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path: root/DOCS/xml/de/codecs.xml
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Diffstat (limited to 'DOCS/xml/de/codecs.xml')
-rw-r--r--DOCS/xml/de/codecs.xml254
1 files changed, 127 insertions, 127 deletions
diff --git a/DOCS/xml/de/codecs.xml b/DOCS/xml/de/codecs.xml
index 5e7bec89db..9226c7dbd1 100644
--- a/DOCS/xml/de/codecs.xml
+++ b/DOCS/xml/de/codecs.xml
@@ -1,4 +1,4 @@
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r20361 -->
<chapter id="codecs">
<title>Codecs</title>
@@ -7,11 +7,11 @@
<title>Videocodecs</title>
<para>
- Die <ulink url="../../codecs-status.html">Codecstatustabelle</ulink> ist eine vollständige
- Liste aller unterstützten Codecs, die täglich neu erstellt wird.
- Einige Binärcodecs zum Gebrauch mit MPlayer sind im
+ Die <ulink url="../../codecs-status.html">Codecstatustabelle</ulink> ist eine vollständige
+ Liste aller unterstützten Codecs, die täglich neu erstellt wird.
+ Einige Binärcodecs zum Gebrauch mit MPlayer sind im
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs">Downloadbereich</ulink>
- unserer Homepage verfügbar.
+ unserer Homepage verfügbar.
</para>
<para>
@@ -24,14 +24,14 @@
<emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) Video
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Native Decoder für
+ Native Decoder für
<emphasis role="bold">alle DivX-Varianten, 3ivX, M$ MPEG-4</emphasis>
v1, v2 und andere MPEG-4 Varianten
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Nativer Decoder für <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
+ Nativer Decoder für <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
(<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>) und Win32 DLL Decoder
- für <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
+ für <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
(<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), beide in Gebrauch in <filename>.wmv</filename>-Dateien
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
@@ -61,17 +61,17 @@
<emphasis role="bold">RealVideo 3.0 &amp; 4.0</emphasis> Codecs mittels der RealPlayer Bibliotheken
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Native Decoder für HuffYUV
+ Native Decoder für HuffYUV
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- Verschiedene alte und simple RLE-ähnliche Formate
+ Verschiedene alte und simple RLE-ähnliche Formate
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
<para>
- Falls du einen Win32 Codec hast, der hier nicht aufgeführt ist und noch nicht unterstützt wird, lies bitte die
+ Falls du einen Win32 Codec hast, der hier nicht aufgeführt ist und noch nicht unterstützt wird, lies bitte die
<link linkend="codec-importing">Codec Importing HOWTO</link>
- und hilf uns, Unterstützung hinzuzufügen.
+ und hilf uns, Unterstützung hinzuzufügen.
</para>
@@ -79,24 +79,24 @@
<title>FFmpeg/libavcodec</title>
<para>
- <ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> enthält <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
- die führende Open-Source-Bibliothek für Video und Audio. Sie ist in der Lage, die meisten
+ <ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> enthält <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
+ die führende Open-Source-Bibliothek für Video und Audio. Sie ist in der Lage, die meisten
Multimedia-Formate zu decodieren, normalerweise schneller als die Alternativen;
- möglicherweise wird auch noch Unterstützung für die anderen Formate hinzugefügt.
- Es ist der Standarddecoder für den Großteil der Codecs, die <application>MPlayer</application>
- unterstützt. Für manche Formate ist außerdem auch Encodierung mit Hilfe von
- <application>MEncoder</application> möglich.
+ möglicherweise wird auch noch Unterstützung für die anderen Formate hinzugefügt.
+ Es ist der Standarddecoder für den Großteil der Codecs, die <application>MPlayer</application>
+ unterstützt. Für manche Formate ist außerdem auch Encodierung mit Hilfe von
+ <application>MEncoder</application> möglich.
</para>
<para>
- Für eine vollständige Liste unterstützter Codecs besuche bitte die FFmpeg Homepage.
- Unterstützte <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">Video-</ulink>
+ Für eine vollständige Liste unterstützter Codecs besuche bitte die FFmpeg Homepage.
