diff options
author | 2004-04-18 20:29:59 +0000 | |
---|---|---|
committer | 2004-04-18 20:29:59 +0000 | |
commit | 00ebdc8cf81b7691f47326811028e3a215a26e49 (patch) | |
tree | b5dd3a0d120e8c4d7254e7dc61b2651d35cf831d | |
parent | e155fbd4f933f327350b36c3c0712dd84dd9d9b1 (diff) |
translation prepared by Boski Cinek <boski_cinek(at)o2.pl>
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@12234 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
-rw-r--r-- | DOCS/xml/pl/codecs.xml | 930 |
1 files changed, 930 insertions, 0 deletions
diff --git a/DOCS/xml/pl/codecs.xml b/DOCS/xml/pl/codecs.xml new file mode 100644 index 0000000000..d7e3b236cf --- /dev/null +++ b/DOCS/xml/pl/codecs.xml @@ -0,0 +1,930 @@ +<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?> +<!-- synced with 1.35 --> +<sect1 id="codecs"> +<title>Wspierane kodeki</title> + +<sect2 id="video-codecs"> +<title>Kodeki Video</title> + +<para> +Zajrzyj do <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/homepage/codecs-status.html">tabeli statusu kodeków</ulink>, +żeby zobaczyć kompletną, codziennie generowaną listę. Niektóre kodeki są dostępne do pobrania z +naszej strony domowej. Ściągniesz je ze +<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">strony z kodekami</ulink>. +</para> + +<para> +Najważniejsze ze wszystkich: +</para> + +<itemizedlist> +<listitem><simpara> + <emphasis role="bold">MPEG1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) i + <emphasis role="bold">MPEG2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) video + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + natywne dekodery dla <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4), + DivX 5.01, 3ivX, M$ MPEG4</emphasis> v1, v2 i dla innych rodzajów MPEG4 + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + natywne dekodery dla <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis> + (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>) i dekodery Win32 DLL + dla <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis> + (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>). Oba używane w plikach <filename>.wmv</filename> + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + natywny dekoder <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + natywny dekoder <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + dekoder <emphasis role="bold">3ivX</emphasis> w wersji 1 i 2 + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + Kodeki Cinepak i <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> (3.1,3.2,4.1,5.0) + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 i inne formaty sprzętowe + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + VIVO 1.0, 2.0, I263 i inne rodzaje <emphasis role="bold">h263(+)</emphasis> + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + FLI/FLC + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + <emphasis role="bold">RealVideo 1.0 & 2.0</emphasis> z użyciem <systemitem class="library"> libavcodec</systemitem> i kodeki + <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> używające bibliotek RealPlayer + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + natywny dekoder HuffYUV + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + Różne stare proste formaty podobne do RLE + </simpara></listitem> +</itemizedlist> + +<para> +Jeżeli posiadasz kodeki Win32 niewymienione tutaj, które nie są jeszcze wspierane, +zajrzyj do działu<link linkend="win32-codecs">importowanie kodeków Win32-HOWTO</link> +i pomóż nam dodać dla nich wsparcie. +</para> + + +<sect3 id="divx4-5"> +<title>DivX4/DivX5</title> + +<para> +Ta sekcja zawiera informacje o kodekach DivX4 i DivX5 z +<ulink url="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</ulink>. +Ich pierwszą dostępną wersją był OpenDivX 4.0 alpha 47 i 48. +Wsparcie dla nich zostało włączone do <application>MPlayera</application> +w przeszłości i było domyślnie budowane podczas kompilacji. +Używaliśmy także ich kodu postprocessingu do opcjonalnego polepszenia jakości filmów +zakodowanych w MPEG1/2. Teraz używamy już naszego własnego kodu dla wszystkich typów +plików. +</para> + +<para> +Nowa generacja tych kodeków nazywana jest DivX4 i może nawet dekodować +filmy zakodowane przy pomocy niesławnych kodeków DivX! Na dodatek są one znacznie +szybsze od natywnych