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diff --git a/DOCS/xml/de/codecs.xml b/DOCS/xml/de/codecs.xml index 5e7bec89db..9226c7dbd1 100644 --- a/DOCS/xml/de/codecs.xml +++ b/DOCS/xml/de/codecs.xml @@ -1,4 +1,4 @@ -<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- synced with r20361 --> <chapter id="codecs"> <title>Codecs</title> @@ -7,11 +7,11 @@ <title>Videocodecs</title> <para> - Die <ulink url="../../codecs-status.html">Codecstatustabelle</ulink> ist eine vollständige - Liste aller unterstützten Codecs, die täglich neu erstellt wird. - Einige Binärcodecs zum Gebrauch mit MPlayer sind im + Die <ulink url="../../codecs-status.html">Codecstatustabelle</ulink> ist eine vollständige + Liste aller unterstützten Codecs, die täglich neu erstellt wird. + Einige Binärcodecs zum Gebrauch mit MPlayer sind im <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs">Downloadbereich</ulink> - unserer Homepage verfügbar. + unserer Homepage verfügbar. </para> <para> @@ -24,14 +24,14 @@ <emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) Video </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Native Decoder für + Native Decoder für <emphasis role="bold">alle DivX-Varianten, 3ivX, M$ MPEG-4</emphasis> v1, v2 und andere MPEG-4 Varianten </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Nativer Decoder für <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis> + Nativer Decoder für <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis> (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>) und Win32 DLL Decoder - für <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis> + für <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis> (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), beide in Gebrauch in <filename>.wmv</filename>-Dateien </simpara></listitem> <listitem><simpara> @@ -61,17 +61,17 @@ <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> Codecs mittels der RealPlayer Bibliotheken </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Native Decoder für HuffYUV + Native Decoder für HuffYUV </simpara></listitem> <listitem><simpara> - Verschiedene alte und simple RLE-ähnliche Formate + Verschiedene alte und simple RLE-ähnliche Formate </simpara></listitem> </itemizedlist> <para> - Falls du einen Win32 Codec hast, der hier nicht aufgeführt ist und noch nicht unterstützt wird, lies bitte die + Falls du einen Win32 Codec hast, der hier nicht aufgeführt ist und noch nicht unterstützt wird, lies bitte die <link linkend="codec-importing">Codec Importing HOWTO</link> - und hilf uns, Unterstützung hinzuzufügen. + und hilf uns, Unterstützung hinzuzufügen. </para> @@ -79,24 +79,24 @@ <title>FFmpeg/libavcodec</title> <para> - <ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> enthält <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, - die führende Open-Source-Bibliothek für Video und Audio. Sie ist in der Lage, die meisten + <ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> enthält <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, + die führende Open-Source-Bibliothek für Video und Audio. Sie ist in der Lage, die meisten Multimedia-Formate zu decodieren, normalerweise schneller als die Alternativen; - möglicherweise wird auch noch Unterstützung für die anderen Formate hinzugefügt. - Es ist der Standarddecoder für den Großteil der Codecs, die <application>MPlayer</application> - unterstützt. Für manche Formate ist außerdem auch Encodierung mit Hilfe von - <application>MEncoder</application> möglich. + möglicherweise wird auch noch Unterstützung für die anderen Formate hinzugefügt. + Es ist der Standarddecoder für den Großteil der Codecs, die <application>MPlayer</application> + unterstützt. Für manche Formate ist außerdem auch Encodierung mit Hilfe von + <application>MEncoder</application> möglich. </para> <para> - Für eine vollständige Liste unterstützter Codecs besuche bitte die FFmpeg Homepage. - Unterstützte <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">Video-</ulink> + Für eine vollständige Liste unterstützter Codecs besuche bitte die FFmpeg Homepage. + Unterstützte <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">Video-</ulink> und <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">Audio</ulink>codecs. </para> <para> - <application>MPlayer</application> enthält <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. - Es genügt, <filename>configure</filename> laufen zu lassen und zu compilieren. + <application>MPlayer</application> enthält <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. + Es genügt, <filename>configure</filename> laufen zu lassen und zu compilieren. </para> </sect2> @@ -107,35 +107,35 @@ <para> <ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> ist ein freier MPEG-4 ASP konformer - Videocodec, der Encodierung in zwei Durchläufen und das ganze MPEG-4 ASP Spektrum - unterstützt, was ihn wesentlich effizienter als den gut bekannten DivX-Codec macht. - Er erreicht sehr gute Qualität und dank CPU-Optimierungen für die meisten modernen + Videocodec, der Encodierung in zwei Durchläufen und das ganze MPEG-4 ASP Spektrum + unterstützt, was ihn wesentlich effizienter als den gut bekannten DivX-Codec macht. + Er erreicht sehr gute Qualität und dank CPU-Optimierungen für die meisten modernen Prozessoren gute Performance. </para> <para> Es begann als Fork der Entwicklung des OpenDivX-Codecs. Dies geschah, als ProjectMayo OpenDivX zu Closed Source DivX4 - machte und die Leute, die an OpenDivX arbeiteten aber nicht zu ProjectMayo gehörten, - verärgerte. Diese riefen dann XviD ins Leben. Beide Projekte haben daher denselben Ursprung. + machte und die Leute, die an OpenDivX arbeiteten aber nicht zu ProjectMayo gehörten, + verärgerte. Diese riefen dann XviD ins Leben. Beide Projekte haben daher denselben Ursprung. </para> <para> - Beachte, dass XviD nicht benötigt wird, um mit XviD encodiertes Video zu decodieren. - In der Standardkonfiguration wird dafür <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> - benutzt, da er höhere Geschwindigkeit bietet. + Beachte, dass XviD nicht benötigt wird, um mit XviD encodiertes Video zu decodieren. + In der Standardkonfiguration wird dafür <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> + benutzt, da er höhere Geschwindigkeit bietet. </para> <procedure> <title>Installation von <systemitem class="library">XviD</systemitem></title> <para> - Wie die meiste Open-Source-Software gibt es zwei verfügbare Varianten: + Wie die meiste Open-Source-Software gibt es zwei verfügbare Varianten: <ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">offizielle Releases</ulink> und die CVS-Version. - Die CVS-Version ist für die Benutzung normalerweise stabil genug, da es meistens - Fehlerbehebungen für Bugs enthält, die im Release vorhanden sind. + Die CVS-Version ist für die Benutzung normalerweise stabil genug, da es meistens + Fehlerbehebungen für Bugs enthält, die im Release vorhanden sind. Hier also, was du zu tun hast, um <systemitem class="library">XviD</systemitem> vom CVS mit <application>MEncoder</application> ans Laufen zu bringen - (du benötigst mindestens <application>autoconf</application> 2.50, + (du benötigst mindestens <application>autoconf</application> 2.50, <application>automake</application> und <application>libtool</application>): </para> <step><para> @@ -152,7 +152,7 @@ </para></step> <step><para> <screen>./configure</screen> - Du musst möglicherweise ein paar Optionen hinzuzufügen (schaue dir + Du musst möglicherweise ein paar Optionen hinzuzufügen (schaue dir die Ausgabe von <command>./configure --help</command> an). </para></step> <step><para> @@ -179,12 +179,12 @@ <title>Was ist x264?