+ Unterstützte <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">Video-</ulink>
und <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">Audio</ulink>codecs.
</para>
<para>
- <application>MPlayer</application> enthält <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
- Es genügt, <filename>configure</filename> laufen zu lassen und zu compilieren.
+ <application>MPlayer</application> enthält <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
+ Es genügt, <filename>configure</filename> laufen zu lassen und zu compilieren.
</para>
</sect2>
@@ -107,35 +107,35 @@
<para>
<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> ist ein freier MPEG-4 ASP konformer
- Videocodec, der Encodierung in zwei Durchläufen und das ganze MPEG-4 ASP Spektrum
- unterstützt, was ihn wesentlich effizienter als den gut bekannten DivX-Codec macht.
- Er erreicht sehr gute Qualität und dank CPU-Optimierungen für die meisten modernen
+ Videocodec, der Encodierung in zwei Durchläufen und das ganze MPEG-4 ASP Spektrum
+ unterstützt, was ihn wesentlich effizienter als den gut bekannten DivX-Codec macht.
+ Er erreicht sehr gute Qualität und dank CPU-Optimierungen für die meisten modernen
Prozessoren gute Performance.
</para>
<para>
Es begann als Fork der Entwicklung des OpenDivX-Codecs.
Dies geschah, als ProjectMayo OpenDivX zu Closed Source DivX4
- machte und die Leute, die an OpenDivX arbeiteten aber nicht zu ProjectMayo gehörten,
- verärgerte. Diese riefen dann XviD ins Leben. Beide Projekte haben daher denselben Ursprung.
+ machte und die Leute, die an OpenDivX arbeiteten aber nicht zu ProjectMayo gehörten,
+ verärgerte. Diese riefen dann XviD ins Leben. Beide Projekte haben daher denselben Ursprung.
</para>
<para>
- Beachte, dass XviD nicht benötigt wird, um mit XviD encodiertes Video zu decodieren.
- In der Standardkonfiguration wird dafür <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
- benutzt, da er höhere Geschwindigkeit bietet.
+ Beachte, dass XviD nicht benötigt wird, um mit XviD encodiertes Video zu decodieren.
+ In der Standardkonfiguration wird dafür <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
+ benutzt, da er höhere Geschwindigkeit bietet.
</para>
<procedure>
<title>Installation von <systemitem class="library">XviD</systemitem></title>
<para>
- Wie die meiste Open-Source-Software gibt es zwei verfügbare Varianten:
+ Wie die meiste Open-Source-Software gibt es zwei verfügbare Varianten:
<ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">offizielle Releases</ulink>
und die CVS-Version.
- Die CVS-Version ist für die Benutzung normalerweise stabil genug, da es meistens
- Fehlerbehebungen für Bugs enthält, die im Release vorhanden sind.
+ Die CVS-Version ist für die Benutzung normalerweise stabil genug, da es meistens
+ Fehlerbehebungen für Bugs enthält, die im Release vorhanden sind.
Hier also, was du zu tun hast, um <systemitem class="library">XviD</systemitem>
vom CVS mit <application>MEncoder</application> ans Laufen zu bringen
- (du benötigst mindestens <application>autoconf</application> 2.50,
+ (du benötigst mindestens <application>autoconf</application> 2.50,
<application>automake</application> und <application>libtool</application>):
</para>
<step><para>
@@ -152,7 +152,7 @@
</para></step>
<step><para>
<screen>./configure</screen>
- Du musst möglicherweise ein paar Optionen hinzuzufügen (schaue dir
+ Du musst möglicherweise ein paar Optionen hinzuzufügen (schaue dir
die Ausgabe von <command>./configure --help</command> an).
</para></step>
<step><para>
@@ -179,12 +179,12 @@
<title>Was ist x264?</title>
<para>
<ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink>
- ist eine Bibliothek für die
+ ist eine Bibliothek für die
Erstellung von H.264-Videostreams.
- Es ist nicht 100% vollständig, hat momentan aber zumindest eine Art
- Unterstützung für die meisten H.264-Features, die Einfluß auf die Qualität haben.
