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diff --git a/DOCS/Italian/skin.html b/DOCS/Italian/skin.html index 5ef346f68a..2f5a78df1b 100644 --- a/DOCS/Italian/skin.html +++ b/DOCS/Italian/skin.html @@ -49,7 +49,7 @@ Ultima modifica: Sep 10, 2001 <h2><a name="intro">1 Introduzione</a></h2> Il proposito di questo documento è di descrivere il formato delle skin di MPlayer. -Le in formazioni qui contenute possono essere errate, in quanto <em>a)</em> non sono stato io +Le informazioni qui contenute possono essere errate, in quanto <em>a)</em> non sono stato io a scrivere la GUI, <em>b)</em> la GUI non è finita, <em>c)</em> posso sbagliarmi. Quindi non sorprenderti se qualcosa non funziona come descritto qui. @@ -63,7 +63,7 @@ Grazie a <em>Zoltán Ponekker</em> per il suo aiuto. <h2><a name="overview">2 Generale</a></h2> Non ha niente a che fare col formato delle skin, ma dovresti sapere -che <em>MPlayer <b>non</b> ha include una skin, quindi <b>devi installare almeno +che <em>MPlayer <b>non</b> include una skin, quindi <b>devi installare almeno una skin per poter usare la GUI.</b></em> @@ -116,7 +116,7 @@ destro). <li> La <b>finestra principale</b> è dove puoi controllare MPlayer. Lo sfondo della finestra è un'immagine. Vari oggetti possono (e devono) essere -piazzati nella finestra: <em>bottoni</em>, <em>slider</em> e <em>etichetta</em>. +piazzati nella finestra: <em>bottoni</em>, <em>slider</em> e <em>etichette</em>. Per ogni oggetto, devi specificare la sua posizione e dimensione. @@ -252,7 +252,7 @@ oggetto = parametro </blockquote> <p> -dove <i>oggetto</i> è unastringa che identifica il tipo di oggetto della GUI, +dove <i>oggetto</i> è una stringa che identifica il tipo di oggetto della GUI, <i>parametro</i> è un valore numerico o testuale (o una lista di valori separati da virgole). </p> @@ -561,7 +561,7 @@ I seguenti oggetti possono essere usati nel blocco L'immagine da visualizzare nella finestra. La finestra apparirà alla posizione <i>x</i>,<i>y</i> data sullo schermo (0,0 è l'angolo in alto a sinistra). Puoi specificare -1 per centro -e -2 destra (x) e sotto (y). La finestra sarà grande quanto l'immagine. +e -2 per destra (x) e sotto (y). La finestra sarà grande quanto l'immagine. <i>larghezza</i> e <i>altezza</i> danno la dimensione della finestra; sono opzionali (se mancano, la finestra è grande quanto l'immagine). </dd> @@ -582,7 +582,7 @@ del colore (ognuno è un numero decimale compreso tra 0 e 255). <h3><a name="skinmenu">3.3 Menu della skin</a></h3> -Come menzionatoprima, il menu è visualizzato usando due immagini. +Come menzionato prima, il menu è visualizzato usando due immagini. Le normali voci del menu sono prese dall'immagine specificata dall'oggetto <i>base</i>, mentre la voce attualmente selezionata è presa dall'immagine specificata dall'oggetto <i>selected</i>. |