</title> <para> <ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink> - ist eine Bibliothek für die + ist eine Bibliothek für die Erstellung von H.264-Videostreams. - Es ist nicht 100% vollständig, hat momentan aber zumindest eine Art - Unterstützung für die meisten H.264-Features, die Einfluß auf die Qualität haben. - Es gibt außerdem viele fortgeschrittene Features in der H.264-Spezifikation, - die mit Videoqualität per se nichts zu tun haben; viele davon sind in + Es ist nicht 100% vollständig, hat momentan aber zumindest eine Art + Unterstützung für die meisten H.264-Features, die Einfluß auf die Qualität haben. + Es gibt außerdem viele fortgeschrittene Features in der H.264-Spezifikation, + die mit Videoqualität per se nichts zu tun haben; viele davon sind in <systemitem class="library">x264</systemitem> nicht implementiert. </para> @@ -203,12 +203,12 @@ </para></listitem> <listitem><para> Bitratenkontrolle: konstanter Quantisierungsparameter, konstante Bitrate, - einer oder mehrere Durchläufe mit durchschnittlicher Bitrate (optional VBV) + einer oder mehrere Durchläufe mit durchschnittlicher Bitrate (optional VBV) </para></listitem> <listitem><para>Szenenwechselerkennung</para></listitem> <listitem><para>Adaptive Platzierung von B-Frames</para></listitem> <listitem><para>B-Frames als Referenzen / bieliebige Framereihenfolge</para></listitem> - <listitem><para>8x8 und 4x4 adaptive räumliche Transformierung</para></listitem> + <listitem><para>8x8 und 4x4 adaptive räumliche Transformierung</para></listitem> <listitem><para>Verlustfreier Modus</para></listitem> <listitem><para>Benutzerdefinierte Quantisierungsmatrizen</para></listitem> <listitem><para>Parallele Encodierung mehrerer Scheiben</para></listitem> @@ -219,37 +219,37 @@ <sect3 id="codec-h264-whatis"> <title>Was ist H.264?</title> <para> - H.264 ist ein Name für einen neuen digitalen Videocodec, der von + H.264 ist ein Name für einen neuen digitalen Videocodec, der von der ITU und MPEG zusammen entwickelt wurde. - Etwas umständlicher kann man ihn auch "ISO/IEC 14496-10" oder "MPEG-4 Part 10" - nennen. Häufiger wird er als "MPEG-4 AVC" oder einfach "AVC" bezeichnet. + Etwas umständlicher kann man ihn auch "ISO/IEC 14496-10" oder "MPEG-4 Part 10" + nennen. Häufiger wird er als "MPEG-4 AVC" oder einfach "AVC" bezeichnet. </para> <para> Wie auch immer du ihn nennst, H.264 ist es eventuell wert, ausprobiert - zu werden, da er typischerweise die Qualität von MPEG-4 ASP bei 5%-30% + zu werden, da er typischerweise die Qualität von MPEG-4 ASP bei 5%-30% Einsparung der Bitrate erreicht. - Tatsächliche Ergebnisse werden sowohl vom Quellmaterial als auch dem - Encoder abhängen. + Tatsächliche Ergebnisse werden sowohl vom Quellmaterial als auch dem + Encoder abhängen. Die Gewinne durch die Benutzung von H.264 kommen nicht umsonst: Decodierung von H.264-Streams hat anscheinend heftige CPU- und Speicheranforderungen. - Beispielsweise benötigt ein Athlon mit 1733 MHz für ein 1500kbps-H.264-Video - in DVD-Auflösung um die 35% CPU-Leistung für die Decodierung. - Im Vergleich dazu wird für einen 1500kbps MPEG-4 ASP Stream um die 10% CPU-Leistung gebraucht. - Dies bedeutet, dass Decodierung von High-Definition-Streams für die - meisten Benutzer außer Frage steht. + Beispielsweise benötigt ein Athlon mit 1733 