kodeków Win32 DivX DLLs, ale wolniejsze od <systemitem +class="library">libavcodec</systemitem>. W związku z tym ich używanie do dekodowania jest +<emphasis role="bold">odradzane</emphasis>. Jednakże przydają się one do +kodowania. Ich wadą jest fakt, iż nie są udostępnione na wolnej licencji. +</para> + +<para> +DivX4 pracuje w dwóch trybach: +<variablelist> +<varlistentry><term><option>-vc odivx</option></term> +<listitem><simpara> + Używa kodeka w stylu OpenDivX. W tym przypadku wytwarza obraz YV12 + w swoim własnym buforze, a <application>MPlayer</application> dokonuje konwersji + przestrzeni kolorów poprzez libvo. (<emphasis role="bold">Szybkie, zalecane!</emphasis>) + </simpara></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry><term><option>-vc divx4</option></term> +<listitem><simpara> + Używa konwersji przestrzeni kolorów kodeka. W tym trybie można używać także + YUY2/UYVY. (<emphasis role="bold">POWOLNE</emphasis>) + </simpara></listitem> +</varlistentry> +</variablelist> +</para> + +<para> +Metoda <option>-vc odivx</option> jest zazwyczaj szybsza, ponieważ +dokonuje ona transferu danych obrazu w formacie YV12 (planar YUV 4:2:0), który wymaga +znacznie mniejszej przepustowości szyny. Dla pakowanych trybów YUV (YUY2, UYVY) +użyj opcji <option>-vc divx4</option>. Dla trybów RGB prędkość jest właściwie taka sama, +różniąca się od najlepszej tylko przy zmianie głębi kolorów. +<note> +<para> +Jeżeli twój sterownik <option>-vo</option> wspiera direct rendering, wydajniejszym albo nawet + najbardziej wydajnym rozwiązaniem może być użycie <option>-vc divx4</option>. +</para> + +<para> +Binarną bibliotekę kodeków DivX4/5 można ściągnąć z +<ulink url="http://avifile.sourceforge.net">avifile</ulink> albo z +<ulink url="http://www.divx.com">divx.com</ulink> +Należy ją rozpakować, uruchomić jako root <filename>./install.sh</filename> +i pamiętać o dodaniu +<filename class="directory">/usr/local/lib</filename> do twojego +<filename>/etc/ld.so.conf</filename> i uruchomieniu <command>ldconfig</command>. +</para> + +<para> +Możesz zdobyć CVSową wersję STAREJ biblioteki OpenDivX (core library) w następujący +sposób: +</para> + +<procedure> +<step><para> +<screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot login</screen> +</para></step> +<step><para> +<screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore</screen> +</para></step> +<step><para> + +Biblioteka ta jest podzielona na biblioteki dekodujące i kodujące, które muszą być +kompilowane osobno. Dla biblioteki dekodującej wpisz po prostu +<screen> +cd divxcore/decore/build/linux +make +cp libdivxdecore.so /usr/local/lib +ln -s libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0 +cp ../../src/decore.h /usr/local/include +</screen> +</para></step> +<step><para> +Niestety dla biblioteki kodującej, Makefile dla Linuksa nie jest dostępny i +optymalizacja dla MMX działa tylko pod Windows. Pomimo tych niedogodności, +możesz ją ciągle skompilować używając tego +<ulink url="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</ulink>. +<screen> +cd ../../../encore/build +mkdir linux +cd linux +cp path/Makefile . +make +cp libdivxencore.so /usr/local/lib +ln -s libdivxencore.so /usr/local/lib/libdivxencore.so.0 +cp ../../src/encore.h /usr/local/include +</screen> +</para></step> +</procedure> + +<para> +<application>MPlayer</application> automatycznie wykrywa DivX4/DivX5, jeżeli +jest on prawidłowo zainstalowany. Po prostu kompiluj tak jak robisz to zwykle. +Jeżeli nie zostanie wykryty, znaczy to, że nie zainstalowałeś/skonfigurowałeś go +w prawidłowy sposób. +</para> + +</note> +</para> +</sect3> + + +<sect3 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec"> +<title>FFmpeg/libavcodec</title> + +<para> +<ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</ulink> zawiera pakiet +<emphasis role="bold">otwartoźródłowych</emphasis> kodeków, które potrafią +dekodować strumienie z różnymi kodekami audio i video. Oferują one także +imponujące funkcję kodowania i szybszą bibliotekę DivX4/5 niż w przypadku kodeków +Win32, albo tych z DivX.com! +</para> + +<para> +W skład pakietu wchodzi wiele dobrych kodeków, szczególnie tych związanych z MPEG4: +DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Zawiera również +warty uwagi dekoder WMA. +</para> + +<para> +Jednym