From 00ebdc8cf81b7691f47326811028e3a215a26e49 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: paszczi Date: Sun, 18 Apr 2004 20:29:59 +0000 Subject: translation prepared by Boski Cinek git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@12234 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2 --- DOCS/xml/pl/codecs.xml | 930 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 930 insertions(+) create mode 100644 DOCS/xml/pl/codecs.xml diff --git a/DOCS/xml/pl/codecs.xml b/DOCS/xml/pl/codecs.xml new file mode 100644 index 0000000000..d7e3b236cf --- /dev/null +++ b/DOCS/xml/pl/codecs.xml @@ -0,0 +1,930 @@ + + + +Wspierane kodeki + + +Kodeki Video + + +Zajrzyj do tabeli statusu kodeków, +żeby zobaczyć kompletną, codziennie generowaną listę. Niektóre kodeki są dostępne do pobrania z +naszej strony domowej. Ściągniesz je ze +strony z kodekami. + + + +Najważniejsze ze wszystkich: + + + + + MPEG1 (VCD) i + MPEG2 (DVD) video + + + natywne dekodery dla DivX ;-), OpenDivX (DivX4), + DivX 5.01, 3ivX, M$ MPEG4 v1, v2 i dla innych rodzajów MPEG4 + + + natywne dekodery dla Windows Media Video 7/8 + (WMV1/WMV2) i dekodery Win32 DLL + dla Windows Media Video 9 + (WMV3). Oba używane w plikach .wmv + + + natywny dekoder Sorenson 1 (SVQ1) + + + natywny dekoder Sorenson 3 (SVQ3) + + + dekoder 3ivX w wersji 1 i 2 + + + Kodeki Cinepak i Intel Indeo (3.1,3.2,4.1,5.0) + + + MJPEG, AVID, VCR2, ASV2 i inne formaty sprzętowe + + + VIVO 1.0, 2.0, I263 i inne rodzaje h263(+) + + + FLI/FLC + + + RealVideo 1.0 & 2.0 z użyciem libavcodec i kodeki + RealVideo 3.0 & 4.0 używające bibliotek RealPlayer + + + natywny dekoder HuffYUV + + + Różne stare proste formaty podobne do RLE + + + + +Jeżeli posiadasz kodeki Win32 niewymienione tutaj, które nie są jeszcze wspierane, +zajrzyj do działuimportowanie kodeków Win32-HOWTO +i pomóż nam dodać dla nich wsparcie. + + + + +DivX4/DivX5 + + +Ta sekcja zawiera informacje o kodekach DivX4 i DivX5 z +Project Mayo. +Ich pierwszą dostępną wersją był OpenDivX 4.0 alpha 47 i 48. +Wsparcie dla nich zostało włączone do MPlayera +w przeszłości i było domyślnie budowane podczas kompilacji. +Używaliśmy także ich kodu postprocessingu do opcjonalnego polepszenia jakości filmów +zakodowanych w MPEG1/2. Teraz używamy już naszego własnego kodu dla wszystkich typów +plików. + + + +Nowa generacja tych kodeków nazywana jest DivX4 i może nawet dekodować +filmy zakodowane przy pomocy niesławnych kodeków DivX! Na dodatek są one znacznie +szybsze od natywnych kodeków Win32 DivX DLLs, ale wolniejsze od libavcodec. W związku z tym ich używanie do dekodowania jest +odradzane. Jednakże przydają się one do +kodowania. Ich wadą jest fakt, iż nie są udostępnione na wolnej licencji. + + + +DivX4 pracuje w dwóch trybach: + + + + Używa kodeka w stylu OpenDivX. W tym przypadku wytwarza obraz YV12 + w swoim własnym buforze, a MPlayer dokonuje konwersji + przestrzeni kolorów poprzez libvo. (Szybkie, zalecane!) + + + + + Używa konwersji przestrzeni kolorów kodeka. W tym trybie można używać także + YUY2/UYVY. (POWOLNE) + + + + + + +Metoda jest zazwyczaj szybsza, ponieważ +dokonuje ona transferu danych obrazu w formacie YV12 (planar