- Es gibt außerdem viele fortgeschrittene Features in der H.264-Spezifikation,
- die mit Videoqualität per se nichts zu tun haben; viele davon sind in
+ Es ist nicht 100% vollständig, hat momentan aber zumindest eine Art
+ Unterstützung für die meisten H.264-Features, die Einfluß auf die Qualität haben.
+ Es gibt außerdem viele fortgeschrittene Features in der H.264-Spezifikation,
+ die mit Videoqualität per se nichts zu tun haben; viele davon sind in
<systemitem class="library">x264</systemitem> nicht implementiert.
</para>
@@ -203,12 +203,12 @@
</para></listitem>
<listitem><para>
Bitratenkontrolle: konstanter Quantisierungsparameter, konstante Bitrate,
- einer oder mehrere Durchläufe mit durchschnittlicher Bitrate (optional VBV)
+ einer oder mehrere Durchläufe mit durchschnittlicher Bitrate (optional VBV)
</para></listitem>
<listitem><para>Szenenwechselerkennung</para></listitem>
<listitem><para>Adaptive Platzierung von B-Frames</para></listitem>
<listitem><para>B-Frames als Referenzen / bieliebige Framereihenfolge</para></listitem>
- <listitem><para>8x8 und 4x4 adaptive räumliche Transformierung</para></listitem>
+ <listitem><para>8x8 und 4x4 adaptive räumliche Transformierung</para></listitem>
<listitem><para>Verlustfreier Modus</para></listitem>
<listitem><para>Benutzerdefinierte Quantisierungsmatrizen</para></listitem>
<listitem><para>Parallele Encodierung mehrerer Scheiben</para></listitem>
@@ -219,37 +219,37 @@
<sect3 id="codec-h264-whatis">
<title>Was ist H.264?</title>
<para>
- H.264 ist ein Name für einen neuen digitalen Videocodec, der von
+ H.264 ist ein Name für einen neuen digitalen Videocodec, der von
der ITU und MPEG zusammen entwickelt wurde.
- Etwas umständlicher kann man ihn auch "ISO/IEC 14496-10" oder "MPEG-4 Part 10"
- nennen. Häufiger wird er als "MPEG-4 AVC" oder einfach "AVC" bezeichnet.
+ Etwas umständlicher kann man ihn auch "ISO/IEC 14496-10" oder "MPEG-4 Part 10"
+ nennen. Häufiger wird er als "MPEG-4 AVC" oder einfach "AVC" bezeichnet.
</para>
<para>
Wie auch immer du ihn nennst, H.264 ist es eventuell wert, ausprobiert
- zu werden, da er typischerweise die Qualität von MPEG-4 ASP bei 5%-30%
+ zu werden, da er typischerweise die Qualität von MPEG-4 ASP bei 5%-30%
Einsparung der Bitrate erreicht.
- Tatsächliche Ergebnisse werden sowohl vom Quellmaterial als auch dem
- Encoder abhängen.
+ Tatsächliche Ergebnisse werden sowohl vom Quellmaterial als auch dem
+ Encoder abhängen.
Die Gewinne durch die Benutzung von H.264 kommen nicht umsonst: Decodierung
von H.264-Streams hat anscheinend heftige CPU- und Speicheranforderungen.
- Beispielsweise benötigt ein Athlon mit 1733 MHz für ein 1500kbps-H.264-Video
- in DVD-Auflösung um die 35% CPU-Leistung für die Decodierung.
- Im Vergleich dazu wird für einen 1500kbps MPEG-4 ASP Stream um die 10% CPU-Leistung gebraucht.
- Dies bedeutet, dass Decodierung von High-Definition-Streams für die
- meisten Benutzer außer Frage steht.
+ Beispielsweise benötigt ein Athlon mit 1733 MHz für ein 1500kbps-H.264-Video
+ in DVD-Auflösung um die 35% CPU-Leistung für die Decodierung.
+ Im Vergleich dazu wird für einen 1500kbps MPEG-4 ASP Stream um die 10% CPU-Leistung gebraucht.
+ Dies bedeutet, dass Decodierung von High-Definition-Streams für die
+ meisten Benutzer außer Frage steht.