MHz für ein 1500kbps-H.264-Video + in DVD-Auflösung um die 35% CPU-Leistung für die Decodierung. + Im Vergleich dazu wird für einen 1500kbps MPEG-4 ASP Stream um die 10% CPU-Leistung gebraucht. + Dies bedeutet, dass Decodierung von High-Definition-Streams für die + meisten Benutzer außer Frage steht. Es bedeutet auch, dass sogar ein ordentlicher DVD-Rip auf Prozessoren langsamer als 2.0 GHz oder so ins Stocken geraten kann. </para> <para> Zumindest bei <systemitem class="library">x264</systemitem> sind die Anforderungen - für die Encodierung nicht so viel schlimmer als das, was du von + für die Encodierung nicht so viel schlimmer als das, was du von MPEG-4 ASP bereits kennst. - Beispielsweise läuft eine DVD-Encodierung auf einem 1733 MHz Athlon bei + Beispielsweise läuft eine DVD-Encodierung auf einem 1733 MHz Athlon bei etwa 5-15 fps. </para> <para> - Dieses Dokument hat nicht die Absicht, die Details von H.264 zu erklären, - wenn du aber an einer ausführlichen Übersicht interessiert bist, kannst du dir + Dieses Dokument hat nicht die Absicht, die Details von H.264 zu erklären, + wenn du aber an einer ausführlichen Ãœbersicht interessiert bist, kannst du dir <ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink> durchlesen. </para> @@ -261,14 +261,14 @@ <application>MPlayer</application> benutzt den H.264-Decoder von <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>. <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> hat minimal nutzbare - H.264-Decodierung seit etwa Juli 2004, seitdem wurden jedoch große Änderungen - und Verbesserungen implementiert, sowohl hinsichtlich mehr unterstützten Funktionen + H.264-Decodierung seit etwa Juli 2004, seitdem wurden jedoch große Änderungen + und Verbesserungen implementiert, sowohl hinsichtlich mehr unterstützten Funktionen als auch CPU-Last. Um einfach sicher zu sein, ist es immer eine gute Idee, einen aktuellen Subversion-Checkout zu verwenden. </para> <para> - Eine schnelle und einfache Methode, festzustellen, ob kürzlich Änderungen am + Eine schnelle und einfache Methode, festzustellen, ob kürzlich Änderungen am H.264-Decoder von <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> gemacht wurden, wirf einen Blick auf <ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">das Web-Interface des Subversion-Repository von FFmpeg</ulink>. @@ -278,13 +278,13 @@ <sect3 id="codec-x264-encode"> <title>Wie kann ich Videos mit <application>MEncoder</application> und <systemitem class="library">x264</systemitem> encodieren?</title> <para> - Wenn du den Subversion-Client installiert hast, erhältst du die aktuellen + Wenn du den Subversion-Client installiert hast, erhältst du die aktuellen Sourcen mit folgendem Befehl: <screen>svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264</screen> <application>MPlayer</application>-Sourcen werden immer aktualisiert, wenn sich - die API von <systemitem class="library">x264</systemitem> ändert, daher ist + die API von <systemitem class="library">x264</systemitem> ändert, daher ist es immer gut, auch <application>MPlayer</application> von Subversion zu benutzen. - Möglicherweise ändert sich das, wenn und falls es ein + Möglicherweise ändert sich das, wenn und falls es ein <systemitem class="library">x264</systemitem>-"Release" gibt. Bis dahin sollte <systemitem class="library">x264</systemitem> hinsichtlich der Programmierschnittstelle als sehr unstabil betrachtet werden. @@ -298,11 +298,11 @@ Mit der <systemitem class="library">x264</systemitem>-Bibliothek und dem Header in den Standardverzeichnissen ist es leicht, <application>MPlayer</application> - mit <systemitem class="library">x264</systemitem>-Unterstützung