YUV 4:2:0), który wymaga +znacznie mniejszej przepustowości szyny. Dla pakowanych trybów YUV (YUY2, UYVY) +użyj opcji . Dla trybów RGB prędkość jest właściwie taka sama, +różniąca się od najlepszej tylko przy zmianie głębi kolorów. + + +Jeżeli twój sterownik wspiera direct rendering, wydajniejszym albo nawet + najbardziej wydajnym rozwiązaniem może być użycie . + + + +Binarną bibliotekę kodeków DivX4/5 można ściągnąć z +avifile albo z +divx.com +Należy ją rozpakować, uruchomić jako root ./install.sh +i pamiętać o dodaniu +/usr/local/lib do twojego +/etc/ld.so.conf i uruchomieniu ldconfig. + + + +Możesz zdobyć CVSową wersję STAREJ biblioteki OpenDivX (core library) w następujący +sposób: + + + + +cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot login + + +cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore + + + +Biblioteka ta jest podzielona na biblioteki dekodujące i kodujące, które muszą być +kompilowane osobno. Dla biblioteki dekodującej wpisz po prostu + +cd divxcore/decore/build/linux +make +cp libdivxdecore.so /usr/local/lib +ln -s libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0 +cp ../../src/decore.h /usr/local/include + + + +Niestety dla biblioteki kodującej, Makefile dla Linuksa nie jest dostępny i +optymalizacja dla MMX działa tylko pod Windows. Pomimo tych niedogodności, +możesz ją ciągle skompilować używając tego +Makefile. + +cd ../../../encore/build +mkdir linux +cd linux +cp path/Makefile . +make +cp libdivxencore.so /usr/local/lib +ln -s libdivxencore.so /usr/local/lib/libdivxencore.so.0 +cp ../../src/encore.h /usr/local/include + + + + + +MPlayer automatycznie wykrywa DivX4/DivX5, jeżeli +jest on prawidłowo zainstalowany. Po prostu kompiluj tak jak robisz to zwykle. +Jeżeli nie zostanie wykryty, znaczy to, że nie zainstalowałeś/skonfigurowałeś go +w prawidłowy sposób. + + + + + + + + +FFmpeg/libavcodec + + +FFmpeg zawiera pakiet +otwartoźródłowych kodeków, które potrafią +dekodować strumienie z różnymi kodekami audio i video. Oferują one także +imponujące funkcję kodowania i szybszą bibliotekę DivX4/5 niż w przypadku kodeków +Win32, albo tych z DivX.com! + + + +W skład pakietu wchodzi wiele dobrych kodeków, szczególnie tych związanych z MPEG4: +DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Zawiera również +warty uwagi dekoder WMA. + + + +Jednym z ostatnich (w sensie najnowszych) kodeków, który warto wymienić jest +kodek Sorenson 3 +(SVQ3). Jest to pierwsza, całkowicie otwartoźródłowa implementacja tego kodeka. Jest on +nawet szybszy od oryginału. Zaleca się wybór tej wersji zamiast kodeków binarnych! + + + +Pełną listę wspieranych kodeków +(video +i audio) +znajdziesz na stronie FFmpeg. + + + +Jeżeli używasz, któreś z wydań MPlayera +libavcodec znajduje się już w paczce. +Po prostu kompiluj tak jak zazwyczaj. Jeżeli używasz MPlayera +z CVSu musisz wyciągnąć libavcodec z drzewa CVS FFmpega, ponieważ jego wydania +ukazują się bardzo rzadko. Wersja z CVSa jest w większości przypadków stabilna i oferuje +większość funkcji. W celu zdobycia libavcodec wykonaj następujące czynności: + + + + + cvs -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg login + + + cvs -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg + + + Przenieś katalog libavcodec ze źródeł FFmpega + do katalogu głównego drzewa CVS MPlayera. + Powinno to wyglądać w ten sposób: + main/libavcodec + + Utworzenie dowiązań symbolicznych (symlinków) + nie wystarcza. Konieczne jest + skopiowowanie/przeniesienie! + + + Jeżeli chcesz uaktualniać libavcodec + razem z aktualizacją CVSowej wersji MPlayera, dodaj następujące linie + do pliku main/CVS/Entries: + D/libavcodec//// + + + Przejdź do kompilowania. configure powinien wykryć problemy + przed kompilacją. + + + + + +MPlayer z CVSu zawiera podkatalog +libavcodec, ale nie +zawiera źródeł libavcodec! Żeby uzyskać źródła tej biblioteki + musisz wykonać powyższe czynności. + + + + +Wykorzystując FFmpega i mojego Matroksa G400, mogę oglądać na moim +K6-2 500 filmy DivX najwyższej rozdzielczości bez gubienia klatek. + + + + + +kodeki XAnim + + + +Wiedz, że binarne kodeki Xanim wydane są na licencji, która, oprócz innych +ograniczeń, zabrania użytkownikowi korzystać z nich w zestawieniu z innym +programem niż XAnim. Jednakże do tej pory +autor nie podejmował jeszcze żadnych kroków prawnych w sprawie +związanej z kodekami. + + + + +INSTALACJA I UŻYTKOWANIE + + +MPlayer potrafi zaprzęgnąć do dekodowania +kodeki Xanim. Aby je uaktywnić postępuj zgodnie z instrukcją: + + + + + + Ściągnij kodeki, których chcesz użyć ze + strony XAnim. + Nie ma tam kodeka 3ivX, ale można go + znaleźć na stronie 3ivX. + + + ALBO ściągnij zestaw kodeków z naszej + strony z kodekami + + + Użyj opcji żeby wskazać skryptowi + configure gdzie ma szukać kodeków Xanim. + Domyślnie szuka ich w katalogach + /usr/local/lib/codecs, + /usr/local/lib/xanim/mods, + /usr/lib/xanim/mods i + /usr/lib/xanim. + Drugą możliwością jest ustawienie zmiennej środowiskowej + XANIM_MOD_DIR na katalog z kodekami XAnim. + + + Zmień nazwę/utwórz dowiązanie symboliczne (symlink) plików, + usuwając z nazwy rzeczy związane z architekturą komputera, tak żeby + miały nazwy tego typu: vid_cvid.xa, + vid_h263.xa, vid_iv50.xa + + + + +XAnim jest kodekiem z rodziny xanim, możesz więc użyć +opcji żeby kazać MPlayerowi +używać go w przypadku, gdy jest to możliwe. + + + +Przetestowane kodeki to: Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX, +h263. + + + + + +VIVO video + +MPlayer potrafi odtwarzać pliki video zakodowane +przy pomocy Vivo (1.0 i 2.0). Najodpowiedniejszym kodekiem dla plików w wersji +1.0 jest dekoder H263 FFmpega, którego możesz użyć za pomocą opcji +. Dla plików w wersji 2.0, użyj Win32 DLL korzystając z +opcji . Jeżeli nie wybierzesz żadnej opcji +MPlayer automatycznie wybierze najlepszy kodek. + + + + + +MPEG 1/2 video + +MPEG1 i MPEG2 są dekodowane przez natywną, wieloplatformową bibliotekę +libmpeg2, której kod źródłowy +wchodzi w skład MPlayera. Z uszkodzonymi plikami MPEG 1/2 +radzimy sobie przechwytując Signal 11 +(segmentation fault -błąd segmentacji -przyp tłumacz) i szybko reinicjując kodek, +kontynuując odtwarzanie dokładnie w miejscu gdzie wystąpił błąd. +Ta technika nie ma widocznego wpływu na szybkość działania. + + + + + +MS Video1 + +To bardzo stary i kiepski kodek napisany przez Microsoft. W