Es bedeutet auch, dass sogar ein ordentlicher DVD-Rip auf Prozessoren
langsamer als 2.0 GHz oder so ins Stocken geraten kann.
</para>
<para>
Zumindest bei <systemitem class="library">x264</systemitem> sind die Anforderungen
- für die Encodierung nicht so viel schlimmer als das, was du von
+ für die Encodierung nicht so viel schlimmer als das, was du von
MPEG-4 ASP bereits kennst.
- Beispielsweise läuft eine DVD-Encodierung auf einem 1733 MHz Athlon bei
+ Beispielsweise läuft eine DVD-Encodierung auf einem 1733 MHz Athlon bei
etwa 5-15 fps.
</para>
<para>
- Dieses Dokument hat nicht die Absicht, die Details von H.264 zu erklären,
- wenn du aber an einer ausführlichen Übersicht interessiert bist, kannst du dir
+ Dieses Dokument hat nicht die Absicht, die Details von H.264 zu erklären,
+ wenn du aber an einer ausführlichen Übersicht interessiert bist, kannst du dir
<ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>
durchlesen.
</para>
@@ -261,14 +261,14 @@
<application>MPlayer</application> benutzt den H.264-Decoder von
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> hat minimal nutzbare
- H.264-Decodierung seit etwa Juli 2004, seitdem wurden jedoch große Änderungen
- und Verbesserungen implementiert, sowohl hinsichtlich mehr unterstützten Funktionen
+ H.264-Decodierung seit etwa Juli 2004, seitdem wurden jedoch große Änderungen
+ und Verbesserungen implementiert, sowohl hinsichtlich mehr unterstützten Funktionen
als auch CPU-Last.
Um einfach sicher zu sein, ist es immer eine gute Idee, einen aktuellen
Subversion-Checkout zu verwenden.
</para>
<para>
- Eine schnelle und einfache Methode, festzustellen, ob kürzlich Änderungen am
+ Eine schnelle und einfache Methode, festzustellen, ob kürzlich Änderungen am
H.264-Decoder von <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> gemacht
wurden, wirf einen Blick auf
<ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">das Web-Interface des Subversion-Repository von FFmpeg</ulink>.
@@ -278,13 +278,13 @@
<sect3 id="codec-x264-encode">
<title>Wie kann ich Videos mit <application>MEncoder</application> und <systemitem class="library">x264</systemitem> encodieren?</title>
<para>
- Wenn du den Subversion-Client installiert hast, erhältst du die aktuellen
+ Wenn du den Subversion-Client installiert hast, erhältst du die aktuellen
Sourcen mit folgendem Befehl:
<screen>svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264</screen>
<application>MPlayer</application>-Sourcen werden immer aktualisiert, wenn sich
- die API von <systemitem class="library">x264</systemitem> ändert, daher ist
+ die API von <systemitem class="library">x264</systemitem> ändert, daher ist
es immer gut, auch <application>MPlayer</application> von Subversion zu benutzen.
- Möglicherweise ändert sich das, wenn und falls es ein
+ Möglicherweise ändert sich das, wenn und falls es ein
<systemitem class="library">x264</systemitem>-"Release" gibt.
Bis dahin sollte <systemitem class="library">x264</systemitem>
hinsichtlich der Programmierschnittstelle als sehr unstabil betrachtet werden.
@@ -298,11 +298,11 @@
Mit der <systemitem class="library">x264</systemitem>-Bibliothek und dem Header
in den Standardverzeichnissen ist es leicht, <application>MPlayer</application>
- mit <systemitem class="library">x264</systemitem>-Unterstützung zu bauen.
- Führe die Standardformel aus:
+ mit <systemitem class="library">x264</systemitem>-Unterstützung zu bauen.
+ Führe die Standardformel aus:
<screen>./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install</screen>
Das configure-Script wird automatisch erkennen, dass du die Bedingungen
- für <systemitem class="library">x264</systemitem> erfüllst.
+ für <systemitem class="library">x264</systemitem> erfüllst.
</para>
</sect3>
</sect2>
@@ -365,37 +365,37 @@
<title>Software-AC3-Decoder</title>
<para>
- Das ist der Standarddecoder für Dateien, die AC3-Audio enthalten.
