere cosa fare se sono cliccati.
+voci del menu, MPlayer deve sapere cosa fare se sono cliccati.
Questo è fatto tramite messaggi (eventi). Per questi oggetti
devi definire i messaggi che devono essere generati quando vengono attivati.
-
+
-Devi avere i seguenti file per fare una skin.
+Devi avere i seguenti file per fare una skin:
-Il file di configurazione chiamato skin dice a MPlayer come
+Il file di configurazione chiamato skin dice a MPlayer come
mettere insieme le diverse parti della skin e cosa fare se si clicca
da qualche parte nella finestra.
@@ -190,7 +204,7 @@ da qualche parte nella finestra.
necessari per disegnare le etichette).
l'immagine da mostrare nella sotto finestra (opzionale).
Due immagini per il menu della skin (ne hai bisogno solo se vuoi creare un
-menu).
+menu).
Con l'eccezione del file di configurazione della skin, puoi nominare gli altri file
@@ -198,17 +212,20 @@ come vuoi (ma nota che i file di descrizione dei font devono avere l'estensione
.fnt).
-
Come menzionato sopra, questo è il file di configurazione della skin.
E' orientato alla linea; le linee di commento iniziano col carattere ';'
all'inizio della linea (solo spazi e tab sono permessi prima del
';').
+
Il file è fatto di sezioni. Ogni sezione descrive la skin per un'applicazione e
ha la seguente forma:
+
+
section = nome sezione
.
@@ -220,9 +237,12 @@ end
Attualmente c'è solo una applicazione, quindi hai bisogno solo di una sezione:
il suo nome è movieplayer.
+
Dentro questa sezione ogni finestra è descritta da un blocco nella seguente forma:
+
+
window = nome finestra
.
@@ -240,27 +260,28 @@ dove nome finestra pu
(I blocchi sub e menu sono opzionali---non devi per forza creare un menu o decorare
la sotto finestra.)
+
Dentro un blocco finestra, puoi definire ogni oggetto della finestra
con una linea in questa forma:
-
-
-oggetto = parametro
-
-
+
+
+oggetto = parametro
+
+
-
dove oggetto è una stringa che identifica il tipo di oggetto della GUI,
parametro è un valore numerico o testuale (o una lista di valori
separati da virgole).
-
+
+
mettendo insieme quanto sopra, l'intero file appare così:
+
-
section = movieplayer
window = main
@@ -275,19 +296,34 @@ section = movieplayer
; ... oggetti del menu della skin ...
end
end
-
+
-In fine alcune parole su come specificare le immagini per i vari oggetti.
-
Il nome di un file immagine deve essere dato senza il percorso---
le immagini vengono cercate nella directory della skin. Puoi (ma non è necessario)
-specificare l'estensione del file. Se il file non esiste, MPlayer cerca di
+specificare l'estensione del file. Se il file non esiste, MPlayer cerca di
caricare il file <nomefile>.<est>, dove tga,
TGA, bmp, BMP, png e PNG sono provati
al posto di <est> (in questo ordine). Il primo file corrispondente sarà usato.
+Infine qualche parola sul posizionamento. La finestra principale e la sottofinestra possono
+essere posizionate in diversi angoli dello schermo impostando le coordinate X e
+Y. 0 è in alto o sinistra, -1 è
+centro e -2 è destra o in basso, come mostrato qui:
+
Ecco un esempio per rendere le cose chiare. Supponi di avere un'immagine chiamata
@@ -298,7 +334,7 @@ Ecco un esempio per rendere le cose chiare. Supponi di avere un'immagine chiamat
-MPlayer cerca di caricare main, main.tga, main.TGA,
+MPlayer cerca di caricare main, main.tga, main.TGA,
main.bmp ecc, quindi verrà trovata main.png.
Se (per sbaglio) scrivi
@@ -308,7 +344,7 @@ Se (per sbaglio) scrivi
allora saranno cercati main.bmp, main.bmp.tga, main.bmp.TGA,
-main.bmp.bmp e MPlayer alla fine rinuncerà
+main.bmp.bmp e MPlayer alla fine rinuncerà
perchè non c'è nessun main.bmp nella directory, ma main.png.
@@ -332,10 +368,9 @@ e -2 per destra (x) e in basso (y). La finestra sar
Avvertimento: le zone trasparenti dell' immagine (colore #FF00FF) appaiono
nere se il server X non supporta l'estensione XShape.
+
-
-
@@ -344,7 +379,7 @@ Posiziona un bottone di dimensioni larghezza * altezza alla posizi
cliccato il bottone.
L'immagine data da immagine deve avere tre parti una sotto l'altra
(secondo i possibili stati del bottone), in questo modo:
-
+
+------------+
| premuto |
+------------+
@@ -352,11 +387,9 @@ L'immagine data da immagine deve avere tre parti una sotto l'altra
+------------+
|disabilitato|
+------------+
-
@@ -364,18 +397,16 @@ L'immagine data da immagine deve avere tre parti una sotto l'altra
Abilita o disabilita la decorazione della finestra principale. Il default
è disable.
-
-Inserisce uno slider orizzontale di dimensioni l * a alla posizione
+Inserisce uno slider orizzontale di dimensioni lung * alt alla posizione
x,y. L'immagine può essere divisa in diverse parti
per le diverse fasi dello slider (per esempio,
puoi avere uno slider per il controllo volume che cambia da verde a rosso
@@ -417,10 +448,8 @@ L'immagine usata per le differenti fasi deve essere pi
Nota: ci sarà anche un oggetto vpotmeter, ma non è ancora stato
implementato.
-
MPlayer supporta la visualizzazione dei filmati usando OpenGL. Sfortunatamente, non tutti
+
MPlayer supporta la visualizzazione dei filmati usando OpenGL, ma se
+ la tua piattaforma/driver supporta xv come dovrebbe essere su un PC con Linux, usa xv
+ invece, le prestazioni di OpenGL sono peggiori. Se hai una implementazione X11
+ senza il supporto di xv, OpenGL è un' alternativa disponibile.
+
+
Sfortunatamente, non tutti
i driver hanno questa capacità. Per esempio i driver Utah-GLX
(per XFree86 3.3.6) lo supportano, con tutte le schede.
Vedi http://utah-glx.sourceforge.net
per dettagli su come installarlo.
-
XFree86(DRI) >= 4.0.3 lo supporta solo con schede Matrox, e Radeon.
+
XFree86(DRI) >= 4.0.3 supporta OpenGL con schede Matrox, e Radeon, >= 4.2
+lo supporta anche per le Rage128.
Vedi http://dri.sourceforge.net per scaricarlo,
e per istruzioni sull'installazione.