przeszłości był on +dekodowany poprzez kodek Win32 msvidc32.dll. W tej chwili +mamy naszą własną, otwartą implementację. +(napisaną przez Mike'a Melansona). + + + + + +Cinepak CVID + +MPlayer używa domyślnie swojego własnego, otwartoźródłowego +i wieloplatformowego dekodera Cinepack +(napisanego przez Dr Tima Fergusona). +Wspiera on wyjście YUV dzięki czemu możliwe jest sprzętowe skalowanie (jeżeli umożliwia to +wyjściowy sterownik video). + + + + + +RealVideo + + +MPlayer wpiera dekodowanie wszystkich wersji +RealVideo: + + + + RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - kodowanie/dekodowanie realizowane przez + libavcodec + + + RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - dekodowanie za pomocą + bibliotek RealPlayer + + + + + +Zalecane jest ściągnąć i zainstalować RealPlayer8, +albo RealONE, ponieważ MPlayer +może używać tych bibliotek do dekodowania plików ze strumieniem video w formacie +RealVideo 2.0 - 4.0. Znajdujący się w MPlayerze skrypt configure +powinien wykryć biblioteki w domyślnym katalogu pełnej instalacji RealPlayera +Jeżeli tak się nie stanie, przekaż configure katalog w którym znajdują się kodeki +za pomoca opcji . + + + +Kodeki te możesz również ściągnąć z +http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/. +Po ściągnięciu kodeków, możesz je rozpakować do katalogu +/usr/local/lib/codecs, albo określić ścieżke do katalogu w którym +się znajdują za pomocą opcji . + + + +Aktualnie biblioteki RealPlayer +działają tylko pod Linuksem, FreeBSD, NetBSD i Cygwinem na platformach x86, +Alpha i PowerPC (Sprawdzone zostały Linux/Alpha i Linux/PowerPC). + + + + + +XviD + + +XviD wydzielił się z projektu OpenDivX. +Stało się to, gdy ProjectMayo zamknął kod OpenDivX i przemianował go na DivX4 +(a teraz DivX5). W rezultacie tej decyzji, rozeźleni ludzie spoza ProjectMayo, którzy pracowali +nad OpenDivX, rozpoczęli projekt XViD. Tak więc oba projekty mają to samo pochodzenie. + + +ZALETY + + otwarty kod źródłowy + + + API kodeka jest kompatybilne z DivX4, więc dodanie dla niego wsparcia jest proste + + + wsparcie dla 2-przebiegowego kodowania + + + dobra jakość kodowania, większa prędkość od DivX4 (możesz go zoptymalizować + dla twojej maszyny podczas kompilacji) + + + + +WADY + + na dzień dzisiejszy ma kłopoty z dekodowaniem + niektórych plików DivX/DivX4 (nie stanowi to problemu, ponieważ potrafi je odtwarzać + libavcodec). + + + w trakcie rozwoju + + + + + +INSTALACJA XVID CVS + + Aktualnie jest dostępny tylko poprzez CVS. Poniżej znajdują się instrukcje + pobierania i instalacji (będziesz potrzebował autoconf przynajmniej w wersji 2.50, + automake i libtool): + + + cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login + + + cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore + + + cd xvidcore/build/generic + + + ./bootstrap.sh + + + ./configure + Możesz potrzebować dodać jakieś opcje (przejrzyj wyjście + poniższej komendy). + ./configure --help + + + make && make install + + + Jeżeli użyłeś opcji , + skopiuj ../../src/divx4.h do + /usr/local/include/. + + + Przekompiluj MPlayera z opcjami + + . + + + + + + +Sorenson + + +Sorenson jest kodekiem video rozwijanym przez