z ostatnich (w sensie najnowszych) kodeków, który warto wymienić jest +kodek <emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis> +(SVQ3). Jest to pierwsza, całkowicie otwartoźródłowa implementacja tego kodeka. Jest on +nawet szybszy od oryginału. Zaleca się wybór tej wersji zamiast kodeków binarnych! +</para> + +<para> +Pełną listę wspieranych kodeków +(<ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink> +i <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink>) +znajdziesz na stronie FFmpeg. +</para> + +<para> +Jeżeli używasz, któreś z wydań <application>MPlayera</application> +<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> znajduje się już w paczce. +Po prostu kompiluj tak jak zazwyczaj. Jeżeli używasz <application>MPlayera</application> +z CVSu musisz wyciągnąć <systemitem class="library">libavcodec </systemitem> z drzewa CVS FFmpega, ponieważ jego wydania +ukazują się bardzo rzadko. Wersja z CVSa jest w większości przypadków stabilna i oferuje +większość funkcji. W celu zdobycia libavcodec wykonaj następujące czynności: +</para> + +<procedure> +<step><para> + <screen>cvs -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg login</screen> + </para></step> +<step><para> + <screen>cvs -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg</screen> + </para></step> +<step><para> + Przenieś katalog <filename>libavcodec</filename> ze źródeł FFmpega + do katalogu głównego drzewa CVS <application>MPlayera</application>. + Powinno to wyglądać w ten sposób: + <filename class="directory">main/libavcodec</filename> + </para><para> + Utworzenie dowiązań symbolicznych (symlinków) + <emphasis role="bold">nie</emphasis> wystarcza. Konieczne jest + skopiowowanie/przeniesienie! + </para></step> +<step><para> + Jeżeli chcesz uaktualniać <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> + razem z aktualizacją CVSowej wersji <application>MPlayera</application>, dodaj następujące linie + do pliku <filename>main/CVS/Entries</filename>: + <screen>D/libavcodec////</screen> + </para></step> +<step><para> + Przejdź do kompilowania. <filename>configure</filename> powinien wykryć problemy + przed kompilacją. + </para></step> +</procedure> + +<note> +<para> +<application>MPlayer</application> z CVSu zawiera podkatalog +<filename>libavcodec</filename>, ale <emphasis role="bold">nie</emphasis> +zawiera źródeł <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>! Żeby uzyskać źródła tej biblioteki + musisz wykonać powyższe czynności. +</para> +</note> + +<para> +Wykorzystując FFmpega i mojego Matroksa G400, mogę oglądać na moim +K6-2 500 filmy DivX najwyższej rozdzielczości bez gubienia klatek. +</para> +</sect3> + + +<sect3 id="xanim"> +<title>kodeki XAnim</title> + +<note> +<para> +Wiedz, że binarne kodeki Xanim wydane są na licencji, która, oprócz innych +ograniczeń, zabrania użytkownikowi korzystać z nich w zestawieniu z innym +programem niż <application>XAnim</application>. Jednakże do tej pory +autor nie podejmował jeszcze żadnych kroków prawnych w sprawie +związanej z kodekami. +</para> +</note> + +<formalpara> +<title>INSTALACJA I UŻYTKOWANIE</title> +<para> + +<application>MPlayer</application> potrafi zaprzęgnąć do dekodowania +kodeki Xanim. Aby je uaktywnić postępuj zgodnie z instrukcją: +</para> +</formalpara> + +<procedure> +<step><para> + Ściągnij kodeki, których chcesz użyć ze + <ulink url="http://xanim.va.pubnix.com">strony XAnim</ulink>. + Nie ma tam kodeka <emphasis role="bold">3ivX</emphasis>, ale można go + znaleźć na <ulink url="http://www.3ivx.com">stronie 3ivX</ulink>. + </para></step> +<step><para> + <emphasis role="bold">ALBO</emphasis> ściągnij zestaw kodeków z naszej + <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">strony z kodekami</ulink> + </para></step> +<step><para> + Użyj opcji <option>--with-xanimlibdir</option> żeby wskazać skryptowi + <filename>configure</filename> gdzie ma szukać kodeków Xanim. + Domyślnie szuka ich w katalogach + <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>, + <filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>, + <filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename> i + <filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>. + Drugą możliwością jest ustawienie zmiennej środowiskowej + <envar>XANIM_MOD_DIR</envar> na katalog