+ Das ist der Standarddecoder für Dateien, die AC3-Audio enthalten.
</para>
<para>
- Der AC3-Decoder kann Audio für zwei, vier oder sechs Lautsprecher ausgeben.
- Wenn er für sechs Lautsprecher konfiguriert wurde, stellt der Decoder dem
- Audiotreiber alle Kanäle separat zur Verfügung und erlaubt so volle
+ Der AC3-Decoder kann Audio für zwei, vier oder sechs Lautsprecher ausgeben.
+ Wenn er für sechs Lautsprecher konfiguriert wurde, stellt der Decoder dem
+ Audiotreiber alle Kanäle separat zur Verfügung und erlaubt so volle
"Surround"-Erfahrung ohne einen externen AC3 Decoder, der gebraucht wird,
um hwac3 zu benutzen.
</para>
<para>
- Benutze die Option <option>-channels</option>, um die Anzahl der Kanäle
+ Benutze die Option <option>-channels</option>, um die Anzahl der Kanäle
anzugeben. Mit <option>-channels 2</option> wird Stereo-Klang erzeugt.
- Für eine 4-Kanal-Ausgabe (links vorne, rechts vorne, links Surround und
+ Für eine 4-Kanal-Ausgabe (links vorne, rechts vorne, links Surround und
rechts Surround) verwende <option>-channels 4</option>. In diesem
- Fall wird der Kanal Center gleichmäßig auf die vorderen Kanäle verteilt.
- <option>-channels 6</option> gibt alle AC3-Kanäle aus, wie sie codiert
+ Fall wird der Kanal Center gleichmäßig auf die vorderen Kanäle verteilt.
+ <option>-channels 6</option> gibt alle AC3-Kanäle aus, wie sie codiert
wurden - in der Reihenfolge links vorne, rechts vorne, links Surround, rechts
Surround, Center und LFE.
</para>
<para>
- Standard sind zwei Ausgabekanäle.
+ Standard sind zwei Ausgabekanäle.
</para>
<para>
- Um mehr als zwei Ausgabekanäle verwenden zu können, muss OSS verwendet werden,
- und die Soundkarte muss die entsprechende Anzahl an Kanälen mittels ioctl
- SNDCTL_DSP_CHANNELS unterstützen. Ein funktionierender Treiber ist emu10k1
- (wird für Soundblaster Live! Karten benutzt) seit August 2001
+ Um mehr als zwei Ausgabekanäle verwenden zu können, muss OSS verwendet werden,
+ und die Soundkarte muss die entsprechende Anzahl an Kanälen mittels ioctl
+ SNDCTL_DSP_CHANNELS unterstützen. Ein funktionierender Treiber ist emu10k1
+ (wird für Soundblaster Live! Karten benutzt) seit August 2001
(Neuere ALSA-Versionen sollten auch funktionieren).
</para>
</sect2>
@@ -404,10 +404,10 @@
<sect2 id="hwac3">
<title>Hardware-AC3-Decoder</title>
<para>
- Benötigt wird eine AC3 fähige Soundkarte mit einem Digitalausgang (S/PDIF).
- Der Treiber der Karte muss das AFMT_AC3 Format korrekt unterstützen (wie
+ Benötigt wird eine AC3 fähige Soundkarte mit einem Digitalausgang (S/PDIF).
+ Der Treiber der Karte muss das AFMT_AC3 Format korrekt unterstützen (wie
z.B. C-Media). Verbinde dann den Hardware AC3 Decoder mit dem S/PDIF Ausgang
- und benutze <option>-ac hwac3</option>. Die Unterstützung ist experimentell,
+ und benutze <option>-ac hwac3</option>. Die Unterstützung ist experimentell,
funktioniert aber z.B. mit C-Media Karten und Soundblaster Live! mit ALSA
(aber nicht OSS) Treibern, sowie mit DXR3/Hollywood+ MPEG Decoder Karten.