Sorenson Media i licencjonowanym dla +Apple, która rozprowadza go wraz ze swoim Odtwarzaczem QuickTime. +Aktualnie Mplayer jest w stanie odtwarzać wszystkie +wersje plików video Sorensona z użyciem następujących dekoderów: + + + + + Sorenson Video v1 (fourcc SVQ1) - dekodowanie za pomocą + natywnego kodeka video + (libavcodec) + + + Sorenson Video v3 (fourcc SVQ3) - dekodowanie za pomocą + natywnego kodeka video + (libavcodec) + + + + +KOMPILOWANIE MPLAYERA ZE WSPARCIEM DLA BIBLIOTEK QUICKTIME +Aktualnie wspierane są tylko 32bitowe platformy Intela. +ściągnij MPlayera z CVSu +pobierz pakiet QuickTime DLL z + + +rozpakuj pakiet QuickTime DLL do twojego katalogu z kodekami Win32 +(domyślnie: /usr/local/lib/codecs/) + +skompiluj MPlayera + + + + + + + + +Kodeki audio + + +Najważniejsze ze wszystkich kodeków audio: + + MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (natywny + kod, z optymalizacją dla MMX/SSE/3DNow!) + + + Windows Media Audio 7 i 8 (aka WMAv1 i WMAv2) (natywny kod, z + libavcodec) + + + Windows Media Audio 9 (WMAv3) (poprzez DMO DLL) + + + AC3 Dolby audio (natywny kod, z + optymalizacją MMX/SSE/3DNow!) + + + przetwarzanie AC3 przez kartę dźwiękową + + + AAC + + + kodek Ogg Vorbis audio (natywna biblioteka) + + + RealAudio: DNET (AC3 z niskim bitratem), Cook, Sipro i ATRAC3 + + + QuickTime: kodeki Qualcomm i QDesign + + + VIVO audio (g723, Vivo Siren) + + + Voxware audio (poprzez DirectShow DLL) + + + formaty alaw i ulaw, różne gsm, adpcm i pcm i inne stare, proste kodeki + audio + + + + + +Programowe dekodowanie AC3 + + +To jest domyślny dekoder używany przez pliki z dźwiękiem AC3. + + + +Dekoder AC3 może wytworzyć wyjście audio zmiksowane dla 2,4 lub 6 głośników. +Kiedy skonfigurowany jest dla 6 głośników, dekoder dostarcza do sterownika +karty dźwiękowej osobne wyjście dla każdego kanału AC3, pozwalając doświadczyć +"dźwięk surround" bez potrzeby użycia zewnętrznego dekodera AC3 do kodeka hwac3. + + + +Użyj opcji aby wybrać liczbę wyjściowych kanałów. +Użyj do uzyskania dźwięku stereo. Dla czterokanałowego +dźwięku (wyjścia Lewe Przednie, Prawe Przednie, Lewe Surround i Prawe +Surround), użyj . W tym przypadku, wszystkie centralne +kanały zostaną zmiksowane do odpowiadających im przednich kanałów. Natomiast wyprodukuje wszystkie kanały AC3 tak jak zostały zakodowane - w kolejności +Lewy, Prawy, Lewy Surround, Prawy Surround, Centralny i LFE. + + + +Domyślną liczbą wyjściowych kanałów jest 2. + + + +Aby użyć więcej niż dwóch wyjściowych kanałów, będziesz potrzebował skorzystać z OSS +i mieć kartę dźwiękową ze wsparciem dla odpowiedniej liczby wyjściowych kanałów +poprzez SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Przykładem odpowiedniego sterownika jest +emu10k1 (używany przez karty Soundblaster Live!) z sierpnia 2001 roku, albo nowszy +(przypuszczalnie działa także ALSA CVS). + + + + + +Sprzętowe dekodowanie AC3 + +Potrzebna jest karta obsługująca AC3, z cyfrowym wyjściem (SP/DIF). Sterownik +musi prawidłowo obsługiwać format AFMT_AC3 (robi to C-Media). Podłącz swój +dekoder AC3 do wyjścia SP/DIF i użyj opcji . Rozwiązanie to jest ciągle w fazie testów, ale wiadomo, że działa +z kartami