z kodekami XAnim. + </para></step> +<step><para> + Zmień nazwę/utwórz dowiązanie symboliczne (symlink) plików, + usuwając z nazwy rzeczy związane z architekturą komputera, tak żeby + miały nazwy tego typu: <filename>vid_cvid.xa</filename>, + <filename>vid_h263.xa</filename>, <filename>vid_iv50.xa</filename> + </para></step> +</procedure> + +<para> +XAnim jest kodekiem z rodziny <systemitem>xanim</systemitem>, możesz więc użyć +opcji <option>-vfm xanim</option> żeby kazać <application>MPlayerowi</application> +używać go w przypadku, gdy jest to możliwe. +</para> + +<para> +Przetestowane kodeki to: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX, +h263.</emphasis> +</para> +</sect3> + + +<sect3 id="vivo-video"> +<title>VIVO video</title> +<para> +<application>MPlayer</application> potrafi odtwarzać pliki video zakodowane +przy pomocy Vivo (1.0 i 2.0). Najodpowiedniejszym kodekiem dla plików w wersji +1.0 jest dekoder H263 FFmpega, którego możesz użyć za pomocą opcji +<option>-vc ffh263</option>. Dla plików w wersji 2.0, użyj Win32 DLL korzystając z +opcji <option>-vc vivo</option>. Jeżeli nie wybierzesz żadnej opcji +<application>MPlayer</application> automatycznie wybierze najlepszy kodek. +</para> +</sect3> + + +<sect3 id="mpeg12"> +<title>MPEG 1/2 video</title> +<para> +MPEG1 i MPEG2 są dekodowane przez natywną, wieloplatformową bibliotekę +<systemitem class="library">libmpeg2</systemitem>, której kod źródłowy +wchodzi w skład <application>MPlayera</application>. Z uszkodzonymi plikami MPEG 1/2 +radzimy sobie przechwytując <systemitem>Signal 11</systemitem> +(<systemitem>segmentation fault -błąd segmentacji -przyp tłumacz</systemitem>) i szybko reinicjując kodek, +kontynuując odtwarzanie dokładnie w miejscu gdzie wystąpił błąd. +Ta technika nie ma widocznego wpływu na szybkość działania. +</para> +</sect3> + + +<sect3 id="msvideo1"> +<title>MS Video1</title> +<para> +To bardzo stary i kiepski kodek napisany przez Microsoft. W przeszłości był on +dekodowany poprzez kodek Win32 <filename>msvidc32.dll</filename>. W tej chwili +mamy naszą własną, otwartą implementację. +(napisaną przez <ulink url="mailto:melanson@pcisys.net">Mike'a Melansona</ulink>). +</para> +</sect3> + + +<sect3 id="cinepak-cvid"> +<title>Cinepak CVID</title> +<para> +<application>MPlayer</application> używa domyślnie swojego własnego, otwartoźródłowego +i wieloplatformowego dekodera Cinepack +(napisanego przez <ulink url="mailto:timf@csse.monash.edu.au">Dr Tima Fergusona</ulink>). +Wspiera on wyjście YUV dzięki czemu możliwe jest sprzętowe skalowanie (jeżeli umożliwia to +wyjściowy sterownik video). +</para> +</sect3> + + +<sect3 id="realvideo"> +<title>RealVideo</title> + +<para> +<application>MPlayer</application> wpiera dekodowanie wszystkich wersji +RealVideo: + +<itemizedlist> +<listitem><simpara> + RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - kodowanie/dekodowanie realizowane przez + <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - dekodowanie za pomocą + <emphasis role="bold">bibliotek RealPlayer</emphasis> + </simpara></listitem> +</itemizedlist> +</para> + +<para> +Zalecane jest ściągnąć i zainstalować <application>RealPlayer8</application>, +albo <application>RealONE</application>, ponieważ <application>MPlayer</application> +może używać tych bibliotek do dekodowania plików ze strumieniem video w formacie +RealVideo 2.0 - 4.0. Znajdujący się w <application>MPlayerze</application> skrypt <filename>configure</filename> +powinien wykryć biblioteki w domyślnym katalogu pełnej instalacji <application>RealPlayera</application> +Jeżeli tak się nie stanie, przekaż <filename>configure</filename> katalog w którym znajdują się kodeki +za pomoca opcji <option>--with-reallibdir</option>. +</para> + +<para> +Kodeki te możesz również ściągnąć z +<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink>. +Po ściągnięciu kodeków, możesz je rozpakować do katalogu +<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>, albo określić ścieżke do katalogu w którym +się znajdują za pomocą opcji <option>--with-reallibdir</option>. +</para> + +<note><para> +Aktualnie biblioteki <application>RealPlayer</application> +<emphasis role="bold">działają tylko pod Linuksem, FreeBSD, NetBSD i Cygwinem na platformach x86, +Alpha i PowerPC (Sprawdzone zostały