zu bauen. - Führe die Standardformel aus: + mit <systemitem class="library">x264</systemitem>-Unterstützung zu bauen. + Führe die Standardformel aus: <screen>./configure && make && sudo make install</screen> Das configure-Script wird automatisch erkennen, dass du die Bedingungen - für <systemitem class="library">x264</systemitem> erfüllst. + für <systemitem class="library">x264</systemitem> erfüllst. </para> </sect3> </sect2> @@ -365,37 +365,37 @@ <title>Software-AC3-Decoder</title> <para> - Das ist der Standarddecoder für Dateien, die AC3-Audio enthalten. + Das ist der Standarddecoder für Dateien, die AC3-Audio enthalten. </para> <para> - Der AC3-Decoder kann Audio für zwei, vier oder sechs Lautsprecher ausgeben. - Wenn er für sechs Lautsprecher konfiguriert wurde, stellt der Decoder dem - Audiotreiber alle Kanäle separat zur Verfügung und erlaubt so volle + Der AC3-Decoder kann Audio für zwei, vier oder sechs Lautsprecher ausgeben. + Wenn er für sechs Lautsprecher konfiguriert wurde, stellt der Decoder dem + Audiotreiber alle Kanäle separat zur Verfügung und erlaubt so volle "Surround"-Erfahrung ohne einen externen AC3 Decoder, der gebraucht wird, um hwac3 zu benutzen. </para> <para> - Benutze die Option <option>-channels</option>, um die Anzahl der Kanäle + Benutze die Option <option>-channels</option>, um die Anzahl der Kanäle anzugeben. Mit <option>-channels 2</option> wird Stereo-Klang erzeugt. - Für eine 4-Kanal-Ausgabe (links vorne, rechts vorne, links Surround und + Für eine 4-Kanal-Ausgabe (links vorne, rechts vorne, links Surround und rechts Surround) verwende <option>-channels 4</option>. In diesem - Fall wird der Kanal Center gleichmäßig auf die vorderen Kanäle verteilt. - <option>-channels 6</option> gibt alle AC3-Kanäle aus, wie sie codiert + Fall wird der Kanal Center gleichmäßig auf die vorderen Kanäle verteilt. + <option>-channels 6</option> gibt alle AC3-Kanäle aus, wie sie codiert wurden - in der Reihenfolge links vorne, rechts vorne, links Surround, rechts Surround, Center und LFE. </para> <para> - Standard sind zwei Ausgabekanäle. + Standard sind zwei Ausgabekanäle. </para> <para> - Um mehr als zwei Ausgabekanäle verwenden zu können, muss OSS verwendet werden, - und die Soundkarte muss die entsprechende Anzahl an Kanälen mittels ioctl - SNDCTL_DSP_CHANNELS unterstützen. Ein funktionierender Treiber ist emu10k1 - (wird für Soundblaster Live! Karten benutzt) seit August 2001 + Um mehr als zwei Ausgabekanäle verwenden zu können, muss OSS verwendet werden, + und die Soundkarte muss die entsprechende Anzahl an Kanälen mittels ioctl + SNDCTL_DSP_CHANNELS unterstützen. Ein funktionierender Treiber ist emu10k1 + (wird für Soundblaster Live! Karten benutzt) seit August 2001 (Neuere ALSA-Versionen sollten auch funktionieren). </para> </sect2> @@ -404,10 +404,10 @@ <sect2 id="hwac3"> <title>Hardware-AC3-Decoder</title> <para> - Benötigt wird eine AC3 fähige Soundkarte mit einem Digitalausgang (S/PDIF). - Der Treiber der Karte muss das AFMT_AC3 Format korrekt unterstützen (wie + Benötigt wird eine AC3 fähige Soundkarte mit einem Digitalausgang (S/PDIF). + Der Treiber der Karte muss das AFMT_AC3 Format korrekt unterstützen (wie z.B. C-Media). Verbinde dann den Hardware AC3 Decoder mit dem S/PDIF Ausgang - und benutze <option>-ac hwac3</option>. Die Unterstützung ist experimentell, + und benutze <option>-ac hwac3</option>. Die Unterstützung ist experimentell, funktioniert aber z.B. mit C-Media Karten und Soundblaster Live! mit ALSA (aber nicht OSS) Treibern, sowie mit DXR3/Hollywood+ MPEG Decoder Karten. </para> @@ -415,20 +415,20 @@ <sect2 id="libmad"> - <title>Unterstützung für