C-Media i Soundblaster Live! + sterowniki ALSA (ale nie z OSS) i kartami +dekodującymi DXR3/Hollywood+ MPEG. + + + + + +wsparcie dla libmad + + +libmad jest wieloplatformową, +stałoprzecinkową (wewnętrznie 24-bitowe PCM) biblioteką dekodującą dźwięk +MPEG. Nie odtwarza zbyt dobrze uszkodzonych plików i czasami ma problemy +z przewijaniem, ale może mieć lepszą wydajność niż mp3lib na platformach ze +słabszymi FPU (jednostka do wykonywania obliczeń zmiennoprzecinkowych-przyp.tłumacz) +(jak np. ARM). + + + +Aby włączyć wsparcie dla biblioteki, podczas kompilacji użyj opcji +przy wywoływaniu configure. + + + + + +VIVO audio + +Rodzaj kodeka audio używanego w plikach VIVO zależy od tego, czy jest to plik VIVO/1.0, +czy VIVO/2.0. Pliki VIVO/1.0 mają dźwięk w formacie g.723, +a pliki VIVO/2.0 w formacie Vivo Siren. Wspierane są oba +typy. + + + + + +RealAudio + + +MPlayer potrafi dekodować prawie wszystkie wersje RealAudio: + + + + + RealAudio DNET - dekodowanie poprzez + liba52 + + + RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - dekodowanie z użyciem + bibliotek RealPlayer + + + + +W celu poznania sposobu instalacji bibiliotek RealPlayer, zajrzyj +do działu pliki RealMedia. + + + + +kodeki QDesign + +Format dźwięku QDesign (fourcc:QDMC, QDM2) wykorzystywany +jest w plikach MOV/QT. Obie wersje tych kodeków mogą być odtwarzane za pomocą +bibliotek QuickTime. Instrukcje instalacji znajdują się w dziale +kodek Sorenson video. + + + + +kodeki Qualcomm + +Dźwięk w formacie Qualcomm (fourcc:Qclp) używany jest +w plikach MOV/QT. Może być dekodowany z użyciem bibliotek QuickTime. +Instrukcje instalacji znajdują się w dziale +kodeka video Sorenson. + + + + +AAC codec + +AAC (Advanced Audio Coding) jest kodekiem audio spotykanym czasami w plikach +MOV i MP4. Otwarty dekoder nazywany FAAD dostępny jest na stronie +. +MPlayer zawiera libfaad 2.0RC1, więc nie musisz +ściągać go oddzielnie. + + + +Jeżeli używasz gcc 3.2, który ma kłopoty z kompilacją wbudowanej wersji +FAAD lub chcesz z jakichś powodów użyć zewnętrznej biblioteki, +ściągnij ją z +tej strony +i dodaj opcję do configure. +Nie potrzebujesz całego faad2 do dekodowanie plików AAC. Wystarczy użyć +samej biblioteki libfaad. Zbudujesz ją w następujący sposób + +cd faad2/ +chmod +x bootstrap +./bootstrap +./configure +cd libfaad +make +make install + +Wersje binarne nie są dostępne na stronie audiocoding.com, ale możesz +ściągnąć (apt-getem) Debianowe paczki z +domowej strony Christiana Marillata, +RPMy dla Mandrake RPMs ze strony P.L.F i RedHatowe RPMy +ze strony Dominika Mierzejewskiego. + + + + + + + + +importowanie kodeków Win32-HOWTO + + + + + +kodeki VFW + + +VFW (Video for Windows) jest starym Video API pod Windows. Jego kodeki mają +rozszerzenie .DLL albo (rzadziej) .DRV. +Jeżeli MPlayer odmawia odtwarzania plików AVI +z komunikatem tego typu: +UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648) + + + +oznacza to, że twój plik AVI jest zakodowany z użyciem kodeka, który korzysta +z fourcc HFYU (HFYU = +kodek HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, itd.; fourcc-unikalny, czteroliterowy identyfikator kodeka +znajdujący się najczęściej