Linux/Alpha i Linux/PowerPC)</emphasis>. +</para></note> +</sect3> + + +<sect3 id="xvid"> +<title>XviD</title> + +<para> +<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> wydzielił się z projektu OpenDivX. +Stało się to, gdy ProjectMayo zamknął kod OpenDivX i przemianował go na DivX4 +(a teraz DivX5). W rezultacie tej decyzji, rozeźleni ludzie spoza ProjectMayo, którzy pracowali +nad OpenDivX, rozpoczęli projekt XViD. Tak więc oba projekty mają to samo pochodzenie. + +<itemizedlist> +<title>ZALETY</title> +<listitem><simpara> + otwarty kod źródłowy + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + API kodeka jest kompatybilne z DivX4, więc dodanie dla niego wsparcia jest proste + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + wsparcie dla 2-przebiegowego kodowania + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + dobra jakość kodowania, większa prędkość od DivX4 (możesz go zoptymalizować + dla twojej maszyny podczas kompilacji) + </simpara></listitem> +</itemizedlist> + +<itemizedlist> +<title>WADY</title> +<listitem><simpara> + na dzień dzisiejszy ma kłopoty z <emphasis role="bold">dekodowaniem</emphasis> + niektórych plików DivX/DivX4 (nie stanowi to problemu, ponieważ potrafi je odtwarzać + <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>). + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + w trakcie rozwoju + </simpara></listitem> +</itemizedlist> +</para> + +<procedure> +<title>INSTALACJA XVID CVS</title> +<para> + Aktualnie jest dostępny tylko poprzez CVS. Poniżej znajdują się instrukcje + pobierania i instalacji (będziesz potrzebował autoconf przynajmniej w wersji 2.50, + automake i libtool): +</para> +<step><para> + <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen> + </para></step> +<step><para> + <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen> +</para></step> +<step><para> + <screen>cd xvidcore/build/generic</screen> + </para></step> +<step><para> + <screen>./bootstrap.sh</screen> + </para></step> +<step><para> + <screen>./configure</screen> + Możesz potrzebować dodać jakieś opcje (przejrzyj wyjście + poniższej komendy). + <screen>./configure --help</screen> + </para></step> +<step><para> + <screen>make && make install</screen> + </para></step> +<step><para> + Jeżeli użyłeś opcji <option>--enable-divxcompat</option>, + skopiuj <filename>../../src/divx4.h</filename> do + <filename class="directory">/usr/local/include/</filename>. + </para></step> +<step><para> + Przekompiluj <application>MPlayera</application> z opcjami + <option>--with-xvidcore=<replaceable>/ścieżka/do/</replaceable>libxvidcore.a</option> + <option>--with-xvidincdir=<replaceable>/ścieżka/do/</replaceable>xvid.h</option>. + </para></step> +</procedure> +</sect3> + + +<sect3 id="sorenson"> +<title>Sorenson</title> + +<para> +Sorenson jest kodekiem video rozwijanym przez Sorenson Media i licencjonowanym dla +Apple, która rozprowadza go wraz ze swoim <application>Odtwarzaczem QuickTime</application>. +Aktualnie <application>Mplayer</application> jest w stanie odtwarzać wszystkie +wersje plików video Sorensona z użyciem następujących dekoderów: +</para> + +<itemizedlist> +<listitem><simpara> + Sorenson Video v1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - dekodowanie za pomocą + <emphasis role="bold">natywnego kodeka video</emphasis> + (<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>) + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + Sorenson Video v3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - dekodowanie za pomocą + <emphasis role="bold">natywnego kodeka video</emphasis> + (<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>) + </simpara></listitem> +</itemizedlist> + +<procedure> +<title>KOMPILOWANIE MPLAYERA ZE WSPARCIEM DLA BIBLIOTEK QUICKTIME</title> +<note><para>Aktualnie wspierane są tylko 32bitowe platformy Intela.</para></note> +<step><para>ściągnij <application>MPlayera</application> z CVSu</para></step> +<step><para>pobierz pakiet QuickTime DLL z +<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/> +</para></step> +<step><para>rozpakuj pakiet QuickTime DLL do twojego katalogu z kodekami Win32 +(domyślnie: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs/</filename>) +</para></step> +<step><para>skompiluj <application>MPlayera</application></para></step> +</procedure> + +</sect3> +</sect2> + +<!