libmad</title> + <title>Unterstützung für libmad</title> <para> <ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink> ist - eine Integer-MPEG-Audiodecoder-Bibliothek für mehrere Plattformen, die intern mit - 24-bittigem PCM arbeitet. Sie funktioniert nicht sehr gut mit beschädigten - Dateien und hat manchmal Probleme mit Sprüngen (seeks), kann aber auf + eine Integer-MPEG-Audiodecoder-Bibliothek für mehrere Plattformen, die intern mit + 24-bittigem PCM arbeitet. Sie funktioniert nicht sehr gut mit beschädigten + Dateien und hat manchmal Probleme mit Sprüngen (seeks), kann aber auf Platformen ohne FPU (z.B. <link linkend="arm">ARM</link>) schneller sein als mp3lib. </para> <para> Wenn libman bei dir korrekt installiert ist, wird <filename>configure</filename> - dies bemerken, und Unterstützung für MPEG-Audiodecodierung via + dies bemerken, und Unterstützung für MPEG-Audiodecodierung via <systemitem class="library">libmad</systemitem> wird automatisch eingebaut. </para> </sect2> @@ -437,11 +437,11 @@ <title>Hardware-MPEG-Audiodecoder</title> <para> - Dieser Codec (ausgewählt durch <option>-ac hwmpa</option>) reicht + Dieser Codec (ausgewählt durch <option>-ac hwmpa</option>) reicht MPEG-Audiopakete an Hardwaredecoder durch, wie sie z.B. auf voll ausgestatteten DVB-Karten und DXR2-Adaptern existieren. - Es bringt nichts, ihn mit einem anderen Gerät (wie z.B. OSS und ALSA) - zu verwenden - das führt lediglich zu Rauschen. + Es bringt nichts, ihn mit einem anderen Gerät (wie z.B. OSS und ALSA) + zu verwenden - das führt lediglich zu Rauschen. </para> </sect2> @@ -452,19 +452,19 @@ AAC (Advanced Audio Coding) ist ein Audiocodec, der vorwiegend in MOV- und MP4-Dateien vorkommt. Ein Open-Source-Decoder namens FAAD ist auf <ulink url="http://www.audiocoding.com"/> - verfügbar. <application>MPlayer</application> enthält + verfügbar. <application>MPlayer</application> enthält eine CVS Version von libfaad 2.1 beta, so dass es nicht extra installiert werden muss. </para> <para> - Um die externe FAAD-Bibliothek verwenden zu können (z.B. um mit gcc 3.2 - compilieren zu können, der die interne Version nicht übersetzt), muss + Um die externe FAAD-Bibliothek verwenden zu können (z.B. um mit gcc 3.2 + compilieren zu können, der die interne Version nicht übersetzt), muss die Bibliothek von der <ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">Download Seite</ulink> - heruntergeladen und installiert werden. Anschließend muss die Option + heruntergeladen und installiert werden. Anschließend muss die Option <option>--enable-faad-external</option> an <filename>configure</filename> - übergeben werden, damit die externe Bibliothek erkannt wird. + übergeben werden, damit die externe Bibliothek erkannt wird. Es ist lediglich erforderlich, vorher libfaad zu installieren, und zwar so: <screen> cd faad2/ @@ -474,8 +474,8 @@ cd libfaad make make install<!-- --></screen> - Binärpakete sind auf audiocoding.com nicht erhältlich, Debian-Pakete - können aber mit (apt-)get von + Binärpakete sind auf audiocoding.com nicht erhältlich, Debian-Pakete + können aber mit (apt-)get von <ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">Christian Marillat's Homepage</ulink>, Mandrake/Mandriva RPMs von <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> und RedHat RPMs von <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink> @@ -489,16 +489,16 @@ make install<!