</para>
@@ -415,20 +415,20 @@
<sect2 id="libmad">
- <title>Unterstützung für libmad</title>
+ <title>Unterstützung für libmad</title>
<para>
<ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink> ist
- eine Integer-MPEG-Audiodecoder-Bibliothek für mehrere Plattformen, die intern mit
- 24-bittigem PCM arbeitet. Sie funktioniert nicht sehr gut mit beschädigten
- Dateien und hat manchmal Probleme mit Sprüngen (seeks), kann aber auf
+ eine Integer-MPEG-Audiodecoder-Bibliothek für mehrere Plattformen, die intern mit
+ 24-bittigem PCM arbeitet. Sie funktioniert nicht sehr gut mit beschädigten
+ Dateien und hat manchmal Probleme mit Sprüngen (seeks), kann aber auf
Platformen ohne FPU (z.B. <link linkend="arm">ARM</link>) schneller
sein als mp3lib.
</para>
<para>
Wenn libman bei dir korrekt installiert ist, wird <filename>configure</filename>
- dies bemerken, und Unterstützung für MPEG-Audiodecodierung via
+ dies bemerken, und Unterstützung für MPEG-Audiodecodierung via
<systemitem class="library">libmad</systemitem> wird automatisch eingebaut.
</para>
</sect2>
@@ -437,11 +437,11 @@
<title>Hardware-MPEG-Audiodecoder</title>
<para>
- Dieser Codec (ausgewählt durch <option>-ac hwmpa</option>) reicht
+ Dieser Codec (ausgewählt durch <option>-ac hwmpa</option>) reicht
MPEG-Audiopakete an Hardwaredecoder durch, wie sie z.B. auf
voll ausgestatteten DVB-Karten und DXR2-Adaptern existieren.
- Es bringt nichts, ihn mit einem anderen Gerät (wie z.B. OSS und ALSA)
- zu verwenden - das führt lediglich zu Rauschen.
+ Es bringt nichts, ihn mit einem anderen Gerät (wie z.B. OSS und ALSA)
+ zu verwenden - das führt lediglich zu Rauschen.
</para>
</sect2>
@@ -452,19 +452,19 @@
AAC (Advanced Audio Coding) ist ein Audiocodec, der vorwiegend
in MOV- und MP4-Dateien vorkommt. Ein Open-Source-Decoder namens
FAAD ist auf <ulink url="http://www.audiocoding.com"/>
- verfügbar. <application>MPlayer</application> enthält
+ verfügbar. <application>MPlayer</application> enthält
eine CVS Version von libfaad 2.1 beta, so dass es nicht extra
installiert werden muss.
</para>
<para>
- Um die externe FAAD-Bibliothek verwenden zu können (z.B. um mit gcc 3.2
- compilieren zu können, der die interne Version nicht übersetzt), muss
+ Um die externe FAAD-Bibliothek verwenden zu können (z.B. um mit gcc 3.2
+ compilieren zu können, der die interne Version nicht übersetzt), muss
die Bibliothek von der
<ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">Download Seite</ulink>
- heruntergeladen und installiert werden. Anschließend muss die Option
+ heruntergeladen und installiert werden. Anschließend muss die Option
<option>--enable-faad-external</option> an <filename>configure</filename>
- übergeben werden, damit die externe Bibliothek erkannt wird.
+ übergeben werden, damit die externe Bibliothek erkannt wird.
Es ist lediglich erforderlich, vorher libfaad zu installieren, und zwar so:
<screen>
cd faad2/
@@ -474,8 +474,8 @@ cd libfaad
make
make install<!--
--></screen>
- Binärpakete sind auf audiocoding.com nicht erhältlich, Debian-Pakete
- können aber mit (apt-)get von
+ Binärpakete sind auf audiocoding.com nicht erhältlich, Debian-Pakete
+ können aber mit (apt-)get von
<ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">Christian Marillat's Homepage</ulink>, Mandrake/Mandriva RPMs von
<ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> und RedHat RPMs
von <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>
@@ -489,16 +489,16 @@ make install<!--
Adaptive Multi-Rate Sprachcodec, wird in 3G (UMTS) Mobiltelephonen verwendet.
Die Referenzimplementierung ist auf
<ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink>
- erhältlich (frei - wie in Freibier - für private Benutzung).
+ erhältlich (frei - wie in Freibier - für private Benutzung).