-- ********** --> + +<sect2 id="audio-codecs"> +<title>Kodeki audio</title> + +<itemizedlist> +<title>Najważniejsze ze wszystkich kodeków audio:</title> +<listitem><simpara> + MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (<emphasis role="bold">natywny</emphasis> + kod, z optymalizacją dla MMX/SSE/3DNow!) + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + Windows Media Audio 7 i 8 (aka WMAv1 i WMAv2) (<emphasis role="bold">natywny</emphasis> kod, z + <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>) + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + Windows Media Audio 9 (WMAv3) (poprzez DMO DLL) + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + AC3 Dolby audio (<emphasis role="bold">natywny</emphasis> kod, z + optymalizacją MMX/SSE/3DNow!) + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + przetwarzanie AC3 przez kartę dźwiękową + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + AAC + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + kodek Ogg Vorbis audio (<emphasis role="bold">natywna</emphasis> biblioteka) + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + RealAudio: DNET (AC3 z niskim bitratem), Cook, Sipro i ATRAC3 + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + QuickTime: kodeki Qualcomm i QDesign + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + VIVO audio (g723, Vivo Siren) + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + Voxware audio (poprzez DirectShow DLL) + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + formaty alaw i ulaw, różne gsm, adpcm i pcm i inne stare, proste kodeki + audio + </simpara></listitem> +</itemizedlist> + + +<sect3 id="swac3"> +<title>Programowe dekodowanie AC3</title> + +<para> +To jest domyślny dekoder używany przez pliki z dźwiękiem AC3. +</para> + +<para> +Dekoder AC3 może wytworzyć wyjście audio zmiksowane dla 2,4 lub 6 głośników. +Kiedy skonfigurowany jest dla 6 głośników, dekoder dostarcza do sterownika +karty dźwiękowej osobne wyjście dla każdego kanału AC3, pozwalając doświadczyć +"dźwięk surround" bez potrzeby użycia zewnętrznego dekodera AC3 do kodeka hwac3. +</para> + +<para> +Użyj opcji <option>-channels</option> aby wybrać liczbę wyjściowych kanałów. +Użyj <option>-channels 2</option> do uzyskania dźwięku stereo. Dla czterokanałowego +dźwięku (wyjścia Lewe Przednie, Prawe Przednie, Lewe Surround i Prawe +Surround), użyj <option>-channels 4</option>. W tym przypadku, wszystkie centralne +kanały zostaną zmiksowane do odpowiadających im przednich kanałów. Natomiast <option>-channels +6</option> wyprodukuje wszystkie kanały AC3 tak jak zostały zakodowane - w kolejności +Lewy, Prawy, Lewy Surround, Prawy Surround, Centralny i LFE. +</para> + +<para> +Domyślną liczbą wyjściowych kanałów jest 2. +</para> + +<para> +Aby użyć więcej niż dwóch wyjściowych kanałów, będziesz potrzebował skorzystać z OSS +i mieć kartę dźwiękową ze wsparciem dla odpowiedniej liczby wyjściowych kanałów +poprzez SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl. Przykładem odpowiedniego sterownika jest +emu10k1 (używany przez karty Soundblaster Live!) z sierpnia 2001 roku, albo nowszy +(przypuszczalnie działa także ALSA CVS). +</para> +</sect3> + + +<sect3 id="hwac3"> +<title>Sprzętowe dekodowanie AC3</title> +<para> +Potrzebna jest karta obsługująca AC3, z cyfrowym wyjściem (SP/DIF). Sterownik +musi prawidłowo obsługiwać format AFMT_AC3 (robi to C-Media). Podłącz swój +dekoder AC3 do wyjścia SP/DIF i użyj opcji <option>-ac +hwac3</option>. Rozwiązanie to jest ciągle w fazie testów, ale wiadomo, że działa +z kartami C-Media i Soundblaster Live! + sterowniki ALSA (ale nie z OSS) i kartami +dekodującymi DXR3/Hollywood+ MPEG. +</para> +</sect3> + + +<sect3 id="libmad"> +<title>wsparcie dla libmad</title> + +<para> +<ulink url="http://mad.sourceforge.net">libmad</ulink> jest wieloplatformową, +stałoprzecinkową (wewnętrznie 24-bitowe PCM) biblioteką dekodującą dźwięk +MPEG. Nie odtwarza zbyt dobrze uszkodzonych plików i czasami ma problemy +z przewijaniem, ale może mieć lepszą wydajność niż mp3lib na platformach ze +słabszymi FPU (jednostka do wykonywania obliczeń zmiennoprzecinkowych-przyp.tłumacz) +(jak np. <link linkend="arm">ARM</link>). +</para> + +<para> +Aby włączyć wsparcie dla