-- Adaptive Multi-Rate Sprachcodec, wird in 3G (UMTS) Mobiltelephonen verwendet. Die Referenzimplementierung ist auf <ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink> - erhältlich (frei - wie in Freibier - für private Benutzung). + erhältlich (frei - wie in Freibier - für private Benutzung). </para> <para> - Für Unterstützung müssen die Codecs + Für Unterstützung müssen die Codecs <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink> und <ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink> heruntergeladen und in dasselbe Verzeichnis wie <application>MPlayer</application> verschoben werden. - Anschließend folgende Befehle ausführen: + Anschließend folgende Befehle ausführen: <screen> unzip 26104-610.zip unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip @@ -507,7 +507,7 @@ unzip 26204-600.zip unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip mv c-code libavcodec/amrwb_float<!-- --></screen> - Befolge danach einfach das <link linkend="features">Standardvorgehen für die Compilierung</link> von + Befolge danach einfach das <link linkend="features">Standardvorgehen für die Compilierung</link> von <application>MPlayer</application>. </para> </sect2> @@ -527,29 +527,29 @@ mv c-code libavcodec/amrwb_float<!-- <para> VFW (Video for Windows) ist die alte Video-API von Windows. Deren Codecs hat die Dateinamenerweiterung <filename>.DLL</filename> oder (selten) <filename>.DRV</filename>. - Wenn <application>MPlayer</application> bei der Wiedergabe deines AVIs fehlschlägt + Wenn <application>MPlayer</application> bei der Wiedergabe deines AVIs fehlschlägt mit einer Meldung wie: <screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen> </para> <para> ..bedeutet dies, dass dein AVI mit einem Codec encodiert ist, der den fourcc HFYU - (HFYU = HuffYUV-Codec, DIV3 = DivX Low Motion, etc.) hat. Da du dies jetzt weißt, - musst du herausfinden, welche DLL Windows lädt, um diese Datei abzuspielen. In - unserem Fall enthält die <filename>system.ini</filename> diese Information in einer + (HFYU = HuffYUV-Codec, DIV3 = DivX Low Motion, etc.) hat. Da du dies jetzt weißt, + musst du herausfinden, welche DLL Windows lädt, um diese Datei abzuspielen. In + unserem Fall enthält die <filename>system.ini</filename> diese Information in einer Zeile, die so aussieht: <programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting> </para> <para> - Du benötigst also die Datei <filename>huffyuv.dll</filename>. Beachte, dass - Audiocodecs mit dem MSACM-Präfix angegeben werden: + Du benötigst also die Datei <filename>huffyuv.dll</filename>. Beachte, dass + Audiocodecs mit dem MSACM-Präfix angegeben werden: <programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting> </para> <para> - Dies ist der MP3-Codec. Da du nun alle nötigen Informationen hast - (fourcc, Codecdatei, Beispiel-AVI), gib eine Anfrage für Codecunterstützung per + Dies ist der MP3-Codec. Da du nun alle nötigen Informationen hast + (fourcc, Codecdatei, Beispiel-AVI), gib eine Anfrage für Codecunterstützung per Mail auf, und lade diese Dateien auf den FTP-Server hoch: <systemitem role="url"> ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[Codecname]/ @@ -568,15 +568,15 @@ mv c-code libavcodec/amrwb_float<!-- <title>DirectShow-Codecs</title> <para> - DirectShow ist die neuere Video-API, die noch schlechter ist als ihr Vorgänger. + DirectShow ist die neuere Video-API, die noch schlechter ist als ihr Vorgänger. Dinge sind schwieriger geworden mit DirectShow, da <itemizedlist> <listitem><simpara> - <filename>system.ini</filename> nicht die benötigten Informationen enthält, + <filename>system.ini</filename> nicht die benötigten Informationen enthält, die statt dessen in der Registry gespeichert ist. </simpara></listitem> <listitem><simpara> - wir die GUID des Codecs benötigen. + wir die GUID des Codecs benötigen. </simpara></listitem> </itemizedlist> </para> @@ -594,21 +594,21 @@ mv c-code libavcodec/amrwb_float<!