</para>
<para>
- Für Unterstützung müssen die Codecs
+ Für Unterstützung müssen die Codecs
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink>
und
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink>
heruntergeladen und in dasselbe Verzeichnis wie
<application>MPlayer</application> verschoben werden.
- Anschließend folgende Befehle ausführen:
+ Anschließend folgende Befehle ausführen:
<screen>
unzip 26104-610.zip
unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
@@ -507,7 +507,7 @@ unzip 26204-600.zip
unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amrwb_float<!--
--></screen>
- Befolge danach einfach das <link linkend="features">Standardvorgehen für die Compilierung</link> von
+ Befolge danach einfach das <link linkend="features">Standardvorgehen für die Compilierung</link> von
<application>MPlayer</application>.
</para>
</sect2>
@@ -527,29 +527,29 @@ mv c-code libavcodec/amrwb_float<!--
<para>
VFW (Video for Windows) ist die alte Video-API von Windows. Deren Codecs hat die
Dateinamenerweiterung <filename>.DLL</filename> oder (selten) <filename>.DRV</filename>.
- Wenn <application>MPlayer</application> bei der Wiedergabe deines AVIs fehlschlägt
+ Wenn <application>MPlayer</application> bei der Wiedergabe deines AVIs fehlschlägt
mit einer Meldung wie:
<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
</para>
<para>
..bedeutet dies, dass dein AVI mit einem Codec encodiert ist, der den fourcc HFYU
- (HFYU = HuffYUV-Codec, DIV3 = DivX Low Motion, etc.) hat. Da du dies jetzt weißt,
- musst du herausfinden, welche DLL Windows lädt, um diese Datei abzuspielen. In
- unserem Fall enthält die <filename>system.ini</filename> diese Information in einer
+ (HFYU = HuffYUV-Codec, DIV3 = DivX Low Motion, etc.) hat. Da du dies jetzt weißt,
+ musst du herausfinden, welche DLL Windows lädt, um diese Datei abzuspielen. In
+ unserem Fall enthält die <filename>system.ini</filename> diese Information in einer
Zeile, die so aussieht:
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
</para>
<para>
- Du benötigst also die Datei <filename>huffyuv.dll</filename>. Beachte, dass
- Audiocodecs mit dem MSACM-Präfix angegeben werden:
+ Du benötigst also die Datei <filename>huffyuv.dll</filename>. Beachte, dass
+ Audiocodecs mit dem MSACM-Präfix angegeben werden:
<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
</para>
<para>
- Dies ist der MP3-Codec. Da du nun alle nötigen Informationen hast
- (fourcc, Codecdatei, Beispiel-AVI), gib eine Anfrage für Codecunterstützung per
+ Dies ist der MP3-Codec. Da du nun alle nötigen Informationen hast
+ (fourcc, Codecdatei, Beispiel-AVI), gib eine Anfrage für Codecunterstützung per
Mail auf, und lade diese Dateien auf den FTP-Server hoch:
<systemitem role="url">
ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[Codecname]/
@@ -568,15 +568,15 @@ mv c-code libavcodec/amrwb_float<!--
<title>DirectShow-Codecs</title>
<para>
- DirectShow ist die neuere Video-API, die noch schlechter ist als ihr Vorgänger.
+ DirectShow ist die neuere Video-API, die noch schlechter ist als ihr Vorgänger.
Dinge sind schwieriger geworden mit DirectShow, da
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
- <filename>system.ini</filename> nicht die benötigten Informationen enthält,
+ <filename>system.ini</filename> nicht die benötigten Informationen enthält,
die statt dessen in der Registry gespeichert ist.
</simpara></listitem>
<listitem><simpara>
- wir die GUID des Codecs benötigen.
+ wir die GUID des Codecs benötigen.
</simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>
@@ -594,21 +594,21 @@ mv c-code libavcodec/amrwb_float<!--
Starte <command>graphedit.exe</command>.
</para></step>
<step><para>
- Wähle aus dem Menü Graph -> Insert Filters.
+ Wähle aus dem Menü Graph -> Insert Filters.
</para></step>
<step><para>
Klappe den Eintrag <systemitem>DirectShow Filters</systemitem> aus.