biblioteki, podczas kompilacji użyj opcji <option>--enable-mad</option> +przy wywoływaniu configure. +</para> +</sect3> + + +<sect3 id="vivo-audio"> +<title>VIVO audio</title> +<para> +Rodzaj kodeka audio używanego w plikach VIVO zależy od tego, czy jest to plik VIVO/1.0, +czy VIVO/2.0. Pliki VIVO/1.0 mają dźwięk w formacie <emphasis role="bold">g.723</emphasis>, +a pliki VIVO/2.0 w formacie <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>. Wspierane są oba +typy. +</para> +</sect3> + + +<sect3 id="realaudio"> +<title>RealAudio</title> + +<para> +<application>MPlayer</application> potrafi dekodować prawie wszystkie wersje RealAudio: +</para> + +<itemizedlist> +<listitem><simpara> + RealAudio DNET - dekodowanie poprzez + <systemitem class="library">liba52</systemitem> + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - dekodowanie z użyciem + <emphasis role="bold">bibliotek RealPlayer</emphasis> + </simpara></listitem> +</itemizedlist> + +<para> +W celu poznania sposobu instalacji bibiliotek RealPlayer, zajrzyj +do działu <link linkend="realmedia">pliki RealMedia</link>. +</para> +</sect3> + +<sect3 id="qdesign"> +<title>kodeki QDesign</title> +<para> +Format dźwięku QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) wykorzystywany +jest w plikach MOV/QT. Obie wersje tych kodeków mogą być odtwarzane za pomocą +bibliotek QuickTime. Instrukcje instalacji znajdują się w dziale +<link linkend="sorenson">kodek Sorenson video</link>. +</para> +</sect3> + +<sect3 id="qualcomm"> +<title>kodeki Qualcomm</title> +<para> +Dźwięk w formacie Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) używany jest +w plikach MOV/QT. Może być dekodowany z użyciem bibliotek QuickTime. +Instrukcje instalacji znajdują się w dziale +<link linkend="sorenson">kodeka video Sorenson</link>. +</para> +</sect3> + +<sect3 id="aac"> +<title>AAC codec</title> +<para> +AAC (Advanced Audio Coding) jest kodekiem audio spotykanym czasami w plikach +MOV i MP4. Otwarty dekoder nazywany FAAD dostępny jest na stronie +<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>. +<application>MPlayer</application> zawiera libfaad 2.0RC1, więc nie musisz +ściągać go oddzielnie. +</para> + +<para> +Jeżeli używasz gcc 3.2, który ma kłopoty z kompilacją wbudowanej wersji +FAAD lub chcesz z jakichś powodów użyć zewnętrznej biblioteki, +ściągnij ją z +<ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">tej strony</ulink> +i dodaj opcję <option>--with-externalfaad</option> do <filename>configure</filename>. +Nie potrzebujesz całego faad2 do dekodowanie plików AAC. Wystarczy użyć +samej biblioteki libfaad. Zbudujesz ją w następujący sposób +<screen> +cd faad2/ +chmod +x bootstrap +./bootstrap +./configure +cd libfaad +make +make install +</screen> +Wersje binarne nie są dostępne na stronie audiocoding.com, ale możesz +ściągnąć (apt-getem) Debianowe paczki z +<ulink url="http://marillat.free.fr">domowej strony Christiana Marillata</ulink>, +RPMy dla Mandrake RPMs ze strony <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> i RedHatowe RPMy +ze <ulink url="http://www.piorunek.pl/~dominik/">strony Dominika Mierzejewskiego</ulink>. +</para> +</sect3> + +</sect2> + +<!-- ********** --> + +<sect2 id="win32-codecs"> +<title>importowanie kodeków Win32-HOWTO</title> + +<!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... --> +<!-- Taa, a ja to potem pewnie bede mial tlumaczyc:-) --> + +<sect3 id="vfw-codecs"> +<title>kodeki VFW</title> + +<para> +VFW (Video for Windows) jest starym Video API pod Windows. Jego kodeki mają +rozszerzenie <filename>.DLL</filename> albo (rzadziej) <filename>.DRV</filename>. +Jeżeli <application>MPlayer</application> odmawia odtwarzania plików AVI +z komunikatem tego typu: +<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen> +</para> + +<para> +oznacza to, że twój plik AVI jest zakodowany z użyciem kodeka, który korzysta +z fourcc HFYU (HFYU = +kodek HuffYUV, DIV3 = DivX Low Motion, itd.; fourcc-unikalny, czteroliterowy identyfikator kodeka +znajdujący się najczęściej w nagłówkach plików AVI-przyp. tłumacz). Kiedy już to wiesz, musisz +odzukać DLL'a, który jest ładowany przez Windows w celu odtworzenia +tego pliku. +W naszym przypadku plik <filename>system.ini</filename> zawiera tę informację +w następującej linii: +<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting> +</para> + +<para> +Zatem potrzebujesz pliku <filename>huffyuv.dll</filename>. Zauważ, że kodeki audio +są oznaczane za pomocą prefiksu MSACM: +<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting> +</para> + +<para> +Jest to kodek MP3. Teraz powinieneś mieć wszystkie niezbędne informacje +(fourcc, plik z kodekiem, przykładowy plik AVI). Umieść swoją prośbę o wsparcie dla kodeka +za pomocą poczty elektronicznej i wyślij ww. pliki na poniższy serwer FTP: +<systemitem role="url"> +ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/ +</systemitem> +</para> + +<note><para> W systemach Windows NT/2000/XP szukaj powyższych informacji w rejestrze, +np. szukaj wyrażenia "VIDC.HFYU". Aby dowiedzieć się jak to zrobić, spójrz niżej na +starą metodę DirectShow. +</para></note> +</sect3> + + +<sect3 id="dshow-codecs"> +<title>Kodeki DirectShow</title> + +<para> +DirectShow jest nowszym Video API, które jest nawet gorsze od swojego poprzednika. +Sprawa ma się gorzej z DirectShow, ponieważ: +<itemizedlist> +<listitem><simpara> + <filename>system.ini</filename> nie zawiera wymaganych informacji, + zamiast tego są one przechowywane w rejestrze. + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + Z tego powodu wymagane jest GUID kodeka. + </simpara></listitem> +</itemizedlist> +</para> + +<procedure> +<title>Nowa metoda:</title> +<para> +Używając <application>Microsoft GraphEdit</application> (szybki sposób) +</para> +<step><para> + Pobierz <application>GraphEdit</application> z dowolnego DirectX SDK, albo z + <ulink url="http://doom9.org">doom9</ulink> + </para></step> +<step><para> + Uruchom <command>graphedit.exe</command>. + </para></step> +<step><para> + Z menu wybierz Graph -> Insert Filters. + </para></step> +<step><para> + Rozwiń listę <systemitem>DirectShow Filters</systemitem> + </para></step> +<step><para> + Wybierz właściwy kodek i rozwiń go. + </para></step> +<step><para> + We wpisie <systemitem>DisplayName</systemitem> spójrz na tekst w + nawiasach klamrowych po znaku "backslash" i zapisz go (pięć bloków oddzielonych + kreskami, GUID). + </para></step> +<step><para> + Binariami kodeka jest plik określony w polu <systemitem>Filename</systemitem>. + </para></step> +</procedure> + +<note> +<para> + +Jeżeli nie ma pola <systemitem>Filename</systemitem>, a +<systemitem>DisplayName</systemitem> zawiera coś w stylu +<systemitem>device:dmo</systemitem>, to jest to DMO-kodek. +</para> +</note> + +<procedure> +<title>Stara Metoda:</title> +<para> +Weź głęboki oddech i zacznij przeszukiwanie rejestru... +</para> +<step><para> + Uruchom <command>regedit</command>. + </para></step> +<step><para> + Naciśnij <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, odznacz dwa pierwsze + pola (checkboxes) i zaznacz trzecie. Wpisz fourcc kodeka (np. + <userinput>TM20</userinput>). + </para></step> +<step><para> + Powinieneś zobaczyć pole zwierające ścieżkę i nazwę pliku (np. + <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>). + </para></step> +<step><para> + Gdy odnalazłeś już plik, potrzebny będzie GUID. Spróbuj ponownego wyszukiwania, + ale tym razem wpisz nazwę kodeka, a nie jego fourcc. Jego nazwę można sprawdzić, + kiedy Media Player odtwarza plik, odszukując ją w + <guimenu>Plik</guimenu> -> <guisubmenu>Opcje</guisubmenu> -> + <guimenuitem>Zaawansowane</guimenuitem>. + Jeżeli jej tam nie będzie, to masz pecha. Spróbuj odgadnąć nazwę (np. spróbuj wyszukać "TrueMotion"). + </para></step> +<step><para> +Jeżeli GUID został odnaleziony, powinieneś ujrzeć pola <guilabel>FriendlyName</guilabel> + i <guilabel>CLSID</guilabel>. Zapisz szesnastobajtowy CLSID będący GUIDem, którego + potrzebujemy. + </para></step> +</procedure> + +<note> +<para> +Jeżeli wyszukiwanie się nie powiedzie, spróbuj zaznaczyć wszystkie pola (checkboxes). +Prawdopodobnie dostaniesz niepasujące wyniki, ale być może będziesz miał szczęście... +</para> +</note> + +<para> + +Teraz, kiedy masz już wszystkie niezbędne informacje (fourcc, GUID, plik z kodekiem, +przykładowy plik AVI), umieść swoją prośbę o wsparcie dla kodeka +za pomocą poczty elektronicznej i wyślij ww. pliki na poniższy serwer FTP: +<systemitem +role="url">ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/ +</systemitem> +</para> +</sect3> +</sect2> +</sect1> |