w nagłówkach plików AVI-przyp. tłumacz). Kiedy już to wiesz, musisz +odzukać DLL'a, który jest ładowany przez Windows w celu odtworzenia +tego pliku. +W naszym przypadku plik system.ini zawiera tę informację +w następującej linii: +VIDC.HFYU=huffyuv.dll + + + +Zatem potrzebujesz pliku huffyuv.dll. Zauważ, że kodeki audio +są oznaczane za pomocą prefiksu MSACM: +msacm.l3acm=L3codeca.acm + + + +Jest to kodek MP3. Teraz powinieneś mieć wszystkie niezbędne informacje +(fourcc, plik z kodekiem, przykładowy plik AVI). Umieść swoją prośbę o wsparcie dla kodeka +za pomocą poczty elektronicznej i wyślij ww. pliki na poniższy serwer FTP: + +ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/ + + + + W systemach Windows NT/2000/XP szukaj powyższych informacji w rejestrze, +np. szukaj wyrażenia "VIDC.HFYU". Aby dowiedzieć się jak to zrobić, spójrz niżej na +starą metodę DirectShow. + + + + + +Kodeki DirectShow + + +DirectShow jest nowszym Video API, które jest nawet gorsze od swojego poprzednika. +Sprawa ma się gorzej z DirectShow, ponieważ: + + + system.ini nie zawiera wymaganych informacji, + zamiast tego są one przechowywane w rejestrze. + + + Z tego powodu wymagane jest GUID kodeka. + + + + + +Nowa metoda: + +Używając Microsoft GraphEdit (szybki sposób) + + + Pobierz GraphEdit z dowolnego DirectX SDK, albo z + doom9 + + + Uruchom graphedit.exe. + + + Z menu wybierz Graph -> Insert Filters. + + + Rozwiń listę DirectShow Filters + + + Wybierz właściwy kodek i rozwiń go. + + + We wpisie DisplayName spójrz na tekst w + nawiasach klamrowych po znaku "backslash" i zapisz go (pięć bloków oddzielonych + kreskami, GUID). + + + Binariami kodeka jest plik określony w polu Filename. + + + + + + +Jeżeli nie ma pola Filename, a +DisplayName zawiera coś w stylu +device:dmo, to jest to DMO-kodek. + + + + +Stara Metoda: + +Weź głęboki oddech i zacznij przeszukiwanie rejestru... + + + Uruchom regedit. + + + Naciśnij Ctrl+F, odznacz dwa pierwsze + pola (checkboxes) i zaznacz trzecie. Wpisz fourcc kodeka (np. + TM20). + + + Powinieneś zobaczyć pole zwierające ścieżkę i nazwę pliku (np. + C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX). + + + Gdy odnalazłeś już plik, potrzebny będzie GUID. Spróbuj ponownego wyszukiwania, + ale tym razem wpisz nazwę kodeka, a nie jego fourcc. Jego nazwę można sprawdzić, + kiedy Media Player odtwarza plik, odszukując ją w + Plik -> Opcje -> + Zaawansowane. + Jeżeli jej tam nie będzie, to masz pecha. Spróbuj odgadnąć nazwę (np. spróbuj wyszukać "TrueMotion"). + + +Jeżeli GUID został odnaleziony, powinieneś ujrzeć pola FriendlyName + i CLSID. Zapisz szesnastobajtowy CLSID będący GUIDem, którego + potrzebujemy. + + + + + +Jeżeli wyszukiwanie się nie powiedzie, spróbuj zaznaczyć wszystkie pola (checkboxes). +Prawdopodobnie dostaniesz niepasujące wyniki, ale być może będziesz miał szczęście... + + + + + +Teraz, kiedy masz już wszystkie niezbędne informacje (fourcc, GUID, plik z kodekiem, +przykładowy plik AVI), umieść swoją prośbę o wsparcie dla kodeka +za pomocą poczty elektronicznej i wyślij ww. pliki na poniższy serwer FTP: +ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/ + + + + + -- cgit v1.2.3