</para></step>
<step><para>
- Wähle den richtigen Codecnamen und klappe den Eintrag aus.
+ Wähle den richtigen Codecnamen und klappe den Eintrag aus.
</para></step>
<step><para>
Schaue im Eintrag <systemitem>DisplayName</systemitem> nach dem Text in den
geschweiften Klammern hinter dem Backslash und notiere ihn
- (fünf mit Bindestrich getrennte Blöcke, die GUID).
+ (fünf mit Bindestrich getrennte Blöcke, die GUID).
</para></step>
<step><para>
- Die Codecbinärdatei ist die Datei, die im Eintrag
+ Die Codecbinärdatei ist die Datei, die im Eintrag
<systemitem>Filename</systemitem> angegeben wird.
</para></step>
</procedure>
@@ -617,7 +617,7 @@ mv c-code libavcodec/amrwb_float<!--
<para>
Wenn dort kein <systemitem>Filename</systemitem> ist und
<systemitem>DisplayName</systemitem> etwas wie
- <systemitem>device:dmo</systemitem> enthält, handelt es sich um einen DMO-Codec.
+ <systemitem>device:dmo</systemitem> enthält, handelt es sich um einen DMO-Codec.
</para>
</note>
@@ -630,20 +630,20 @@ mv c-code libavcodec/amrwb_float<!--
Starte <command>regedit</command>.
</para></step>
<step><para>
- Drücke <keycap>Strg</keycap>+<keycap>F</keycap>, deaktiviere die ersten beiden
+ Drücke <keycap>Strg</keycap>+<keycap>F</keycap>, deaktiviere die ersten beiden
Checkboxen und aktiviere die dritte. Gib den fourcc des Codecs ein (z.B.
<userinput>TM20</userinput>).
</para></step>
<step><para>
Du solltest ein Feld sehen, das den Pfad und den Dateinamen (z.B.
- <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>) enthält.
+ <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>) enthält.
</para></step>
<step><para>
- Da du jetzt die Datei hast, benötigen wir die GUID. Probiere erneut die
+ Da du jetzt die Datei hast, benötigen wir die GUID. Probiere erneut die
Suche, nun aber nach dem Codecnamen, nicht dem fourcc. Dessen Name kann man
- herausfinden, indem man während der Wiedergabe mit Media Player den Eintrag von
+ herausfinden, indem man während der Wiedergabe mit Media Player den Eintrag von
<guimenu>Datei</guimenu> -&gt; <guisubmenu>Eigenschaften</guisubmenu> -&gt;
- <guimenuitem>Erweitert</guimenuitem> überprüft.
+ <guimenuitem>Erweitert</guimenuitem> überprüft.
Wenn dies nicht klappt, hast du Pech. Versuche raten (suche z.B. nach TrueMotion).
</para></step>
<step><para>
@@ -655,14 +655,14 @@ mv c-code libavcodec/amrwb_float<!--
<note>
<para>
- Wenn die Suche fehlschlägt, probiere die Aktivierung aller Checkboxen. Es kann sein,
- dass du falsche Treffer erhältst, aber vielleicht hast du Glück...
+ Wenn die Suche fehlschlägt, probiere die Aktivierung aller Checkboxen. Es kann sein,
+ dass du falsche Treffer erhältst, aber vielleicht hast du Glück...
</para>
</note>
<para>
- Da du nun alle nötigen Informationen hast (fourcc, Codecdatei, Beispiel-AVI),
- gib eine Anfrage für Codecunterstützung per Mail auf, und lade diese Dateien
+ Da du nun alle nötigen Informationen hast (fourcc, Codecdatei, Beispiel-AVI),
+ gib eine Anfrage für Codecunterstützung per Mail auf, und lade diese Dateien
auf den FTP-Server hoch:
<systemitem role="url">
ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[Codecname]/
@@ -670,7 +670,7 @@ mv c-code libavcodec/amrwb_float<!--
</para>
<para>
- Wenn du einen Codec selbst hinzufügen möchtest, lies
+ Wenn du einen Codec selbst hinzufügen möchtest, lies
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>.
</para>