-- Starte <command>graphedit.exe</command>. </para></step> <step><para> - Wähle aus dem Menü Graph -> Insert Filters. + Wähle aus dem Menü Graph -> Insert Filters. </para></step> <step><para> Klappe den Eintrag <systemitem>DirectShow Filters</systemitem> aus. </para></step> <step><para> - Wähle den richtigen Codecnamen und klappe den Eintrag aus. + Wähle den richtigen Codecnamen und klappe den Eintrag aus. </para></step> <step><para> Schaue im Eintrag <systemitem>DisplayName</systemitem> nach dem Text in den geschweiften Klammern hinter dem Backslash und notiere ihn - (fünf mit Bindestrich getrennte Blöcke, die GUID). + (fünf mit Bindestrich getrennte Blöcke, die GUID). </para></step> <step><para> - Die Codecbinärdatei ist die Datei, die im Eintrag + Die Codecbinärdatei ist die Datei, die im Eintrag <systemitem>Filename</systemitem> angegeben wird. </para></step> </procedure> @@ -617,7 +617,7 @@ mv c-code libavcodec/amrwb_float<!-- <para> Wenn dort kein <systemitem>Filename</systemitem> ist und <systemitem>DisplayName</systemitem> etwas wie - <systemitem>device:dmo</systemitem> enthält, handelt es sich um einen DMO-Codec. + <systemitem>device:dmo</systemitem> enthält, handelt es sich um einen DMO-Codec. </para> </note> @@ -630,20 +630,20 @@ mv c-code libavcodec/amrwb_float<!-- Starte <command>regedit</command>. </para></step> <step><para> - Drücke <keycap>Strg</keycap>+<keycap>F</keycap>, deaktiviere die ersten beiden + Drücke <keycap>Strg</keycap>+<keycap>F</keycap>, deaktiviere die ersten beiden Checkboxen und aktiviere die dritte. Gib den fourcc des Codecs ein (z.B. <userinput>TM20</userinput>). </para></step> <step><para> Du solltest ein Feld sehen, das den Pfad und den Dateinamen (z.B. - <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>) enthält. + <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>) enthält. </para></step> <step><para> - Da du jetzt die Datei hast, benötigen wir die GUID. Probiere erneut die + Da du jetzt die Datei hast, benötigen wir die GUID. Probiere erneut die Suche, nun aber nach dem Codecnamen, nicht dem fourcc. Dessen Name kann man - herausfinden, indem man während der Wiedergabe mit Media Player den Eintrag von + herausfinden, indem man während der Wiedergabe mit Media Player den Eintrag von <guimenu>Datei</guimenu> -> <guisubmenu>Eigenschaften</guisubmenu> -> - <guimenuitem>Erweitert</guimenuitem> überprüft. + <guimenuitem>Erweitert</guimenuitem> überprüft. Wenn dies nicht klappt, hast du Pech. Versuche raten (suche z.B. nach TrueMotion). </para></step> <step><para> @@ -655,14 +655,14 @@ mv c-code libavcodec/amrwb_float<!-- <note> <para> - Wenn die Suche fehlschlägt, probiere die Aktivierung aller Checkboxen. Es kann sein, - dass du falsche Treffer erhältst, aber vielleicht hast du Glück... + Wenn die Suche fehlschlägt, probiere die Aktivierung aller Checkboxen. Es kann sein, + dass du falsche Treffer erhältst, aber vielleicht hast du Glück... </para> </note> <para> - Da du nun alle nötigen Informationen hast (fourcc, Codecdatei, Beispiel-AVI), - gib eine Anfrage für Codecunterstützung per Mail auf, und lade diese Dateien + Da du nun alle nötigen Informationen hast (fourcc, Codecdatei, Beispiel-AVI), + gib eine Anfrage für Codecunterstützung per Mail auf, und lade diese Dateien auf den FTP-Server hoch: <systemitem role="url"> ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[Codecname]/ @@ -670,7 +670,7 @@ mv c-code libavcodec/amrwb_float<!-- </para> <para> - Wenn du einen Codec selbst hinzufügen möchtest, lies + Wenn du einen Codec selbst hinzufügen möchtest, lies <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>. </para> |