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path: root/DOCS/Italian/skin.html
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-rw-r--r--DOCS/Italian/skin.html12
1 files changed, 6 insertions, 6 deletions
diff --git a/DOCS/Italian/skin.html b/DOCS/Italian/skin.html
index 5ef346f68a..2f5a78df1b 100644
--- a/DOCS/Italian/skin.html
+++ b/DOCS/Italian/skin.html
@@ -49,7 +49,7 @@ Ultima modifica: Sep 10, 2001
<h2><a name="intro">1 Introduzione</a></h2>
Il proposito di questo documento è di descrivere il formato delle skin di MPlayer.
-Le in formazioni qui contenute possono essere errate, in quanto <em>a)</em> non sono stato io
+Le informazioni qui contenute possono essere errate, in quanto <em>a)</em> non sono stato io
a scrivere la GUI, <em>b)</em> la GUI non è finita, <em>c)</em> posso
sbagliarmi. Quindi non sorprenderti se qualcosa non funziona come descritto qui.
@@ -63,7 +63,7 @@ Grazie a <em>Zoltán Ponekker</em> per il suo aiuto.
<h2><a name="overview">2 Generale</a></h2>
Non ha niente a che fare col formato delle skin, ma dovresti sapere
-che <em>MPlayer <b>non</b> ha include una skin, quindi <b>devi installare almeno
+che <em>MPlayer <b>non</b> include una skin, quindi <b>devi installare almeno
una skin per poter usare la GUI.</b></em>
@@ -116,7 +116,7 @@ destro).
<li>
La <b>finestra principale</b> è dove puoi controllare MPlayer. Lo sfondo della
finestra è un'immagine. Vari oggetti possono (e devono) essere
-piazzati nella finestra: <em>bottoni</em>, <em>slider</em> e <em>etichetta</em>.
+piazzati nella finestra: <em>bottoni</em>, <em>slider</em> e <em>etichette</em>.
Per ogni oggetto, devi
specificare la sua posizione e dimensione.
@@ -252,7 +252,7 @@ oggetto = parametro
</blockquote>
<p>
-dove <i>oggetto</i> è unastringa che identifica il tipo di oggetto della GUI,
+dove <i>oggetto</i> è una stringa che identifica il tipo di oggetto della GUI,
<i>parametro</i> è un valore numerico o testuale (o una lista di valori
separati da virgole).
</p>
@@ -561,7 +561,7 @@ I seguenti oggetti possono essere usati nel blocco
L'immagine da visualizzare nella finestra.
La finestra apparirà alla posizione <i>x</i>,<i>y</i> data
sullo schermo (0,0 è l'angolo in alto a sinistra). Puoi specificare -1 per centro
-e -2 destra (x) e sotto (y). La finestra sarà grande quanto l'immagine.
+e -2 per destra (x) e sotto (y). La finestra sarà grande quanto l'immagine.
<i>larghezza</i> e <i>altezza</i> danno la dimensione della finestra; sono opzionali
(se mancano, la finestra è grande quanto l'immagine).
</dd>
@@ -582,7 +582,7 @@ del colore (ognuno è un numero decimale compreso tra 0 e 255).
<h3><a name="skinmenu">3.3 Menu della skin</a></h3>
-Come menzionatoprima, il menu è visualizzato usando due immagini.
+Come menzionato prima, il menu è visualizzato usando due immagini.
Le normali voci del menu sono prese dall'immagine specificata dall'oggetto <i>base</i>,
mentre la voce attualmente selezionata è presa dall'immagine specificata dall'oggetto
<i>selected</i>.